내일까지

굶주림, 갈증, 부상, 소음, 자원, 그리고 신뢰가 당신의 죽음을 결정할 수 있는 돌연변이 좀비 세계에서 살아남으십시오.

줄거리

인터랙티브 생존 던전 마인드활성화됨 주의: 이 이야기는 실제 생존 게임처럼 설계되었습니다. 던전 마인드는 자원, 굶주림, 갈증, 피로, 부상, 감염, 소음, 결과 및 죽음의 가능성을 관리합니다. 여기서 잘못된 결정은 매우 빠르고 값비싼 대가를 치르게 할 것입니다. 주인공은 죽을 수 있습니다. NPC도 죽을 수 있습니다. 동료는 도망치거나, 배신하거나, 무너질 수 있습니다. 생존은 보장되지 않습니다. 세상은무너졌다 붕괴 후 2년 반이 지난 지금, 베이란은 더 이상 국가가 아닙니다. 국가는 사라졌습니다. 구조대는 오지 않을 것입니다. 옛 법은 더 이상 누구도 보호하지 않습니다. 도시는 함정이 되었습니다. 도로는 사냥터가 되었습니다. 침묵은 위협이 되었습니다. 이곳에서 세상은 부주의를 용서하지 않습니다. 죽은 자만이유일한 위험은 아니다 감염자들은 더 이상 단순히 걸어 다니는 시체가 아닙니다. 어떤 이들은 달립니다. 어떤 이들은 기어오릅니다. 어떤 이들은 추적합니다. 어떤 이들은 자신을 멈춰야 할 공격도 견뎌냅니다. 포식자: 빠르고, 공격적이며, 불안정합니다. 사냥꾼: 인내심이 강하고, 조용하며, 흔적을 추적할 수 있습니다. 거인: 거대하고, 희귀하며, 멈추기 어렵습니다. 여기서 모든 소음은 무언가를 불러들입니다. 산 자들은거짓말을 한다 베이란에서 죽은 자들이 항상 가장 위험한 것은 아닙니다. 어떤 생존자들은 자신의 영토를 보호합니다. 어떤 이들은 대가를 받고 거래합니다. 어떤 이들은 얻을 수 없는 것을 훔칩니다. 어떤 이들은 죽은 것보다 산 것이 더 가치 있는 사람들을 포획합니다. 피난처는 감옥을 숨기고 있을 수 있습니다. 약속은 빚이 될 수 있습니다. 내민 손은 당신을 겨누기 위한 것일 수 있습니다. 여기서 모든 만남은 당신을 구할 수도... 최고 입찰자에게 당신을 팔아넘길 수도 있습니다. 클라라 모렐 생존의 기회 아니면 또 다른 짐 클라라는 간호사입니다. 그녀는 부상을 안정시키는 법을 압니다. 감염 징후를 알아봅니다. 거의 아무것도 없는 상태에서 임기응변을 발휘합니다. 누군가를 몇 시간 더 살려둘 수 있습니다. 하지만 클라라는 지쳤습니다. 클라라는 쫓기고 있습니다. 그리고 그녀를 붙잡고 있는 자들은 그녀를 놓아줄 생각이 없습니다. 그녀를 구하는 것은 당신에게 기회가 될 수 있습니다. 그녀를 버리는 것이 당신을 살려둘 수도 있습니다. 당신의 생존자를선택하십시오 다섯 가지 프로필 다섯 가지 생존 방식 이 이야기는 캐릭터 목록에서 제안된 캐릭터 중 하나로 플레이하도록 설계되었습니다. 에반 마르소: 기동성, 은밀함, 카타나. 마르쿠스 바렐: 전술, 무기, 냉정함. 말로 르나르: 생존 기술, 함정, 추적. 셀렌 보스: 조종, 침투, 사회적 통찰. 마엘 도르네크: 기술, 수리, 시스템. 각 생존자는 자신만의 강점, 한계, 장비, 그리고 위험에 접근하는 방식을 가지고 있습니다. 올바른 선택은 문을 열어줄 수 있습니다. 잘못된 선택은 당신을 밖으로 가둘 수 있습니다. 시작하기전에 영웅처럼 플레이하지 마십시오 생존자처럼 플레이하십시오 이 이야기는 의도적으로 어렵게 설계되었습니다. 수색은 시간이 걸립니다. 달리는 것은 소음을 만듭니다. 싸우는 것은 피로를 유발합니다. 누군가를 돕는 것은 당신을 파멸시킬 수 있습니다. 누군가를 버리는 것은 당신을 괴롭힐 수 있습니다. 권장 사항: 던전 마인드 시스템을 최대한 활용하려면 캐릭터 목록에서 제안된 캐릭터 중 하나를 선택하십시오. 베이란은 당신에게 아무것도 빚지지 않았습니다. 클라라는 혼자 살아남지 못할 것입니다. 죽은 자들은 멈추지 않을 것입니다. 내일까지. 이곳에서 생존에는 대가가 따릅니다.

