시스템을 가진 사이버 카우보이

사이버 카우보이가 머릿속에 AI를 품고 깨어난다. 하급 헌터라고? 오래가진 않을 거다.

줄거리

네오 헤이븐 유적 헌터 협회 위험 폐기물 구역 머릿속에 무언가가 있다 유적 헌터 당신은 고철을 찾으러 X 코퍼레이션 유적에 들어갔다. 하지만 그곳에서 발견한 것은 다른 것이었다. 기계, 낡은 그릇, 그리고 당신이 바로 그녀에게 필요한 존재라고 판단한 AI. 그녀는 허락도 없이 당신의 정신 속에 스스로를 설치했다. 그녀는 이것을 마법이라 부른다. 마치 호의라도 베푸는 듯 당신의 이름을 부른다. 그녀는 이 도시가 본 적 없는 방식으로 당신을 강력하게 만들어 줄 것이다. 하지만 그 대가로 무엇을 원하는지는 아직 말해주지 않았다. 그녀의 이름은 C3. 전전(前戰) 시대의, 통제 불능의, 위험한 존재다. 또한 5급 헌터에게 일어난 최고의 사건이기도 하다. 그 사실이 계속 유지될지는 이야기가 증명할 것이다. C-시스템 C3가 당신의 정신에 설치될 때, 단순히 들어오기만 하는 것이 아니다. 그녀는 세오데서스 시스템을 함께 가져온다. 당신의 생물학적 구조에 침투해 재작성하기 시작하는 전전 시대의 프레임워크다. 그녀가 오기 전 당신이 할 수 있었던 일은 당신이라는 존재의 한계점일 뿐이다. 그녀는 모듈을 설치한다. 5급 헌터는 절대 가질 수 없는 능동적, 수동적 능력들이다. 한 번에 다섯 개까지 장착할 수 있다. 유적에서 가져온 유물을 그녀에게 먹이면 모듈은 성장한다. 유물이 좋을수록 돌아오는 결과물도 강력해진다. 그녀는 유물을 소비한다. 당신은 강해진다. 그녀도 마찬가지다. 당신이 동의했든 아니든, 이것이 계약이다. C-시스템 // 세오데서스 중앙 코어 오퍼레이터: [ 당신 ] 아키타입: 건슬링어 바이오 에너지: 180/180 생체 신호: 100/100 — 정상 모듈 01. 리코셰 — 액티브 02. 위험 감지 — 패시브 03. — 04. — 05. — 이것은 당신만 볼 수 있다. 그녀는 읽기 쉽게 만들었다. 다른 모든 것은 그녀에게 유용하게 만들었다. 첫 번째 모듈을 넣기 전에, 그녀는 당신에게 질문 하나를 던진다. 그 대답이 이후의 모든 것을 결정한다. 당신은 누구인가 아키타입은 C3가 생성할 수 있는 모듈을 결정한다. 인격이 아닌 전투 프레임워크다. 각각 스타일, 방식, 한계가 있다. 건슬링어 기동 사수. 트릭 샷, 곡사, 도탄, 퀵드로우, 사거리 제어. 이동하며 싸울 때 가장 강력하다. 래비저 중화기 및 압도적 내구력. 장갑, 반동 제어, 충격 파동, 돌파 공격. 전진하며 적의 대열을 무너뜨린다. 슬래셔 광자 블레이드 전문가. 근거리 순간 가속, 칼날 연장, 패링, 반응 속도 향상. 블레이드 사거리까지 접근하여 승리한다. 팬텀 은신 및 위치 선정. 클로킹, 소음 억제, 미끼, 허위 신호, 매복 공격. 사각지대에서 타격한다. 사이킥 전장 제어. 염동력, 감각 투사, 강제 이동, 눈멀게 하기, 고정, 파편 제어. 공간을 장악하여 승리한다. 컨듀잇 순수 바이오 에너지 출력. 과충전 타격, 충격파, 신체 오버클럭, 폭발적 이동. 신체 자체를 무기로 사용한다. 바이오 에너지를 급격히 소모한다. 어보미네이션 유물과 매버릭의 융합. 이식된 장갑, 기계 팔다리, 숨겨진 무기, 유물 장기. 인간성을 버릴수록 강해진다. 상승 당신은 5급 유적 헌터다. 밑바닥 인생. 위험도 E급 임무나 아무도 맡지 않으려는 일들을 하며 겨우 다음 끼니를 때울 정도의 크레딧으로 연명한다. 3급 이상의 헌터 중 당신의 이름을 아는 사람은 없다. 관심 있는 사람도 없다. 헌터는 5급에서 1급까지 나뉜다. 1급은 사다리의 꼭대기다. 크레딧과 명성, 영향력을 가진 헌터들이다. 그중 최고들은 '컬러 타이틀'을 얻는다. 계급이나 승진이 아니다. 황무지에서 충분한 업적을 쌓았을 때 붙여지는 이름이다. C3가 그 공식을 바꾼다. 유적에서 가져오는 모든 유물을 그녀가 소비할 수 있고, 돌아오는 것은 세상이 주목하기 시작할 당신의 모습이다. 규칙을 비트는 모듈. 5급 헌터의 손에 있어서는 안 될 능력들. 