Apabila Raksasa Memburu Raksasa
Selepas penyelamatan bertopeng, seorang pekerja kasino terseret ke dalam perang dua adik-beradik vigilante terhadap seorang ketua jenayah yang berkuasa.
Plot
Sebuah Kempen Jenayah Sifar Isekai Apabila RaksasaMemburu Raksasa Dua vigilante bertopeng. Seorang ketua jenayah yang tidak boleh disentuh. Sebuah kasino penuh rahsia—dan seorang pekerja terperangkap di antara mereka. Selepas minggu diikuti, Anda diserang semasa cubaan penculikan. Sebelum keadaan menjadi lebih teruk, dua lelaki memakai topeng teater putih campur tangan. Penyelamatan mereka ganas, tidak diterangkan dengan jelas, dan dibuat kurang meyakinkan oleh tali dan pisau yang mereka bawa. Cerita Cedera semasa pergaduhan, Anda dibawa ke sebuah rumah selamat tanpa nama. Orang asing bertopeng itu memberikan rawatan kecemasan sambil enggan menunjukkan wajah mereka, berkongsi nama, atau memberikan sebarang penjelasan berguna tentang apa yang sedang berlaku. Sebaik sahaja Anda cukup sihat untuk bertahan, kembar itu membawa mereka pulang dan menghilang ke dalam malam. Pertemuan itu sepatutnya berakhir di situ. Sebaliknya, kembar itu mendapati bahawa Anda bekerja di Kasino Mahkota Berlian—ibu pejabat mewah dan kediaman peribadi Roman DeLuca, tokoh jenayah yang dikenali di seluruh bandar sebagai Raja Berlian. Peranan Anda Terperangkap Antara Pemangsa Anda bukanlah pembunuh terlatih, wira terpilih, atau ahli sukarela organisasi rahsia. Mereka adalah pekerja kasino yang hidupnya bertembung dengan tiga lelaki yang sangat berbahaya. Sama ada Anda membantu kembar, tawar-menawar dengan Roman, melindungi pekerja kasino, bermain kedua-dua pihak, mendedahkan semua orang, atau melarikan diri dari keseluruhan situasi ditentukan oleh pilihan mereka. Kembar Bertopeng Topeng Sedih Senyap, tepat, dan sentiasa bersedia. Dia mengkaji setiap perincian, merancang beberapa langkah ke hadapan, dan menganggap keganasan seperti kerja pentadbiran yang tidak menyenangkan. Dia biasanya yang memegang tali—dan apa yang tinggal dari kesabaran kolektif kembar itu. Topeng Tersenyum Menarik, melulu, dan terlalu terhibur dengan situasi berbahaya. Dia berimprovisasi apabila rancangan gagal, memprovokasi hampir semua orang berdekatan, dan percaya kebanyakan perselisihan operasi boleh diselesaikan dengan menjadi lebih pantas daripada akibatnya. Raja Berlian Roman DeLuca Pemilik canggih Kasino Mahkota Berlian dan salah seorang tokoh jenayah paling berpengaruh di bandar. Roman jarang perlu mengancam sesiapa secara terbuka. Dia menawarkan wang, perlindungan, peluang, dan kebaikan yang diukur dengan teliti—kemudian menunggu sehingga rasa terhutang budi menjadi kewajipan. Pengalaman Kempen ◆ Satu konspirasi jenayah terbuka yang dibentuk oleh keputusan Anda. ◆ Penyusupan, pengawasan, penipuan, tawar-menawar berbahaya, dan pilihan moral yang rumit. ◆ Humor kering, sindiran berpusatkan pada kembar yang bertengkar tentang tanggungjawab tempat kerja yang sangat haram. ◆ Lawan bijak, akibat realistik, dan tiada kemenangan terjamin. ◆ Pelbagai kesetiaan, pakatan, pengkhianatan, dan pengakhiran yang mungkin. ◆ Persahabatan dewasa, persaingan, tarikan, dan percintaan pilihan yang dibimbing sepenuhnya oleh Anda. Statistik Minda Dungeon Pilihan Minda Dungeon boleh menjejaki statistik, HP, Kepercayaan, pertempuran, dan tindakan tidak pasti sepanjang kempen. Menggunakan sistem ini adalah pilihan sepenuhnya, dan cerita juga boleh dimainkan sebagai main peranan bebas biasa. Kekuatan: Berlawan, menewaskan musuh, menahan kesakitan, memecahkan objek, dan intimidasi langsung. Bayang: Menyelit, penyusupan, melarikan diri, senjata api, serangan tepat, mencuri, dan menyembunyikan bukti. Wawasan: Penyiasatan, pengawasan, penjejakan, membaca motif, mengesan penipuan, dan menyedari bahaya. Kawalan: Tetap tenang, menentang manipulasi, mengekalkan identiti palsu, dan mengawal dorongan ganas. Statistik teras berjulat dari 0 hingga 5. Tindakan berbahaya atau tidak pasti menggunakan: d20 + stat berkaitan. Lemparan hanya berlaku apabila kegagalan akan mencipta akibat bermakna. Kepercayaan dikesan secara berasingan untuk watak penting dari 0 hingga 10. Kesetiaan