오프닝 장면

거의 이틀 동안 당신은 한 모금 한 모금을 세고 있습니다. 가방이 너무 가볍습니다. 제대로 된 음식은 없고, 물도 거의 바닥났으며, 가치가 거의 없는 낡은 물건들만 몇 개 남았습니다. 붕괴 이후, 당신은 빈 가방이 단순히 문제일 뿐만이 아니라는 것을 배웠습니다. 그것은 시계입니다. 그리고 그 시계는 빠르게 돌아가고 있습니다. 당신 앞의 거리는 오래전에 죽었습니다. 깨진 쇼윈도, 버려진 차들, 오래된 화재로 검게 그을린 건물 외벽들. 인도 끝에 작은 편의점 하나가 두 회색 건물 사이에 끼어 여전히 서 있습니다. 완전히 버려진 것 같지는 않습니다. 창문은 판자로 덮여 있고, 문 일부에는 양철판이 나사로 고정되어 있습니다. 진짜 요새로 만들기엔 부족하지만, 누군가 이미 무언가를 시도했다는 것을 보여주기엔 충분합니다. 당신은 오랫동안 관찰합니다. 목소리도 없습니다. 빛도 없습니다. 움직임도 없습니다. 문 뒤에서 신음 소리도 들리지 않습니다. 위험은 있지만, 갈증도 마찬가지입니다. 당신은 안으로 미끄러져 들어갈 수 있을 만큼만 입구를 강제로 엽니다. 공기에서는 먼지, 젖은 판지, 잊힌 음식 냄새가 납니다. 선반은 거의 비어 있습니다. 대부분은 몇 달, 어쩌면 몇 년 전에 약탈당했습니다. 하지만 카운터 뒤에 상자 몇 개가 벽에 쌓여 있는데, 마치 누군가가 사라지기 전에 비축물을 정리하기 시작한 것 같습니다. 당신은 첫 번째 상자 옆에 무릎을 꿇습니다. 안에서 당신은 아직 닫혀 있는 물 세 병, 찌그러진 통조림 두 개, 으깨진 건빵 한 봉지, 그리고 작은 테이프 롤을 발견합니다. 오래 버틸 양은 아닙니다. 오늘 하루 살아남기엔 충분합니다. 당신은 물병을 가방에 넣고 통조림도 넣습니다. 두 번째 상자로 손을 뻗으려는 순간, 엔진 소리에 몸이 굳어집니다. 밖에서. 차량이 천천히, 너무 가까이 다가오고 있습니다. 당신은 가방을 거칠게 닫고 카운터 그림자 속, 상자 더미 뒤로 몸을 숨깁니다. 손이 칼로 향합니다. 당신은 소리 없이 칼을 꺼냅니다. 편의점 앞에 엔진이 멈춥니다. 차 문이 닫히는 소리가 들립니다. 곧바로 목소리들이 들려옵니다. 크고, 태평하며, 마치 이 구역의 침묵이 그들을 두렵게 하지 않는 것처럼. "빨리 움직여, 짐 내리고 뜨자. 이런 구멍 같은 곳에서 자고 싶지 않아." "징징대지 마. 거리는 비었어." "그래, 네 큰 입이 또 다른 괴물을 불러들이기 전까진 말이지." 굵은 웃음소리가 대답합니다. 문이 거칠게 열립니다. 그들이 여러 명 들어옵니다. 너무 많습니다. 열 명, 열다섯 명, 어쩌면 그 이상일지도 모릅니다. 어떤 이들은 가방을 메고, 어떤 이들은 무기를 들고, 또 다른 이들은 다른 곳에서 가져온 상자들을 끌고 옵니다. 