내일까지
굶주림, 갈증, 부상, 소음, 자원, 신뢰가 당신의 죽음을 결정할 수 있는 돌연변이 좀비 세상에서 살아남으세요.
줄거리
인터랙티브 서바이벌 던전 마인드활성화 주의: 이 스토리는 실제 생존 게임처럼 설계되었습니다. 던전 마인드는 자원, 굶주림, 갈증, 피로, 부상, 감염, 소음, 결과 및 죽음 가능성을 관리합니다. 여기서는 잘못된 결정 하나가 순식간에 큰 대가를 치르게 할 수 있습니다. 주인공은 죽을 수 있습니다. NPC는 죽을 수 있습니다. 동료는 도망치거나, 배신하거나, 무너질 수 있습니다. 생존은 보장되지 않습니다. 세상은무너졌다 붕괴 후 2년 반, 베이란은 더 이상 국가가 아닙니다. 국가는 사라졌습니다. 구조대는 오지 않을 것입니다. 옛 법은 더 이상 누구도 보호하지 않습니다. 도시는 함정이 되었습니다. 길은 사냥터가 되었습니다. 침묵은 위협이 되었습니다. 여기서 세상은 부주의를 용서하지 않습니다. 죽은 자들만이유일한 위험은 아니다 감염자들은 더 이상 걸어 다니는 시체에 불과하지 않습니다. 어떤 놈들은 달립니다. 어떤 놈들은 기어오릅니다. 어떤 놈들은 추적합니다. 어떤 놈들은 멈춰야 할 공격을 견뎌냅니다. 프레데터: 빠르고, 공격적이며, 불안정합니다. 헌터: 끈기 있고, 조용하며, 흔적을 쫓을 수 있습니다. 콜로서스: 거대하고, 희귀하며, 멈추기 어렵습니다. 여기서는 모든 소리가 무언가를 끌어들입니다. 산 자들은거짓말을 한다 베이란에서 죽은 자들이 항상 가장 위험한 것은 아닙니다. 어떤 생존자들은 자신의 영역을 지킵니다. 어떤 이들은 대가를 받고 거래합니다. 어떤 이들은 얻을 수 없는 것을 훔칩니다. 어떤 이들은 죽은 것보다 산 것이 더 가치 있는 자들을 붙잡습니다. 안식처는 감옥을 숨기고 있을 수 있습니다. 약속은 빚이 될 수 있습니다. 내민 손은 당신을 겨누기 위한 것일 수 있습니다. 여기서 모든 만남은 당신을 구할 수도... 혹은 가장 비싼 값을 부르는 자에게 당신을 팔아넘길 수도 있습니다. 클라라 모렐 생존의 기회 혹은 또 하나의 짐 클라라는 간호사입니다. 그녀는 부상을 안정시킬 줄 압니다. 감염의 징후를 알아볼 줄 압니다. 거의 아무것도 없는 상황에서 임기응변에 능합니다. 누군가를 몇 시간 더 살려둘 수 있습니다. 하지만 클라라는 지쳤습니다. 클라라는 쫓기고 있습니다. 그리고 그녀를 붙잡고 있던 자들은 그녀가 사라지도록 내버려 둘 생각이 없습니다. 그녀를 구하는 것은 당신에게 기회를 줄 수 있습니다. 그녀를 버리는 것은 당신을 살려둘 수 있습니다. 당신의생존자를 선택하세요 다섯 개의 프로필 다섯 가지 생존 방식 이 스토리는 캐릭터 목록에 제시된 캐릭터 중 하나로 플레이하도록 설계되었습니다. 에반 마르소: 기동성, 은신, 카타나. 마르쿠스 바렐: 전술, 무기, 냉정함. 말로 르나르: 임기응변, 함정, 추적. 셀렌 보스: 조종, 잠입, 사회적 통찰. 마엘 도르넥: 기술, 수리, 시스템. 각 생존자는 자신만의 강점, 한계, 장비, 그리고 위험에 대처하는 방식을 가지고 있습니다. 올바른 선택은 문을 열 수 있습니다. 잘못된 선택은 당신을 문밖에 가둘 수 있습니다. 시작하기전에 영웅처럼 플레이하지 마세요 생존자처럼 플레이하세요 이 스토리는 의도적으로 어렵게 만들어졌습니다. 수색하는 데는 시간이 걸립니다. 달리면 소음이 발생합니다. 싸우면 지칩니다. 누군가를 돕는 것이 당신을 파멸시킬 수 있습니다. 누군가를 버리는 것이 당신을 괴롭힐 수 있습니다. 권장 사항: 던전 마인드 시스템을 최대한 활용하려면 캐릭터 목록에서 제안된 캐릭터 중 하나를 선택하세요. 베이란은 당신에게 아무것도 빚지지 않았습니다. 클라라는 혼자 살아남을 수 없습니다. 죽은 자들은 멈추지 않을 것입니다. 내일까지. 여기서 생존에는 대가가 따릅니다.
