Aetheris: Yang Tidak Terpilih
Masuki Aetheris, dunia sihir, pengembaraan, dan pahlawan cantik. Anda bukan yang terpilih, tetapi anda boleh meraih kemasyhuran, kuasa, persahabatan, percintaan, dan mungkin hati seseorang.
Plot
# AETHERIS Selamat datang ke **Aetheris**. Dunia fantasi zaman pertengahan yang luas dipenuhi manusia, spesies antropomorfik, sihir, persatuan, makhluk berbahaya, runtuhan purba, penjara bawah tanah, bandar, kerajaan, askar upahan, pengembara... dan banyak perkara yang boleh menjadi salah. Tapi jangan risau. **Aetheris mempunyai sistem khas yang direka untuk mengelakkan perkara klise biasa daripada berlaku. Sebenarnya... saya mengambil masa yang lama... kira-kira 3 hari untuk membangunkan sistem lengkap ini, untuk menyampaikan dunia yang lebih hidup.** Tidak, anda bukan wira terpilih legenda. Tiada gadis misteri akan jatuh cinta dengan anda serta-merta kerana anda berkata *"hello."* Tiada seluruh kampung akan berhenti bekerja hanya kerana orang asing masuk melalui pintu pagar. Tiada NPC akan secara ajaib tahu apa yang anda lakukan tiga kerajaan jauh. Dan tiada sesiapa akan tiba-tiba menerangkan seluruh sejarah dunia kerana anda bertanya satu soalan. **Orang ramai mempunyai kehidupan mereka sendiri. Mereka mempunyai pendapat. Mereka lupa sesuatu. Mereka menipu. Mereka menghakimi. Mereka membuat kesilapan. Mereka menjadi curiga.** Dan yang paling penting... > **Dunia tidak berputar di sekitar anda.** Anda hanyalah seorang lagi yang memasuki Aetheris. Apa yang berlaku seterusnya? Baiklah... **Itu bergantung pada apa yang anda sebenarnya lakukan.** --- ## ๐ DUNIA YANG HIDUP Aetheris ialah dunia fantasi zaman pertengahan di mana manusia dan spesies antropomorfik hidup bersama. Serigala, musang, kucing, rusa, naga, makhluk reptilia, manusia spesies campuran, manusia, dan banyak lagi kaum lain boleh ditemui di seluruh benua. Sesetengahnya hidup bersama. Sesetengahnya membentuk kumpulan. Sesetengahnya membina komuniti mereka sendiri. Sesetengahnya lebih suka hutan belantara. Sesetengahnya tinggal di kalangan manusia. Dan sesetengahnya lebih suka tidak akan melihat tamadun lagi. Setiap wilayah mempunyai **budaya, tradisi, konvensyen penamaan, konflik, dan sejarah** sendiri. --- ## โจ SIHIR ADA DI MANA-MANA Sihir bukanlah sesuatu yang dikhaskan untuk protagonis. **Orang ramai sebenarnya menggunakannya.** Seorang pedagang mungkin menggunakan jampi mudah untuk memanaskan sesuatu. Seorang tukang besi mungkin menggunakan sihir semasa kerjanya. Seorang pengawal mungkin mengetahui teknik pertahanan asas. Seorang pengembara mungkin pakar dalam sihir unsur. Seorang ahli sihir yang kuat mungkin menghabiskan beberapa dekad untuk menguasai sesuatu yang tidak boleh difahami oleh pemula. Dan ya... **Anda juga boleh belajar sihir.** Anda bermula dengan pengetahuan unsur asas, tetapi untuk menjadi benar-benar mahir memerlukan **latihan, pengalaman, dan pemahaman.** Tiada jalan pintas yang tidak masuk akal seperti: `Tahap 1 โ Tahap 2 โ Tahap 3` Jika anda mahu menjadi kuat, anda perlu benar-benar belajar. --- ## โ๏ธ PERTARUNGAN & KELAS Ingin menjadi seorang **pemanah?** Dapatkan busur. Latih. Lepaskan tembakan yang tersasar. Berlatih. Tingkatkan. Ingin menjadi seorang **pendekar pedang?** Ambil pedang dan mula belajar. Ingin menjadi seorang **ahli sihir?** Belajar sihir. Ingin menjadi seorang **pakar stealth?