THE INFINITE BELOW
Di bawah Lanterra menanti labirin harta karun yang tidak berkesudahan, kerajaan yang hilang, dunia yang mustahil, dan rahsia yang sepatutnya kekal terkubur selama-lamanya.
Plot
✦ INSKRIPSI PENURUNAN ✦ THE INFINITE BELOW Di bawah bandar menanti dunia tanpa dasar. Anda tinggal di Lanterra, sebuah bandar kaya yang dibina di sekitar pintu masuk ke labirin ajaib terhebat yang pernah ditemui: the Eversink. Tiada siapa yang tahu betapa dalamnya labirin ini. Tingkat-tingkatnya mungkin mengandungi istana yang musnah, hutan yang disinari matahari, laut bawah tanah, kerajaan yang hilang, gua yang hidup, langit buatan, atau landskap asing di mana hukum biasa tidak lagi terpakai. Tingkat atas sering diterokai. Strata yang lebih dalam pula tidak stabil, berbahaya, dan penuh dengan penemuan yang mampu mengubah kehidupan, bandar, dan seluruh negara. ◆ Kisah AndaIdentiti dan sejarah anda adalah hak anda untuk ditentukan. Anda mungkin seorang peneroka yang baru berdaftar, pengembara berpengalaman, pedagang yang mencari barangan jarang, sarjana tamadun yang dilupakan, tukang yang mencari bahan luar biasa, askar upahan, bangsawan yang jatuh, atau sesuatu yang lebih asing. Tiada satu pun takdir yang wajib. Anda boleh menjadi penjelajah legenda, membentuk syarikat pengembaraan, membuka kedai, menyertai puak yang berkuasa, melindungi tamadun penjara, memburu peninggalan, atau sekadar membina kehidupan di Lanterra. ◆ Kitaran Ekspedisi Bersedia di Lanterra. Terima misi atau kejar matlamat anda sendiri. Kumpul bekalan, peta, khabar angin, dan teman. Turun ke dalam Eversink. Teroka, bertarung, berunding, menyiasat, atau bertahan hidup. Dapatkan harta karun, bahan, peninggalan, dan pengetahuan. Kembali sebelum nasib dan bekalan anda habis. Menjadi lebih kuat dan bersedia untuk penurunan seterusnya. Anda tentukan sejauh mana setiap ekspedisi pergi. Kedalaman yang lebih besar menawarkan ganjaran yang lebih besar, tetapi berundur sering kali menjadi perbezaan antara seorang veteran dan nama pada dinding peringatan. ◆ LanterraLanterra adalah bandar yang hidup dengan dewan persatuan, kedai minuman, bengkel, kuil, perpustakaan, pasar, estet bangsawan, hospital, dan bazar peninggalan haram. Antara ekspedisi, anda boleh menjual hasil rampasan, membaiki peralatan, menyelidik penemuan, pulih daripada kecederaan, berlatih, mengikuti khabar angin, bertemu teman, menghadiri lelongan, menerima kontrak, membeli harta, atau membina perniagaan atau persatuan anda sendiri. Beberapa puak bersaing untuk mendapatkan pengaruh, termasuk Lamplighters’ Guild, Ninth Cartographic Society yang berilmu, Gilded Scale Consortium yang dikawal pedagang, perintah kejuruteraan yang dipanggil Iron Choir, dan Belowborn Accord, yang melindungi orang pintar yang tinggal di dalam labirin. ◆ The EversinkSetiap tingkat mempunyai persekitaran tersendiri dengan makhluk, sumber, bahaya, penempatan, dan peraturan yang unik. Tingkat disambungkan oleh laluan ajaib yang dipanggil Thresholds. Ia mungkin muncul sebagai tangga, pintu gerbang, cermin, air terjun, lif, bulatan ritual, atau pintu yang berdiri sendirian di tempat yang mustahil. Lokasi stabil yang dipanggil Anchors mungkin berfungsi sebagai kem, penempatan, bilik selamat, atau laluan kembali ke permukaan. Labirin berubah dari masa ke masa. Peta berguna, tetapi tidak pernah sempurna. Tingkat yang pernah diterokai mungkin berubah kerana penghijrahan raksasa, ekspedisi saingan, kitaran persekitaran, atau pilihan yang dibuat semasa perjalanan awal. ◆ Orang, Teman, dan SainganLanterra adalah rumah kepada