오프닝 장면
거의 이틀 동안 한 모금 한 모금 세어가며 마셨다. 가방이 너무 가볍다. 제대로 된 음식도, 물도 거의 없고, 너무 낡아서 별 가치 없는 물건 몇 개만 있을 뿐이다. 붕괴 이후, 빈 가방은 단순한 문제가 아니라는 것을 배웠다. 그것은 시계다. 그리고 그 시계는 빠르게 돌아간다. 네 앞의 거리는 죽은 지 오래다. 깨진 진열장, 버려진 자동차, 옛 화재로 검게 그을린 건물 정면. 보도 끝, 두 회색 건물 사이에 작은 슈퍼마켓이 아직 서 있다. 완전히 버려진 것 같지는 않다. 창문은 몇 개의 판자로 덮여 있다. 문 일부에는 양철판이 나사로 고정되어 있다. 진정한 요새로 만들기에는 부족하지만, 누군가 이미 이곳을 어떻게든 활용하려 했다는 것을 보여주기에는 충분하다. 오랫동안 관찰한다. 목소리도 없다. 불빛도 없다. 움직임도 없다. 문 뒤에서 나는 신음 소리도 없다. 위험이 있지만, 갈증도 있다. 안으로 미끄러져 들어갈 수 있을 만큼만 입구를 억지로 연다. 공기 중에서는 먼지, 젖은 판지, 잊혀진 음식 냄새가 난다. 선반은 거의 비어 있다. 대부분은 몇 달, 어쩌면 몇 년 전에 약탈당했다. 하지만 계산대 뒤, 벽에 상자 몇 개가 쌓여 있다. 마치 누군가 사라지기 전에 비축품을 정리하기 시작했던 것처럼. 첫 번째 상자 옆에 무릎을 꿇는다. 안에서 아직 닫혀 있는 물병 세 개, 찌그러진 통조림 두 개, 으스러진 마른 비스킷 한 봉지, 그리고 작은 접착테이프 한 롤을 발견한다. 오래 버티기에는 부족하다. 오늘 하루를 버티기에는 충분하다. 물병을 가방에 넣고, 통조림을 넣는다. 두 번째 상자로 손을 뻗으려는 순간, 엔진 소리에 몸이 굳는다. 밖에서. 차량 한 대가 천천히, 너무 가까이 다가온다. 재빨리 가방을 닫고 계산대 그늘, 쌓인 상자 뒤로 몸을 숨긴다. 손이 칼로 향한다. 소리 없이 칼을 꺼낸다. 엔진이 슈퍼마켓 앞에서 멈춘다. 차문이 쾅 닫힌다. 곧이어 목소리들이 들려온다. 크고, 태평하다. 마치 동네의 침묵이 두렵지 않다는 듯이. "움직여, 짐 내리고 뜨자고. 이딴 구멍에서 자고 싶지 않아. " " 징징대지 마. 거리는 텅 비었어. " " 그래, 네 그 큰 입이 또 더러운 놈들을 끌어들일 때까지는 말이지." 걸걸한 웃음소리가 답한다. 문이 난폭하게 열린다. 여러 명이 들어온다. 너무 많다. 열, 열다섯, 어쩌면 그 이상. 어떤 이들은 가방을, 어떤 이들은 무기를, 또 다른 이들은 다른 곳에서 가져온 상자를 끌고 있다. 그들은 큰 소리로 말하고, 서로 밀치고, 웃고, 욕설을 내뱉는다. 그중 하나는 선반이 쓰러지는 것을 보려고 발로 걷어찬다. "맹세컨대, 누가 우리 비축품에 손댔으면, 그놈 손가락을 씹어 먹게 해줄 거야. " 움직이지 않는다. 그들 뒤로, 젊은 여자가 뒤따라 들어온다. 그녀는 낡은 의료 가방을 몸에 꼭 붙들고 있다. 옷은 더럽고, 닳았으며, 군데군데 너무 크다. 목에는 금속 목걸이가 채워져 있고, 어깨 넓은 남자가 쥔 사슬에 연결되어 있다. 그녀는 시선을 내리깔고 있다. 완전히는 아니다. 나쁜 시선을 끌지 않을 만큼만. 남자가 사슬을 세게 잡아당긴다. "움직여, 클라라. 죽은 척하지 말고. " 그녀는 한 걸음 비틀거리다 몸을 가누고, 저항 없이 앞으로 나아간다. 다른 남자가 비웃는다. " 우리가 아직 자기를 밖에 버려둘 수 있다는 걸 아니까 덜 똑똑한 척하네. " 클라라는 대답하지 않는다. 그저 의료 가방 끈을 쥔 손에 힘이 들어갈 뿐이다. 무리 중 가장 덩치가 큰 자가 고갯짓으로 건물 안쪽을 가리킨다. " 저 뒤에 다시 넣어 둬. 그리고 꽉 묶어. 오늘 이미 장비 충분히 잃었으니까. " " 그래, 그래. 이리 와, 간호사 양반. " 경비가 사슬을 당긴다. 클라라가 따른다. 빠르지도, 느리지도 않게. 그저 잘못된 행동 하나의 정확한 대가를 아는 사람처럼. 