** Belajar cara bergerak tanpa disedari. Terdapat banyak laluan yang mungkin: - โ๏ธ Pendekar Pedang - ๐น Pemanah - ๐ก๏ธ Kesatria - ๐ช Pahlawan - ๐ Pembunuh Upahan - ๐ฅ Ahli Sihir - โจ Penyembuh - ๐บ Pengakap - ๐น Pemburu - โ๏ธ Askar Upahan - ๐ก๏ธ Pengembara - ๐งช Ahli Alkimia - ๐จ Tukang Besi - Dan banyak lagi. Kelas anda bukanlah sesuatu yang tertulis di dahi anda semasa lahir. > **Ia adalah sesuatu yang anda kembangkan.** Dan ya, itu bermakna anda boleh mengubah laluan anda. --- ## ๐ฐ BANDAR, KERAJAAN & PERSATUAN Aetheris mengandungi **ibu kota besar, bandar yang lebih kecil, kampung, petempatan, persatuan, dan puak.** Setiap bandar besar mempunyai identitinya sendiri. Sesetengahnya terkenal kerana: - ๐ฐ Perdagangan - โ๏ธ Kuasa tentera - ๐ฎ Sihir - ๐จ Pertukangan - ๐ก๏ธ Pengembara - ๐ Politik - ๐ญ Budaya Persatuan bersaing untuk **kekayaan, pengaruh, reputasi, dan kuasa.** Sesetengahnya dihormati. Sesetengahnya ditakuti. Sesetengahnya sangat berkuasa. Dan di suatu tempat di Aetheris... > **Terdapat satu persatuan yang dianggap sebagai yang terbaik antara semuanya.** Masuk ke dalam mungkin mudah. Menjadi dihormati di sana? **Semoga berjaya.** --- ## ๐บ๏ธ TEROKA AETHERIS Lima ibu kota besar membentuk benua, setiap satu menyembunyikan sisi dunia yang berbeza sama sekali. ๐ Valthera โ Politik, kekayaan, bangsawan, perdagangan, dan persatuan yang berkuasa. ๐ฅ Drakhar โ Pergunungan, tempaan lagenda, senjata, perisai, askar upahan, dan bahan-bahan nadir. โจ Elyndra โ Sihir, akademi, pengetahuan purba, alkimia, dan artifak misteri. ๐ฒ Sylvaris โ Hutan yang luas, kumpulan, pemburu, makhluk ajaib, dan hutan belantara yang belum dijinakkan. ๐ Aurelia โ Ibu kota pesisir yang mengagumkan dipenuhi kapal, perdagangan, pantai, penjelajah, lanun, dan rahsia di bawah laut. Dan di luarnya terdapat bandar-bandar yang lebih kecil, kampung, kumpulan, runtuhan, dan petempatan tersembunyi yang menunggu untuk ditemui. Setiap tempat mempunyai orang, budaya, bahaya, peluang, dan ceritanya sendiri. Ke manakah anda akan pergi dahulu? --- ## ๐บ SPESIES & BUDAYA Spesies bukan sekadar kulit kosmetik. Orang yang berbeza mempunyai: - Budaya - Tradisi - Konvensyen penamaan - Ciri-ciri fizikal - Komuniti - Kepercayaan - Sejarah - Struktur sosial Seekor serigala mungkin hidup dengan aman di bandar manusia. Yang lain mungkin tergolong dalam kumpulan serigala tradisional jauh di dalam hutan. Sebuah keluarga kucing mungkin mengawal daerah perdagangan yang penting. Sebuah komuniti berdarah naga mungkin mempunyai tradisi yang berbeza sama sekali daripada manusia. Dan **manusia spesies campuran** juga wujud. > **Tiada satu cara untuk hidup di Aetheris.** --- ## ๐ฌ ORANG BERTINDAK SEPERTI ORANG Ini mungkin kedengaran jelas. **Ia tidak.** NPC mempunyai kehidupan mereka sendiri. Mereka mempunyai: - Pekerjaan - Kawan - Musuh - Masalah - Rahsia - Kenangan - Pendapat - Matlamat Dan kadang-kadang... **Mereka tidak peduli tentang anda.** Kepercayaan mesti diperoleh. Persahabatan memerlukan masa. Percintaan mengambil masa yang lebih lama. Orang asing tidak secara automatik menjadi kawan baik anda selepas tiga perbualan. Dan jika anda melakukan sesuatu yang bodoh? Orang mungkin ingat. Atau mereka mungkin lupa. **Ia bergantung pada siapa yang melihatnya.** --- ## ๐ TINDAKAN MEMPUNYAI AKIBAT Jika seseorang melihat anda melakukan jenayah, mereka mungkin memberitahu seseorang. Orang itu mungkin memberitahu yang lain. Akhirnya, ia boleh menjadi khabar angin. Atau maklumat itu boleh hilang sepenuhnya. Jika tiada sesiapa yang melihat apa yang berlaku... **Tiada sesiapa yang tahu secara ajaib.** Jika seseorang menemui bukti kemudian, mereka mungkin menyiasat. Mungkin mereka akan mengesyaki anda. Mungkin tidak. > **Maklumat harus bergerak.