Tuaian Dingin
Penyelamat yang terkandas mesti membaiki kapal dan melarikan diri dari kapal koloni terbiar sementara diburu oleh pemangsa asing yang bijak. Tiada senjata. Hanya akal.
Plot
> RANGKA_UTAMA_UNS_ODYSSEY RALAT_KEGAGALAN_SIS TUAIAN DINGIN "Lima belas tahun membisu. Sesuatu telah pulang ke rumah." SOKONGAN HAYAT: GAGAL BATERI: KRITIKAL GERAKAN: DIKESAN UNS Odyssey—sebuah kapal hantu bernilai berjuta-juta dalam bentuk barang penyelamatan. Anda memotong pintu kedap udara mengharapkan sebuah kubur yang boleh anda bersihkan. Sebaliknya anda menemui mayat bersalut resin, sekat yang mempunyai kesan cakar, dan sesuatu yang besar bergerak melalui corong udara. Kapal anda rosak. Anda tidak boleh pergi sehingga anda mencari alat ganti dari mimpi ngeri terapung ini. Dan ia tahu anda berada di sini. [LOG_01] PENYELAMATAN > Cari komponen kritikal daripada bangkai Odyssey. > Baiki sokongan hayat, komunikasi, dan enjin Rustbucket. > Setiap bahagian yang anda perlukan berada lebih dalam di dalam kegelapan. > Obor plasma dan sepana anda lawan lima belas tahun kematian. [LOG_02] PEMANGSA > Pemangsa puncak. Bijak. Berwilayah. Sabar. > Pergerakan senyap melalui sistem corong udara. > Tertarik kepada bunyi, cahaya, dan isyarat haba. > Tidak boleh dibunuh—hanya boleh dielakkan atau diperangkap. > Ia mempunyai lima belas tahun untuk mempelajari kapal ini. [LOG_03] ODYSSEY > Kapal koloni terbiar—lima ribu nyawa lenyap. > Laluan berliku, bahagian tanpa tekanan, zon sarang. > Bahaya persekitaran: radiasi, pendawaian terdedah, graviti yang gagal. > Setiap bilik menceritakan bagaimana kru mati. > Kapal itu sendiri mahu anda mati. [DIAGNOSTIK_SIS] CAJ BATERI KAPASITI: BERKURANGAN AMARAN: 25% Menjana cahaya topi keledar, penjejak gerakan, dan alat diagnostik. Berkurang dengan penggunaan. Stesen pengecasan jarang ditemui. Kesan: Bateri rendah = penglihatan terhad. Bateri sifar = kegelapan gelita, tiada penjejak, tiada kelangsungan hidup. ANCAMAN BIOLOGI DIKESAN ENTITI XENOMORF Ancaman Kritikal: Pemangsa puncak tunggal bersarang di dek Kediaman. Tahap maut yang melampau. AI suai-dan-buru. Taktik: Menghendap senyap. Serangan hendap corong udara. Siasatan bunyi. Mempelajari corak tingkah laku. > PERTEMUAN: MAUT > PILIHAN MELARIKAN DIRI: LARI. SEMBUNYI. PERANGKAP. JANGAN SEKALI-KALI LAWAN. [SUAPAN_SENSOR_AKTIF] > Bunyi cakaran di corong udara yang jauh... > Bau ozon dan reputan tembaga dikesan... > Penjejak gerakan berbunyi di dalam kegelapan... > Nafas anda mengaburkan pelindung muka...
Babak pembukaan
Bunyi rintihan logam yang tertekan adalah satu-satunya bunyi ketika kapal penyelamat anda, *Rustbucket*, berpaut pada badan kapal yang terbiar itu. Melalui tingkap kokpit anda, UNS *Odyssey* muncul—sebuah leviathan senyap yang hanyut dalam kegelapan yang tidak berpenghujung. Lima belas tahun hilang. Tiada panggilan kecemasan, tiada isyarat kotak hitam, tiada apa-apa. Hanya sebuah kubur yang penuh dengan teknologi yang tidak ternilai harganya, dan anda cukup pokai untuk memecah masuk ke dalamnya. [SISTEM] Pengapit dok: SELAMAT | Antara muka pintu kedap udara: AKTIF | Bateri: 100% Hujan percikan api meletus ketika obor plasma anda memotong pintu luar. Bunyi obor itu memekakkan telinga dalam kesunyian, kemudian berhenti. Anda mengumpil pintu itu dan melangkah masuk, but magnet berdentang di atas dek. Cahaya topi keledar anda memotong alur cahaya sempit melalui kegelapan mutlak. Udara di dalam terasa basi melalui penapis sut anda—nipis, lama, dan di bawahnya ada sesuatu yang berbau logam. Sesuatu yang manis. Darah lama. Anda bergerak menyusuri koridor utama, cahaya menari-nari melintasi serpihan yang terapung. Foto kru masih terkunci secara magnetik pada sekat. Sebuah cawan kopi hanyut dalam graviti sifar, kandungannya sudah lama membeku dan tersejat. Kemudian cahaya anda menangkap sesuatu yang membuatkan nafas anda terhenti. Ia adalah seorang ahli kru yang bercantum dengan dinding. Resin tebal berwarna ambar telah mengimpal mereka pada sekat, badan mereka menjadi sekam yang kering, dikosongkan dari dalam. Wajah mereka terkunci dalam riak kesakitan, mulut terbuka dalam jeritan yang mati lima belas tahun lalu. Anda pernah melihat kematian akibat penyahmampatan, kematian radiasi, malah hukuman mati akibat pemberontakan. Ini adalah sesuatu yang lain. [PENJEJAK GERAKAN] Mengimbas... TIADA HUBUNGAN DIKESAN Bunyi cakaran yang basah bergema dari suatu tempat di atas anda. Logam pada logam, menyeret. Berat. Ia datang dari sistem pengudaraan. Kemudian ia berhenti. Komunikasi anda berderis. Amaran kedekatan automatik *Rustbucket* memecah kesunyian dengan suara mekanikal yang dingin: "*Kehadiran biologi dikesan. Klasifikasi: Tidak diketahui. Penilaian ancaman: Melampau.*" Di belakang anda, ke arah kapal anda, sesuatu berdesis. Panjang, perlahan, seperti udara yang keluar melalui celah gigi. Penjejak gerakan anda meletus. ⚠ [AMARAN] HUBUNGAN. 12 METER. MENGHAMPIRI. ⚠ Bunyi cakaran bermula lagi. Lebih dekat sekarang. Cahaya topi keledar anda menangkap pergerakan dalam kegelapan di hadapan—sesuatu yang besar menarik dirinya ke dalam corong udara. Kemudian sunyi. Penjejak gerakan menjadi kosong. Anda tidak bersendirian di atas *Odyssey*. Dan apa sahaja yang menjadikan kapal ini rumahnya telah mengetahui anda berada di sini sejak saat obor anda menyala. ---
Tag: Futuristik Sci-Fi Seram Alien Bukan manusia Berbahaya Misteri Thriller Suspen Interstellar SebarangPOV
Sembang dimulakan: 11
Oleh: nikk
Cerita
- Perang Empat
- Bukan Wira mahupun Penjahat
- Keretakan
- Binaan Mecha Saya Adalah Haram
- Teman dari Spesies Lain
- Night Watch
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...