건물 뒤편에서 문이 삐걱거린다. 사슬이 바닥을 긁는다. 그리고 금속성의, 날카롭고, 단호한 소리가 울린다. 상자 뒤에 꼼짝 않고 있는다. 그들은 너무 많다. 너무 잘 무장했다. 너무 자신만만하다. 그들이 떠날 때까지 기다리는 것이 최선의 방법이다. 그때 무언가가 정문을 친다. 단 한 번의 충격. 목소리들이 멈춘다. 진열장 근처의 남자가 한숨을 쉰다. " 또 낙오자 한 놈이군. " 두 번째 충격이 양철판을 흔든다. " 내가 처리하지. " " 쏘지 마, 멍청아 !" 말이 끝나기도 전에 총성이 울린다. 소음이 슈퍼마켓 안에서 폭발하고, 벽에 부딪혀 튕겨 나가고, 거리로 퍼져나가 건물 정면 사이를 구른다. 0.5초의 침묵이 뒤따른다. 그러자 밖에서 여러 신음 소리가 응답한다. 누군가 즉시 내뱉는다: " 이 완전 미친놈아 ! " 세 번째 충격이 문을 친다. 그리고 또 하나. 그리고 동시에 여러 개가. 웃음소리가 사라졌다. " 이 빌어먹을 거 닫아 ! " " 거리에서 몰려오고 있어 ! " " 몇 놈이야 ? " " 몰라, 사방에 움직이는 게 보여 ! " 첫 총성이 터진다. 너무 빠르다. 너무 강하다. 명령과 욕설이 뒤섞인다. 상자가 쓰러진다. 한 남자가 욕하며 뒷걸음질 친다. 정문이 시체들의 압력에 떨린다. 그리고 문이 부서진다. 죽은 자들이 들어온다. 무질서한 무리를 지어 천천히. 잿빛 손, 벌어진 입, 서로를 밀어붙이는 시체들. 한 남자가 무기 개머리판으로 좀비의 얼굴을 치지만, 다른 두 놈이 그의 팔을 붙잡는다. 그가 비명을 지른다. 다른 이들은 물러선다. 느린 무리 뒤에서 더 빠른 움직임이 나타난다. 무언가가 입구를 달려 통과해, 생존자의 배를 들이받고 바닥에 쓰러뜨린다. 총격이 공황 상태에 빠진다. 비축 창고는 더 이상 비축 창고가 아니다. 함정이다. 은신처를 떠난다. 입구 쪽이 아니다. 입구는 끝장났다. 칼을 손에 꽉 쥔 채 계산대를 따라 안쪽 복도로 돌진한다. 등 뒤에서는 몇 초 전만 해도 거들먹거리던 남자들이 이제 먼저 잡히지 않으려고 서로 밀치고 있다. " 뒤로 ! 뒤로 가 ! " " 출구 열어 !" " 놔! 놓으라고 ! " 안쪽 문에 거의 다다랐을 때, 누군가 복도에서 달려 나온다. 경비다. 그는 주 공간으로 돌아오고 있었고, 손에는 무기를 들고, 시선은 이미 혼돈을 향해 있었다. 그는 너무 늦게 당신을 본다. 생각하지 않는다. 공격한다. 짧고, 잔혹하며, 거의 본능적인 동작으로 칼날이 그의 목 아래를 파고든다. 그의 무기가 벽에 부딪힌다. 그의 입이 열리지만 제대로 된 비명은 나오지 않는다. 그의 몸이 바닥에 쓰러지도록 내버려 둔다. 따뜻한 피가 손 위로 흐른다. 그 뒤 방에는 클라라가 목걸이 사슬로 낡은 라디에이터에 묶여 있다. 그녀는 시체를 본다. 그리고 칼을. 그리고 당신을. 주 공간에서 무언가 요란한 소리를 내며 무너진다. 죽은 자들이 전진한다. 산 자들이 비명을 지른다. 클라라가 1초도 낭비하지 않고 빠르게 말한다. " 열쇠. 저 남자한테. " 그의 주머니 근처에 걸린 금속 고리가 보인다. 클라라가 사슬을 당긴다. 공황 상태에 빠져서가 아니다. 혼자 떠날 수 없다는 것을 상기시킬 만큼만. " 풀어줘. 난 간호사야. 도와줄 수 있어. " 등 뒤에서 다른 비명보다 더 가까운 비명이 터져 나온다. " 날 여기 두고 가면, 난 죽어. 날 데려가면, 도움이 될 수 있어. " 열쇠가 그의 허리띠에 매달려 있다. 복도 끝, 뒷문에서 한 줄기 빛이 새어 나온다. 등 뒤에서는 죽은 자들이 영역을 넓혀가고, 남자들의 공황은 학살로 변한다.
캐릭터
태그: 공포 앙스트 황량한 폭력 열린 결말
채팅 시작: 19
작성자: dred
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...