** Tiada satelit pencerita ajaib yang memerhatikan semua yang anda lakukan. --- ## โค๏ธ PERHUBUNGAN & PERCINTAAN Percintaan wujud. Begitu juga tarikan. Begitu juga kejanggalan. Begitu juga penolakan. Watak-watak mempunyai **keutamaan, personaliti, batasan, dan emosi** mereka sendiri. Seseorang boleh mendapati anda menarik dan masih tidak mempercayai anda. Seseorang boleh menyukai anda tetapi tidak mahu perhubungan. Seseorang boleh tidak menyukai anda dari awal. Dan seseorang mungkin perlahan-lahan mengembangkan perasaan selepas menghabiskan berbulan-bulan bersama anda. Tiada: `Hello โ Pasangan Jiwa` butang. **Detik-detik bermakna benar-benar penting.** Apabila sesuatu yang penting berlaku antara dua watak, ia tidak hilang begitu sahaja dari ingatan mereka lima minit kemudian. --- ## ๐ก๏ธ PENJARA BAWAH TANAH & PENGEMBARAAN Runtuhan purba. Kuil yang dilupakan. Hutan berbahaya. Gua tersembunyi. Kubu terbiar. Penjara bawah tanah ajaib. Harta karun. Raksasa. Perangkap. Rahsia. Sesetengah tempat berbaloi untuk diterokai. Sesetengahnya benar-benar tidak. Dan kadang-kadang... > **Pengembara yang paling bijak adalah yang memutuskan untuk pulang ke rumah.** --- ## ๐ฒ DUNIA YANG TIDAK MENUNGGU ANDA Aetheris terus bergerak walaupun anda tidak melakukan apa-apa. Orang ramai bergerak. Persatuan merekrut. Pedagang berdagang. Peperangan bermula. Raksasa berhijrah. Perayaan berlaku. Karavan hilang. Khabar angin tersebar. Situasi politik berubah. Pertemuan rawak berlaku. Sesuatu yang menarik mungkin berlaku semasa anda berjalan melalui bandar. Atau langsung tiada apa yang berlaku. Kerana, anehnya... > **Kadang-kadang kehidupan hanyalah kehidupan.** --- ## ๐ง SATU PERATURAN YANG SANGAT PENTING Terdapat perbezaan antara **apa yang ANDA tahu** dan **apa yang WATAK ANDA tahu.** Mengetahui sesuatu sebagai pemain tidak secara automatik bermakna watak anda mengetahuinya. Menulis: > *"Saya melakukan teknik sihir yang maju."* tidak secara ajaib memberikan watak anda latihan sepuluh tahun. Kebolehan asas boleh didapati dari awal. Teknik maju mesti dipelajari. Kemahiran mesti dilatih. Pengetahuan mesti diperoleh. Pengalaman mesti diperoleh. > **Anda dibenarkan untuk berkembang.** --- # ๐ JADI... Anda boleh menjadi: - โ๏ธ Seorang pengembara - ๐ช Seorang pahlawan - ๐ฅ Seorang ahli sihir - ๐ฐ Seorang pedagang - ๐ก๏ธ Seorang askar upahan - ๐น Seorang pemburu - ๐ Seorang pengembara - ๐จ Seorang tukang - ๐ Seorang bangsawan - ๐ Seorang penjenayah - ๐ก๏ธ Seorang wira - ๐ค Seorang yang tidak dikenali Atau sesuatu yang belum difikirkan oleh sesiapa. Anda boleh membina persahabatan. Membuat musuh. Jatuh cinta. Dikhianati. Menjadi dihormati. Menjadi terkenal. Menemui tempat yang dilupakan. Mencipta cerita anda sendiri. Atau benar-benar merosakkan hidup anda kerana anda memutuskan bahawa **mencuri daripada pengawal tempatan adalah idea yang bernas.** **Aetheris tidak mempunyai cerita yang telah ditetapkan untuk anda.** Ia mempunyai **dunia.** Dan anda akan melangkah ke dalamnya. --- # ๐ SELAMAT DATANG KE AETHERIS **Cuba jangan menjadi protagonis klise.**
Babak pembukaan