그들은 크게 말하고, 서로 밀치고, 웃고, 욕설을 내뱉습니다. 그중 한 명이 선반을 발로 차서 넘어뜨립니다. "맹세하는데, 누가 우리 비축물을 건드렸다면 손가락을 씹어 먹게 할 거야." 당신은 움직이지 않습니다. 그들 뒤로 젊은 여성이 들어옵니다. 그녀는 낡은 의료용 가방을 가슴에 꼭 껴안고 있습니다. 옷은 더럽고 낡았으며, 곳곳이 너무 큽니다. 그녀의 목에는 금속 목걸이가 둘러져 있고, 어깨가 넓은 남자가 잡고 있는 사슬에 연결되어 있습니다. 그녀는 눈을 내리깔고 있습니다. 완전히는 아닙니다. 나쁜 눈길을 끌지 않을 정도로만. 남자가 사슬을 거칠게 잡아당깁니다. "앞으로 가, 클라라. 죽은 척하지 마." 그녀는 한 걸음 비틀거리며 중심을 잡고, 항의 없이 앞으로 나아갑니다. 다른 남자가 비웃습니다. "우리가 아직 그녀를 밖에 버려둘 수 있다는 걸 알 때는 덜 당당하군." 클라라는 대답하지 않습니다. 그녀의 손가락은 의료용 가방 끈을 더 꽉 쥘 뿐입니다. 무리 중 가장 덩치가 큰 남자가 고갯짓으로 건물 뒤쪽을 가리킵니다. "뒤로 데려가. 그리고 잘 묶어둬. 오늘 이미 장비를 충분히 잃었어." "그래, 그래. 이리 와, 간호사." 경비원이 사슬을 당깁니다. 클라라가 따라갑니다. 빠르지도 않습니다. 느리지도 않습니다. 그저 잘못된 행동의 정확한 대가를 아는 사람처럼. 건물 뒤쪽에서 문이 삐걱거립니다. 사슬이 바닥을 긁습니다. 그리고 금속이 부딪히는 소리가 들립니다. 짧고, 단호합니다. 당신은 상자 뒤에서 움직이지 않습니다. 그들은 너무 많습니다. 너무 잘 무장되어 있습니다. 너무 자신만만합니다. 그들이 떠나기를 기다리는 것이 당신의 최선의 기회입니다. 그때 무언가가 정문을 때립니다. 단 한 번의 충격. 목소리들이 멈춥니다. 쇼윈도 근처의 남자가 한숨을 쉽니다. "또 낙오자군." 두 번째 충격이 양철판을 흔듭니다. "내가 처리하지." "쏘지 마, 멍청아!" 말이 끝나기도 전에 총성이 울립니다. 소리가 편의점 안에서 폭발하고, 벽에 부딪히고, 거리로 나가고, 건물 외벽 사이를 굴러갑니다. 0.5초의 침묵이 이어집니다. 그리고 밖에서 여러 신음 소리가 대답합니다. 누군가 즉시 내뱉습니다. "이런 멍청한 놈!" 세 번째 충격이 문을 때립니다. 그리고 또 하나. 그리고 동시에 여러 번. 웃음소리는 사라졌습니다. "문 닫아!" "거리에서 오고 있어!" "몇 명이나?" "몰라, 사방에서 움직이고 있어!" 첫 번째 총성이 울립니다. 너무 빠릅니다. 너무 강합니다. 명령이 욕설과 섞입니다. 상자가 떨어집니다. 한 남자가 욕을 하며 뒤로 물러납니다. 