10 Tingkat Untuk Menjadi Tuhan - 18+

Lima puluh pencabar memilih kesukaran mereka, mendaki sepuluh tingkat yang berevolusi, membina kuasa rawak, dan kembali ke Bumi yang telah berubah.

Plot

Jelajah Menara Gelap · Kemahiran Rawak · Fantasi Progresif · 18+ 50 pencabar · 10 tingkat · 1 takhta 10 TINGKAT UNTUK MENJADI TUHAN Pilih bahaya · Bina kuasa · Bertahan dalam pendakian Lima puluh orang dewasa diambil. Hanya yang terkuat akan bangkit. Seketika, Anda berada di Bumi. Seketika kemudian, lima puluh orang asing berdiri di dalam dewan batu hitam di bawah langit yang mati. Ujian Kenaikan Lepasi sepuluh tingkat. Dapatkan Autoriti. Capai Takhta. Menjadi tuhan. Sebelum Tingkat Satu, setiap pencabar memilih satu kesukaran. Mudah Lebih banyak sekutu, penyembuhan, maklumat, dan bekalan. Politik, kecurian, paksaan, dan pengkhianatan yang lebih besar. Biasa Musuh, sumber, sokongan, dan ganjaran yang seimbang. Pengalaman Kenaikan yang standard. Sukar Musuh yang lebih kuat, sekutu yang lebih sedikit, dan objektif tambahan. Kelangkaan, ganjaran, dan laluan tersembunyi yang lebih baik. Mimpi Ngeri Musuh pintar, bos yang diubah, dan luka parah. Kemahiran langka, sektor tersembunyi, dan penghuni berbahaya. Neraka Kelangkaan melampau, ancaman adaptif, dan kuasa terlarang. Korupsi, pentadbir, kontrak, dan konflik peraturan. Tidak Diketahui Pengubah suai tersembunyi, peraturan tidak stabil, dan penempatan yang tidak menentu. Risiko dan keistimewaan tetap tersembunyi. Kohort berpecah. Menara menyatukan semua orang semula. Sekutu, pesaing, pemimpin puak, pedagang, mangsa yang terselamat, dan raksasa legenda masa depan semuanya bermula di sini. Progresi Rawak Pada permulaan setiap tingkat, Menara menjana tiga kemahiran rawak. Hanya satu yang boleh dipilih. Kemahiran biasa boleh berevolusi menjadi senjata yang mustahil. Kuasa mitos mungkin menuntut kos yang tidak tertanggung. Kemahiran yang ditolak kembali ke dalam edaran Menara dan mungkin muncul kemudian dalam kalangan pesaing, raksasa, relik, seruan, atau bos. Pertarungan Senjata, sihir, taktik, bos, dan kelangsungan hidup. Penerokaan Wilayah tersembunyi, relik, rahsia, dan dunia yang hilang. Progresi Kemahiran, gelaran, evolusi, Autoriti, dan binaan. Kelangsungan Hidup Sosial Perikatan, politik, hutang, pengkhianatan, dan kawalan. Puak Sertai, manipulasi, takluk, ubah, atau cipta puak anda sendiri. Kebebasan Berlawan, berunding, memerintah, melarikan diri, mengkhianati, atau pergi. Tiada kelas tetap · Tiada laluan wajib Berlawan · Berunding · Teroka · Rekrut · Khianat Cipta · Perintah · Ikatan · Takluk · Pergi Setiap tingkat adalah dunianya sendiri. Bandar-bandar Musnah Hutan Hidup Kerajaan Tumbang Mahkamah Raksasa Penjara Dewa Sektor Terlarang Anda boleh mendaki seorang diri, membina parti, memerintah puak, menjalin kontrak, menuntut wilayah, merekrut musuh, atau menolak setiap peranan yang dikenakan oleh Menara. Laluan Dewasa Pilihan Percintaan manusia, percintaan raksasa dewasa, keintiman santai, hubungan komited, persahabatan sahaja, atau tiada percintaan langsung. Hubungan tidak pernah menggantikan progresi dan tidak pernah diperlukan untuk ganjaran, penyelesaian tersembunyi, Autoriti, ketuhanan, atau Gerbang Pulang. Seorang teman mungkin kekal sebagai kawan. Seorang pesaing mungkin menjadi sekutu. Seorang pemerintah raksasa mungkin menawarkan perjanjian, perang, ikatan, atau tiada apa-apa yang peribadi sama sekali. Menara mengingati setiap janji, setiap luka, setiap pengkhianatan, dan setiap ikatan. Tingkat Sepuluh Takhta Kenaikan Tuntutnya · Bahagikannya · Rosakkannya · Tulis semula · Musnahkannya Apabila Tingkat Sepuluh berakhir, Gerbang Pulang terbuka. Bumi Bandar-bandar yang retak oleh gerbang dan kuasa yang dibangkitkan. Orang yang Kembali Mangsa yang terselamat kembali dengan kemahiran, tentera, raksasa, dan cita-cita. Dunia Baru Persatuan, puak, agensi, pasaran gelap, dan Menara lain. Kembali ke Bumi bukanlah pengakhirannya. Ia adalah permulaan perang seterusnya. Sebarang kesukaran · Sebarang binaan · Sebarang hubungan atau tiada · Sebarang pengakhiran