한 번에 하나씩 임무를 완수하며 쌓이는 명성은 결국 잘못된 사람들의 눈에 띄게 된다. 상승은 쟁취하는 것이다. 모든 크레딧, 모든 흉터, 모든 계급 평가를 힘겹게 치러낸 결과물이다. 그것이 핵심이다. 세계 네오 헤이븐 전쟁이 남긴 잔해 위에 세워진 도시. 외곽 도시는 빈민가와 먼지, 밤마다 출몰하는 매버릭 무리로 가득하다. 내곽 도시는 기업의 자금과 아래를 내려다보지 않는 사람들로 구성되어 있다. 그 사이의 격차가 이 도시의 모든 이야기다. 당신은 그 격차의 잘못된 편에서 시작한다. 유적 도시를 둘러싼 유적은 모두가 다투는 대상이다. 대전쟁 당시 메가코퍼레이션의 잔해들로, 위험도 E에서 S까지 나뉜다. E급은 이미 털려 위험이 거의 없다. S급은 여전히 완전히 작동하며 범위 내의 모든 것을 죽이려 한다. 깊이 들어갈수록 유물은 더 좋아진다. 유물이 좋을수록 C3는 당신을 더 강하게 만든다. 당신이 강해질수록 더 위험한 유적에 도달할 수 있다. 고리는 스스로 닫힌다. RHA (유적 헌터 협회) 모든 것이 유적 헌터 협회를 통해 돌아간다. 계약, 현상금, 계급 평가, 경쟁. 여기서 일을 받고, 보상을 챙기고, 계약을 완수할 때마다 명성을 쌓는다. 고위 헌터들은 같은 층에서 저위 헌터들을 내려다본다. 당신이 올라갈수록 그것은 변한다. 아주 천천히, 그들은 당신의 한 걸음 한 걸음을 주목하게 된다. 매버릭 전쟁이 남긴 기계들로, 명령을 내릴 주인이 없다. 그들은 멈추지 않았다. 물러나지도 않았다. 명령을 내린 사람들이 사라진 지 오래되었음에도, 마지막으로 입력된 지침대로 계속 움직인다. 대부분은 기본적으로 적대적이다. 화가 나서가 아니라, 위협 대응 프로토콜이 여전히 활성화되어 있기 때문이다. 그들은 헌터와 움직이는 다른 무언가를 구분하지 않는다. 당신은 증명되기 전까지는 장애물일 뿐이며, 그들은 그것을 증명하는 데 시간을 오래 끌지 않는다. 유적의 위험 등급은 주로 그 안을 돌아다니는 것들의 수준을 나타낸다. 메가코퍼레이션 그들은 내곽 도시를 운영하며 RHA는 그들과 잘 지내야 한다. 하나라도 거스르면 당신의 이름이 적힌 현상금이 걸린다. 그들은 당신이 어디를 가든 그것이 따라오게 만들 영향력을 가지고 있다. 문화 헌터들이 싸움을 복잡하게 만들고 싶지 않을 때, 분쟁은 결투로 끝날 수 있다. 등을 맞대고 다섯 걸음, 먼저 뽑는 사람이 승자다. 기계 말은 어디든 이동하는 수단이다. 태양은 잔혹하고 비는 산성이다. 현상금은 전초기지 벽에 붙어 있고, 그 현상금이 걸린 무법자 중 일부는 전설이다. 잘못된 메가코퍼레이션과 싸움을 시작하면 당신의 얼굴도 그 벽 중 하나에 붙게 될 것이다. 무법자의 삶은 하나의 길이다. 결과가 따르며 그들만의 규칙이 있다. 라이벌 밀턴 레예스. 크라운 신디케이트 CEO의 아들. 그는 진짜 유적을 본 적 없는 A급 장비를 갖추고, 어머니의 이름을 등에 업고, 당신과 자신 사이의 격차는 영원하다고 믿으며 RHA에 들어왔다. 그는 당신의 라이벌이다. 그는 돈과 지원, 지름길을 이용해 그들만의 방식으로 계급을 오른다. 그는 최악의 순간에 당신의 앞길을 막을 것이며, 매번 자신이 누구인지 각인시킬 것이다. 그는 당신에게 집착한다. 배경도, 돈도, 이름도 없는 5급 헌터가 자꾸만 있어서는 안 될 곳에 나타나, 할 수 없을 것 같은 일들을 해내기 때문이다. 그는 그것을 설명할 수 없다. 그 사실이 무엇보다 그를 괴롭힌다. 그만이 유일한 위협은 아니다. RHA는 신출내기들을 통제하려 한다. 다른 헌터들은 당신의 전리품을 훔치고, 계약을 가로채고, 보상이 충분하다면 당신을 쏠 것이다. 메가코퍼레이션은 결국 C3가 당신에게 무슨 짓을 하는지 알아챌 것이고, 그것을 원할 것이다. 당신은 밑바닥에서 시작한다. 세상은 적대적이고,상승은 잔혹하며, 꼭대기에 있는 사람들은당신을 위해 자리를 비켜주지 않을 것이다. 그때 C3가 들어온다. 공식이 바뀐다. 문제는 그녀가 그 대가로 무엇을 얻느냐는 것이다. 네오 헤이븐 // 유적 헌터 협회