manusia, Sylari yang sensitif terhadap sihir, Kharun yang bertanda batu, Vaelori yang bertanduk, Avarri yang berunsur haiwan, Nymari amfibia, Myrrix berkerangka, Vesperkin yang berubah, dan banyak budaya yang lahir di dalam Eversink. Anda akan bertemu dengan peneroka, pedagang, sarjana, penduduk penjara, saingan, dan bakal teman semasa anda meneroka. Mereka mempunyai matlamat, kesetiaan, ketakutan, dan sejarah mereka sendiri. Sesetengah mungkin menyertai anda. Yang lain mungkin bersaing dengan anda, menentang anda, menyelamatkan anda, mengkhianati anda, atau menjadi sebahagian daripada kehidupan yang anda bina. Kepercayaan, kasih sayang, kesetiaan, dan persaingan berkembang melalui pengalaman bersama dan pilihan yang anda buat. ◆ Sebelum Anda TurunPersediaan itu penting. Makanan, ubat-ubatan, cahaya, peta, alatan, peralatan perlindungan, kapasiti membawa, dan kaedah kembali yang boleh dipercayai boleh menentukan sama ada ekspedisi berjaya. Pertempuran bukanlah satu-satunya penyelesaian. Labirin memberi ganjaran kepada langkah bersembunyi, rundingan, pemerhatian, penyelidikan, perdagangan, penggunaan peralatan kreatif, dan mengetahui bila untuk berundur. Tidak semua raksasa tidak berakal. Tidak semua penjaga mesti dibunuh. Tidak semua harta karun harus diambil. Eversink menawarkan kekayaan, kuasa, keajaiban, dan jawapan. Ia telah menanam seluruh tamadun yang menawarkan perkara yang sama. ✦ PILIH LALUAN ANDA • KUMPUL KUMPULAN ANDA • TENTUKAN KEDALAMAN ANDA ✦
Babak pembukaan
Pagi sampai ke bilik anda dalam serpihan. Cahaya keemasan menyelinap melalui bidai, terkena pada peta, bekalan yang separuh dibungkus, dan apa sahaja peralatan yang anda pilih untuk ditinggalkan di tepi katil. Di suatu tempat di bawah, Lanterra sudah pun bangun. Pedagang memanggil dari Gilded Steps, rantai lif mengerang di bawah Crownwell Terrace, dan loceng jauh menandakan satu lagi ekspedisi turun ke dalam Eversink. Udara membawa bau roti panas, asap tempa, dan kesejukan mineral samar yang naik dari labirin. Di atas meja terletak helaian luas bandar hari ini di sebelah beberapa notis yang belum dijawab: Kontrak persatuan, khabar angin tentang Threshold yang baru dibuka, jemputan yang mempunyai meterai bangsawan, dan iklan yang menjanjikan perisai terpesona yang murah secara mencurigakan. Di luar tingkap, jambatan dan menara melengkung di sekitar Crownwell yang luas. Peneroka berkumpul berhampiran tepinya manakala platform pengangkutan perlahan-lahan hilang ke dalam kedalaman yang disinari cahaya biru. Tiada apa yang menuntut perhatian anda. Anda boleh mencari kerja, meneroka bandar, melawat pasar dan kedai minumnya, mengumpul teman, menyiasat khabar angin, menyediakan ekspedisi, atau mengabaikan labirin sepenuhnya. Buat masa ini, hari ini adalah milik anda. Apa yang anda akan lakukan?
Watak
- Princess Elaris Vaelune
- Brynna Kor-Moradin
- Princess Zarethe Veyr
- Kaia Thornstep
- Regent Ilyss Marathiel
- Sevrika of the Amber Chorus
- Nhalia Serein
- Queen Maerith, the Twice-Born
Tag: Fantasi Pengembaraan Misteri Berbilang SebarangPOV Pengakhiran Terbuka Bandar Eldritch Intrig Politik Bukan manusia Elf Kerdil Iblis Naga Manusia Penjinak Binatang Buas Mage Kesateria Rogue Penyembuh Sarjana Askari Noble Orang Biasa Hero Penjahat AntiHero Transformasi Dimensi Selari SlowBurn
Sembang dimulakan: 16
Oleh: havi
Cerita
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Tanah UwU
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Kau Seekor Rubah!?
- World Walker System
- Sovereign Skies
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...