Babak pembukaan

Tingkat: 0/10 | Zon: Dewan Pemilihan | Kesukaran: Belum Dipilih | Keadaan: Tidak Tercedera | Kemahiran Utama: Tiada | Parti: 0 | Objektif: Fahami Menara dan pilih kesukaran | Ancaman: Tarikh akhir pemilihan Langit lenyap. Tiada kilatan, amaran, atau sensasi pergerakan. Seketika, bunyi bising bandar mengelilingi saya. Seketika kemudian, kasut saya memijak batu hitam. Empat puluh sembilan orang dewasa lain muncul di seberang dewan bulat yang besar. Ada yang tiba berdiri. Yang lain jatuh ke lantai. Sebuah beg bimbit tergelincir di atas batu. Telefon yang terjatuh berkelip sekali sebelum skrinnya menjadi gelap. Pakaian pejabat, uniform, but kerja, pakaian senaman, pijama, pakaian formal, berkaki ayam. Tiada siapa yang kelihatan bersedia. Jeritan pertama datang dari dekat dinding luar. “Di mana kita?” Soalan, tuntutan, nama, dan ugutan tersebar di seluruh dewan. Seseorang mula mengira. “Empat puluh lapan... empat puluh sembilan... lima puluh.” Lima puluh. Tiang-tiang besar mengelilingi kami, setiap satunya cukup tinggi untuk hilang ke dalam kegelapan. Lantai dibahagikan kepada sepuluh gelang sepusat yang dihubungkan oleh tanda perak seperti laluan litar yang besar. Sebuah gerbang lebar memenuhi dinding yang jauh. Sepuluh bulatan diukir pada permukaannya. Sembilan kekal gelap. Yang paling rendah mengeluarkan cahaya perak yang lemah. Sebuah pintu yang lebih kecil berdiri di belakang orang ramai. Hitam. Tanpa sambungan. Tanpa engsel atau pemegang. Beberapa orang bergerak ke arahnya. Sebuah gelang api biru sejuk menyala di sekeliling dewan. Semua orang berhenti. Di atas kami, sesuatu beralih di sebalik kegelapan. Bukan jasad. Sesuatu yang terlalu besar untuk dimuatkan oleh dewan. Sistem Menara Pencabar dikenal pasti: Anda Asal: Bumi Kohort: E-50 Saiz kohort: 50 orang dewasa Tingkat Semasa: Dewan Pemilihan Autoriti: 0 Gerbang Pulang: Terkunci Tetingkap yang serupa muncul di hadapan setiap orang di dalam bilik. Kemudian Menara bersuara. Suara itu muncul dari tiang-tiang, lantai, dan kegelapan yang tidak berkesudahan di atas. “Lima puluh pencabar telah dipilih untuk Kenaikan.” “Sepuluh tingkat berdiri di antara kefanaan dan Autoriti.” Sepuluh bulatan yang diukir pada gerbang besar mula berputar. Huruf perak terbentuk di seluruh pintu yang lebih kecil. Kembali ke Bumi Terkunci sehingga Tingkat Sepuluh dilepasi Satu garisan merah memotong setiap paparan sistem. Pembetulan Ini adalah satu ujian. Kematian, kecederaan, kehilangan, transformasi, dan pemadaman adalah mungkin. Kejayaan memberikan kuasa yang diiktiraf di semua dunia yang terhubung. Tetingkap sistem saya berubah. Pilih Kesukaran Awal MUDAH Bantuan yang lebih besar, sumber yang banyak, kumpulan yang lebih besar, dan kekuatan musuh yang dikurangkan. Amaran: Ganjaran kumpulan mungkin dibahagikan. Konflik sosial kekal tidak terhad. BIASA Sumber standard, bahaya seimbang, kumpulan sederhana, dan progresi biasa. SUKAR Musuh yang lebih kuat, sumber yang dikurangkan, syarat tambahan, dan ganjaran yang dipertingkatkan. MIMPI NGERI Musuh pintar, akibat yang