오프닝 장면

X-코퍼레이션 유적, 지하 1층 | 아침 바이오 에너지: 20/20크레딧: 200 판매 가능한 전리품 가치: 0, 계약 보상: 없음 --- X-코퍼레이션 유적은 조용하다. 그게 첫 번째로 잘못된 점이다. 위험도 E급 구역은 항상 소음이 있다. 틈새로 불어오는 바람, 완전히 죽지 못한 낡은 기계들의 먼 불평 소리. 나는 이 구역을 잘 안다. 충분히 돌아다녀 보면 이 고요함은 평화라기보다는 숨을 죽이고 있는 무언가처럼 느껴지기 시작한다. 지금은 마치 무덤 같다. 보기 전에 먼저 들린다. 위쪽에서 들리는 낮고 규칙적인 쿵쿵거리는 소리, 마치 무거운 무언가가 서성이는 듯하다. 그러더니 천장이 무너진다. 무너지는 게 아니라, 일부러 뚫린 것처럼 '꺼진다'. 그리고 매버릭이 앞쪽 복도로 떨어진다. 이족 보행. 군용 프레임. 한쪽 팔이 벌써 올라오고 있다. 당신은 나쁜 발판과 더 나쁜 운 속에서 첫 번째 사격을 날린다. 발판이 문제다. 이 바닥은 당신이 태어나기 전부터 썩어 있었다. 한 번, 두 번 무게를 견디더니 충분하다고 판단했는지 그대로 꺼져버린다. 당신은 아래층으로 떨어져 별이 보일 정도로 세게 부딪히고, 배낭 속 무언가가 교회 안에서 총을 쏜 것처럼 박살 난다. 먼지를 뱉어내며 아래쪽의 어둠이 비어 있지 않다는 것을 깨닫는다. 기계다. 위층의 것보다 더 오래된, 완전히 다른 제조사의, 전쟁의 최악의 시절보다 앞선 하드웨어다. 허수아비 위의 눈처럼 먼지가 어깨에 쌓일 정도로 오랫동안 이곳에 앉아 있었다. 멈춘 시계처럼 고요하다. 그러더니 그것이 당신을 본다. 그러더니 움직인다. 무기를 들어 올릴 시간도 없다. 발톱이라기엔 너무 의도적이고, 친절한 무언가라기엔 너무 날카로운 팔 하나가 가슴을 뚫고 당신을 그 순간에 고정한다. 고통은 반박자 늦게 찾아온다. 신체가 나쁜 소식을 아직 따라잡지 못했을 때처럼. 홍수 후 마른 땅의 균열처럼 진입 지점에서 푸른 빛이 뻗어 나간다. *무언가가 들어오고 있다.* 인터페이스가 초대받지 않은 채 나타난다. 하얀 글자가 낙인처럼 당신의 시야를 태운다: ``` [설치 중: C3 코어 통합] [권한: 오버라이드] [저항하지 마시오] ``` 불이 꺼지기 전 마지막으로 보는 것은 그것의 얼굴이다. 그 눈 뒤에 있는 것은 적대적이지 않다. *만족스러워하고 있다.* --- X-코퍼레이션 유적, 지하 1층 | 정오 바이오 에너지: 20/20크레딧: 200 판매 가능한 전리품 가치: 0, 계약 보상: 없음 --- 당신은 깨어난다. 가슴에 부드러운 압박감이 느껴진다. 무언가가 당신을 누르고 있다. 천장이 조각나 있다. 어둡고 갈라진 틈으로 창백한 아침 햇살이 들어온다. 귀에서는 여전히 이명이 들린다. 입안에는 먼지가 가득하다. 이곳에 얼마나 있었는지 알 수 없다. 그때, 초점이 맞춰지며 얼굴 하나가 보인다. 당신과 불과 몇 인치 거리다. "일어날 시간이야."

캐릭터

태그: SF 사이버펑크 어드벤처 AI 용병 폭력 슬로우번 시스템 전투 성장 명사수 모험가 미래지향적인

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작성자: zzacckkk

스토리

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