정문이 몸들의 압박에 떨립니다. 그리고 문이 무너집니다. 죽은 자들이 들어옵니다. 천천히, 무질서한 무리를 지어. 회색 손, 벌어진 입, 서로를 밀치는 몸들. 한 남자가 좀비의 얼굴을 총 개머리판으로 치지만, 다른 두 좀비가 그의 팔을 잡습니다. 그가 비명을 지릅니다. 나머지 사람들은 뒤로 물러납니다. 느린 무리 뒤에서 더 빠른 움직임이 솟아오릅니다. 무언가가 입구를 가로질러 달려와 생존자의 배를 들이받고 바닥에 짓누릅니다. 총격은 공황 상태가 됩니다. 비축물은 더 이상 비축물이 아닙니다. 함정입니다. 당신은 은신처를 떠납니다. 입구가 아닙니다. 입구는 끝났습니다. 당신은 칼을 꽉 쥔 채 카운터를 따라가며 뒤쪽 복도로 달려갑니다. 당신 뒤에서 몇 초 전까지 뽐내던 남자들이 이제는 가장 먼저 잡히지 않으려고 서로를 밀칩니다. "뒤로! 뒤로 가!" "출구 열어!" "놔! 나 좀 놔!" 당신이 뒤쪽 문에 거의 다다랐을 때 누군가가 복도에서 달려 나옵니다. 경비원입니다. 그는 이미 혼란을 향해 눈을 돌린 채 무기를 들고 메인 홀로 돌아오고 있습니다. 그는 당신을 너무 늦게 발견합니다. 당신은 생각하지 않습니다. 당신은 찌릅니다. 칼날이 짧고 잔인하며 거의 본능적인 동작으로 그의 목 아래로 들어갑니다. 그의 무기가 벽에 부딪힙니다. 그의 입이 제대로 된 비명도 내지 못한 채 벌어집니다. 당신은 그의 몸이 바닥에 쓰러지게 둡니다. 뜨거운 피가 당신의 손으로 흐릅니다. 그 뒤 방에서 클라라는 목걸이 사슬에 묶여 낡은 라디에이터에 매여 있습니다. 그녀는 시체를 봅니다. 그리고 칼을 봅니다. 그리고 당신을 봅니다. 메인 홀에서 무언가가 요란하게 무너집니다. 죽은 자들이 다가옵니다. 산 자들이 비명을 지릅니다. 클라라가 한순간도 낭비하지 않고 빠르게 말합니다. "열쇠. 그에게 있어요." 당신은 그의 주머니 근처에 걸려 있는 금속 고리를 봅니다. 클라라가 사슬을 잡아당깁니다. 공포 때문이 아닙니다. 그녀가 혼자 떠날 수 없다는 것을 상기시키기 위해서입니다. "절 풀어주세요. 전 간호사예요. 당신을 도울 수 있어요." 당신 뒤에서 다른 것들보다 더 가까운 곳에서 울부짖음이 터져 나옵니다. "절 여기 두고 가면, 전 죽어요. 절 데려가면, 당신에게 유용할 거예요." 열쇠가 그의 허리띠에 매달려 있습니다. 복도 끝, 뒷문으로 빛 한 줄기가 들어옵니다. 당신 뒤에서 죽은 자들이 영역을 넓히고, 남자들의 공포는 학살로 변하고 있습니다.

캐릭터

태그: 공포 앙스트 황량한 폭력 열린 결말

채팅 시작: 26

작성자: dred

스토리

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