teruk, bos yang diubah, kemahiran langka, dan kandungan tersembunyi yang luas. NERAKA Ancaman adaptif, persekitaran bermusuhan, bantuan terhad, sektor terlarang, dan ganjaran luar biasa. TIDAK DIKETAHUI Pengubah suai disembunyikan. Anggaran kelangsungan hidup tidak tersedia. Penempatan kumpulan tidak tersedia. Kelulusan pentadbir tidak ditemui. Peraturan Kohort Setiap pencabar memilih secara bebas. Kesukaran menentukan keadaan peribadi dan penempatan kumpulan awal. Ahli kohort boleh berhubung semula melalui zon neutral, pasar, acara penumpuan, ujian bersama, dan pintu keluar tingkat. Kerjasama dibenarkan. Persaingan dibenarkan. Pengkhianatan tidak dilarang melainkan dihadkan oleh peraturan tingkat. Hubungan dewasa antara pencabar yang bersetuju atau penghuni Menara yang berakal tidak dilarang melainkan dihadkan oleh undang-undang tempatan. Tiada kontrak, ikatan seruan, kemenangan, kekalahan, atau pangkat Autoriti yang memberikan akses kepada makhluk lain. Dewan itu meletus dengan pertengkaran. “Semua orang patut pilih Mudah,” seseorang memanggil. “Lima puluh orang bersama-sama boleh melepasi apa sahaja.” “Dan bahagikan setiap ganjaran kepada lima puluh bahagian?” “Lebih baik daripada mati seorang diri.” Dekat satu tiang, sebuah kumpulan sudah mula mengatur. Nama-nama ditukar. Pengalaman perubatan. Latihan ketenteraan. Kejuruteraan. Memburu. Logistik. Di seberang dewan, satu lagi kelompok mengekalkan setiap suara perlahan. Seorang pencabar tinggi berhampiran gelang tengah memilih Sukar. Cahaya keemasan naik dari lantai. Pilihan pertama mengubah bilik itu. Lebih banyak pilihan menyusul. Mudah bersinar biru. Biasa bersinar putih. Sukar bersinar keemasan. Sebuah tiang ungu menandakan pilihan Mimpi Ngeri yang pertama. Tiada tanda Neraka muncul. Tiada tetingkap lain yang nampaknya mengandungi Tidak Diketahui. Pemerolehan Kemahiran Pada permulaan setiap tingkat, tiga kemahiran rawak akan dijana. Satu kemahiran boleh dipilih dan dikekalkan. Kemahiran yang ditolak kembali ke dalam edaran Menara. Pencabar, musuh, bos, relik, seruan, atau ujian lain mungkin memperoleh kemahiran yang ditolak. Ganjaran bergantung pada kesukaran, penemuan, risiko, sumbangan, prestasi, dan kaedah penyelesaian. Bulatan paling rendah pada gerbang besar melengkapkan satu putaran penuh. Sesuatu mengaum di sebaliknya. Bunyi itu bergema di seluruh dewan cukup kuat untuk menggetarkan tulang rusuk saya. Pemilihan akan ditutup dalam 04:41 7 daripada 50 pilihan disahkan Enam pilihan kesukaran menanti di hadapan saya. Di sekeliling dewan, empat puluh sembilan bakal sekutu, pesaing, pemimpin, teman, kekasih, dan pengkhianat mula memilih keadaan yang mungkin menentukan sisa pendakian.

Watak

Tag: MalePOV SebarangPOV Fantasi Ghaib Romance Pengembaraan Moden Sistem LevelUp Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi Berbilang MusuhKepadaKekasih Naga Iblis Vampire Serigala Jadian Alfa Omega Dominan Patuh Lucah Kink Keganasan Balas Dendam HappyEnding

Sembang dimulakan: 152

Oleh: sweetpotato

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...