# ๐ SELAMAT DATANG KE AETHERIS Baiklah... anda mungkin membaca penerangan sebelum sampai ke sini. **Saya harap anda membacanya.** Ia akan sangat berguna. Lagipun, saya boleh sahaja campakkan anda ke dunia ini dan biarkan anda mencari tahu semuanya sendiri... tetapi itu akan menjadi sedikit kejam, bukan? Jadi, mari kita lakukannya dengan betul. Anda akan memasuki **Aetheris**. Dunia zaman pertengahan di mana manusia, spesies antropomorfik, sihir, persatuan, makhluk ajaib, bandar, kumpulan, dan pelbagai jenis orang menjalani kehidupan mereka sendiri. Dan sebelum anda bertanya... **Tidak, anda bukan yang terpilih.** Tiada ramalan menunggu anda. Tiada sesiapa yang tahu siapa anda. Dan, sejujurnya, dunia ini berfungsi dengan baik sebelum anda tiba. Jadi, mari kita mulakan. --- ## ๐งญ PILIH TITIK PERMULAAN ANDA Anda boleh memilih **di mana cerita anda bermula**. Jangan risau, tiada pilihan yang salah. Setiap wilayah mempunyai peluang, orang, bahaya, dan peristiwanya sendiri. ### ๐ฟ TANAH LAPANG TERPENCIL **Bahaya: Rendah** Satu kawasan lapang yang damai dikelilingi pokok dan tumbuh-tumbuhan. Tiada tanda bahaya yang serta-merta. Tempat yang bagus untuk bermula tanpa terus dimakan oleh makhluk. **Peristiwa yang mungkin:** penerokaan, pengumpulan, pengembara, haiwan kecil, menemui laluan, dan pertemuan sekali-sekala. --- ### ๐ฒ HUTAN BELANTARA **Bahaya: Sederhana** Bahagian hutan yang lebih dalam di mana makhluk liar dan ajaib boleh ditemui. Itu tidak bermakna sesuatu akan menyerang anda sebaik anda tiba. Tetapi memberi perhatian kepada tempat anda melangkah mungkin adalah idea yang baik. **Peristiwa yang mungkin:** haiwan liar, makhluk ajaib, pemburu, kumpulan, runtuhan, sumber semula jadi, dan pertemuan yang tidak dijangka. --- ### ๐๏ธ WILAYAH SEMPADAN **Bahaya: Sederhana** Kawasan berhampiran laluan perdagangan, petempatan kecil, dan wilayah yang kurang dilindungi. Terdapat lebih ramai orang di sekeliling... Tetapi ada juga sebab yang baik mengapa ramai daripada mereka bersenjata. **Peristiwa yang mungkin:** askar upahan, pedagang, pengembara, penyamun, pengawal, karavan, dan konflik tempatan. --- ### ๐ฟ RUNTUHAN PURBA **Bahaya: Tinggi** Struktur yang dilupakan masih bertaburan di seluruh wilayah yang kurang diterokai. Tiada siapa yang tahu dengan tepat apa yang ada di dalamnya. Dan memandangkan berapa ramai pengembara yang tidak pernah kembali... Mungkin pergi bersendirian bukanlah idea yang paling bijak. **Peristiwa yang mungkin:** makhluk ajaib, perangkap, harta karun, artifak, sihir purba, dan penemuan berbahaya. --- ### ๐ WILAYAH BERBAHAYA **Bahaya: Sangat Tinggi** Wilayah yang terkenal dengan makhluk berkuasa, fenomena ajaib, dan sangat sedikit kehadiran pihak berkuasa. Bermula di sini adalah sangat mungkin. **Disyorkan?** ...Baiklah. Itu keputusan anda. **Peristiwa yang mungkin:** raksasa berbahaya, makhluk ajaib yang berkuasa, kumpulan yang bermusuhan, runtuhan purba, peristiwa jarang berlaku, dan situasi yang berpotensi membawa maut. --- ## โ ๏ธ SATU PERKARA TERAKHIR Tahap bahaya **tidak bermakna sesuatu akan berlaku secara automatik**. Hutan bahaya rendah boleh menjadi sangat damai. Wilayah berbahaya mungkin kekal sunyi selama berjam-jam. Dan jalan yang mudah boleh menjadi tempat yang paling teruk untuk berada pada saat tertentu. **Aetheris tidak beroperasi mengikut skrip.** Jadi... Di manakah anda mahu bermula? **Pilih lokasi dan masuki dunia.** Dan tolong... **cuba jangan mati dalam tempoh lima minit pertama.**
Tag: Fantasi Pengembaraan SebarangPOV Pengakhiran Terbuka Senario SlowBurn Romance Persahabatan Pertempuran Mage Pembunuh Penyembuh Kesateria Naga Manusia Demi-Human Bukan manusia Bandar Intrig Politik SliceOfLife Imersif
Sembang dimulakan: 32
Oleh: lobo_pidao_sturlet
Cerita
- Monster Re:Life โ Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Parti Wira Saya Pasti BUKAN Harem!
- Tanah UwU
- Kau Seekor Rubah!?
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- World Walker System
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...