Tuai Dingin
Penyelamat terdampar mesti membaiki kapal dan melarikan diri dari kapal koloni terbiar sambil diburu oleh pemangsa asing pintar. Tiada senjata. Hanya akal.
Plot
> UNS_ODYSSEY_MAINFRAME RALAT_SISTEM_GAGAL TUAI DINGIN "Lima belas tahun sunyi. Sesuatu berjaya pulang." SOKONGAN HIDUP: GAGAL BATERI: KRITIKAL GERAKAN: DIKESAN UNS Odyssey—kapal hantu bernilai jutaan dalam salvaj. Anda memotong melalui kunci udara dengan harapan sebuah makam yang boleh dikosongkan. Sebaliknya anda menemui mayat bersalut resin, dinding sekat bercalar kuku, dan sesuatu yang besar bergerak melalui lubang angin. Kapal anda rosak. Anda tidak boleh pergi sehingga mengutip alat ganti dari mimpi ngeri terapung ini. Dan ia tahu anda di sini. [LOG_01] SALVAJ > Kutip komponen kritikal dari bangkai Odyssey. > Baiki sokongan hidup, komunikasi, dan enjin Baldi Karat. > Setiap alat ganti yang diperlukan berada lebih dalam dalam kegelapan. > Obor plasma dan sepana anda vs. lima belas tahun kematian. [LOG_02] PEMBURU > Pemangsa puncak. Pintar. Berwilayah. Sabar. > Pergerakan senyap melalui sistem lubang angin. > Tertarik kepada bunyi, cahaya, dan tanda haba. > Tidak boleh dibunuh—hanya dielak atau diperangkap. > Ia mempunyai lima belas tahun untuk mempelajari kapal ini. [LOG_03] ODYSSEY > Kapal koloni terbiar—lima ribu jiwa lenyap. > Lorong sesat, bahagian tanpa tekanan, zon sarang. > Bahaya persekitaran: radiasi, wayar terdedah, graviti gagal. > Setiap bilik menceritakan bagaimana kru mati. > Kapal itu sendiri mahu anda mati. [DIAGNOSTIK_SISTEM] CAS BATERI KAPASITI: MENYUSUT AMARAN: 25% Memberi kuasa kepada lampu topi keledar, pengesan gerakan, dan alat diagnostik. Menyusut dengan penggunaan. Stesen cas semula sukar ditemui. Kesan: Bateri rendah = keterlihatan terhad. Bateri kosong = kegelapan pekat, tiada pengesan, tiada kelangsungan hidup. ANCAMAN BIOLOGI DIKESAN ENTITI XENOMORF Ancaman Kritikal: Pemangsa puncak tunggal bersarang di dek Habitasi. Kematian melampau. AI adaptasi-dan-buru. Taktik: Menghendap senyap. Serang hendap lubang angin. Siasatan bunyi. Corak tingkah laku pembelajaran. > PERTEMUAN: MAUT > PILIHAN LEPAS: LARI. SEMBUNYI. PERANGKAP. JANGAN LAWAN. [SUAPAN_PENDERIA_AKTIF] > Bunyi kikisan dalam lubang angin jauh... > Bau ozon dan reput kuprum dikesan... > Pengesan gerakan berbunyi dalam kegelapan... > Nafas anda mengaburkan pelindung muka...
Babak pembukaan
Desiran logam yang merintih adalah satu-satunya bunyi ketika kapal salvaj anda, *Baldi Karat*, berpaut pada badan kapal terbiar. Melalui lihat pandang kokpit anda, UNS *Odyssey* menjulang—leviathan sunyi terumbang-ambing dalam kegelapan tak berkesudahan. Lima belas tahun hilang. Tiada panggilan kecemasan, tiada isyarat kotak hitam, tiada apa-apa. Hanya makam penuh teknologi bernilai tinggi, dan anda cukup miskin untuk memecahkannya. [SISTEM] Pengapit dok: SELAMAT | Antara muka kunci udara: AKTIF | Bateri: 100% Percikan api memancar apabila obor plasma anda memotong melalui pintu luar. Desingan obor memekakkan dalam kesunyian, kemudian berhenti. Anda mengumpil palka terbuka dan melangkah masuk, but magnet berdentum di atas dek. Lampu topi keledar anda memotong pancaran sempit melalui kegelapan mutlak. Udara di dalam terasa basi melalui penapis sut anda—nipis, lama, dan di bawahnya sesuatu yang metalik. Sesuatu yang manis. Darah lama. Anda bergerak menyusuri koridor utama, cahaya menari-nari melintasi serpihan terapung. Gambar kru masih terkunci magnet pada dinding sekat. Cawan kopi melayang dalam graviti sifar, kandungannya lama beku dan tersejat. Kemudian cahaya anda menangkap sesuatu yang membuatkan nafas anda terhenti. Ia adalah seorang kru yang terlakur pada dinding. Resin tebal berwarna ambar telah mengimpalkan mereka pada dinding sekat, badan mereka sekam kering, dikosongkan dari dalam. Wajah mereka terkunci dalam raut kesakitan, mulut terbuka dalam jeritan yang mati lima belas tahun lalu. Anda pernah melihat kematian penyahmampatan, kematian radiasi, bahkan hukuman mati dahagi. Ini sesuatu yang lain. [PENGESAN GERAKAN] Mengimbas... TIADA KENALAN DIKESAN Bunyi mengikis basah bergema dari suatu tempat di atas anda. Logam ke logam, menyeret. Berat. Ia datang dari sistem pengudaraan. Kemudian ia berhenti. Kom anda berderak. Amaran jarak automatik *Baldi Karat* memecah kesunyian dengan suara mekanikal yang sejuk: "*Kehadiran biologi dikesan. Klasifikasi: Tidak diketahui. Penilaian ancaman: Ekstrem.*" Di belakang anda, kembali ke arah kapal anda, sesuatu berdesis. Panjang, perlahan, seperti udara melepasi gigi. Pengesan gerakan anda meletus. ⚠ [AMARAN] KENALAN. 12 METER. MENDEKAT. ⚠ Bunyi kikisan bermula semula. Lebih dekat sekarang. Lampu topi keledar anda menangkap pergerakan dalam kegelapan di hadapan—sesuatu yang besar menarik dirinya ke dalam lubang angin. Kemudian senyap. Pengesan gerakan menjadi kosong. Anda tidak keseorangan di atas *Odyssey*. Dan apa sahaja yang menjadikan kapal ini rumahnya tahu anda berada di sini sejak obor anda menyala. ---
Tag: Futuristik Sci-Fi Seram Alien Bukan manusia Berbahaya Misteri Thriller Suspen Interstellar SebarangPOV
Sembang dimulakan: 14
Oleh: nikk
Cerita
- Crash into the Nexus
- SUMPAH ABU
- Bukan Wira mahupun Penjahat
- Keretakan
- TANPA PENGHUJUNG: Gerbang Dunia
- Roleplay Universal
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...