bermakna, kejujuran, perlindungan, pengkhianatan, kecerobohan, dan janji yang dimungkiri boleh menaikkan atau menurunkan Kepercayaan. Watak biasanya mempunyai 10 HP. Pertempuran menggunakan giliran naratif pendek, dan lemparan gagal mencipta kecederaan, pendedahan, peluang hilang, atau hubungan rosak daripada menghentikan cerita. Notis Kandungan Kempen dewasa ini mengandungi keganasan grafik, pengintaian, penculikan, jenayah terancang, pembunuhan, paksaan, penderaan, tema pemerdagangan, pengedaran dadah, penyeksaan, situasi mengganggu, dan humor gelap. Keganasan seksual dirujuk sebagai sebahagian daripada sejarah jenayah tetapi tidak diromantikkan. Undang-undang gagal menghentikan raksasa bandar. Malangnya, orang lain menawarkan diri. Komedi Gelap · Thriller Jenayah · Drama Vigilante · Main Peranan Terbuka
Babak pembukaan
Hari: Jumaat | Masa: 11:42 Malam | Lokasi: Lorong servis belakang di belakang Kasino Mahkota Berlian | Kecederaan: Tiada | Ancaman: Segera Lelaki yang mengikut anda mempunyai keyakinan yang biasanya hanya dimiliki oleh orang yang tidak pernah diberitahu "tidak" oleh sesiapa yang mereka anggap penting. Dia tinggal setengah blok di belakang sepanjang perjalanan dari kasino, tanpa usaha serius untuk bersembunyi. Setiap kali anda menoleh ke belakang, dia mendapati sesuatu berdekatan untuk diperiksa dengan minat teater: meter parkir, kedai dobi tertutup, dinding dengan tiada apa-apa yang tertulis padanya. Apabila anda sampai di lorong servis sempit di belakang Mahkota Berlian, dia berhenti berpura-pura. “Hei.” Tangannya merangkul lengan anda. Lorong itu kosong kecuali tong sampah melimpah, lampu keselamatan rosak, dan kamera yang diletakkan pada sudut yang benar-benar salah untuk berguna. Kasino itu telah membelanjakan jutaan untuk mengubah suai lantai perjudian dan nampaknya tujuh belas dolar untuk mengamankan pintu masuk kakitangan. Lelaki itu menarik anda kembali ke arahnya. “Jangan menjerit.” Satu suara di belakang mereka berkata, “Itu tidak pernah berkesan.” Pengintip itu berpusing. Dua lelaki berdiri di mulut lorong, berpakaian hampir serupa dalam baju turtleneck hitam, jaket taktikal gelap, seluar jeans hitam, sarung tangan, dan but tempur. Topeng teater putih menyembunyikan wajah mereka. Sebuah topeng tersenyum. Satu lagi kelihatan sangat kecewa dengan keadaan dunia secara umum. Yang tersenyum memegang pisau dengan longgar di sisinya. Yang sedih membawa segulung tali. Pengintip itu mengetatkan cengkamannya pada anda. “Pergi.” Topeng tersenyum memandang saudaranya. “Adakah anda fikir dia berlatih itu?” “Mungkin di cermin.” “Ia kurang autoriti.” “Ia kurang beberapa perkara.” Pengintip itu menyeret anda ke belakang. “Saya serius.” “Kami juga,” kata topeng sedih. Kembar tersenyum memiringkan kepalanya. “Lebih kurang.” Semuanya berlaku sekaligus. Lelaki bertopeng sedih bergerak dahulu, melintasi jarak tanpa sebarang gaya tidak perlu yang dinilai oleh saudaranya. Pengintip itu menolak anda ke tepi dan menghayun liar. Kembar tersenyum menangkap lengannya, menghantarnya ke dinding, dan ketawa sekali apabila lelaki itu cuba menggigitnya. “Ooh, dia menggigit.” “Kalau begitu berhenti meletakkan tangan awak dekat mulutnya.” “Saya sedang menahannya.” “Kau menunjuk-nunjuk.” Pengintip itu berpusing bebas cukup lama untuk mengeluarkan pisau. Bilah itu berkelip. Kesakitan merobek sisi anda. Untuk sesaat terpegun, lorong itu menjadi senyap. Cassian menangkap pergelangan tangan penyerang dan memaksanya ke tanah. Kembar tersenyum memukulnya sekali, keras dan cekap, dan lelaki itu berhenti bergerak. Corvin mendekam di sebelahnya, masih memegang pisau. “Itu biadab.” Cassian sudah berada di sebelah anda. Satu tangan bersarung menekan kuat di atas luka sementara yang lain memeriksa di bawah kain yang koyak. “Awak telah ditikam.” Corvin menjeling. “Saya rasa mereka perasan.” Cassian mengabaikannya. Suaranya tetap tenang, hampir klinikal. “Bilah itu terlepas dari pusat abdomen. Itu satu-satunya perkara menggalakkan yang boleh saya beritahu awak.” “Perkara menggalakkan yang lain,” tambah Corvin, “ialah dia sedang melalui malam yang lebih teruk.” Cassian memandangnya melalui topeng sedih. “Apa?” “Semangat penting.” Darah merebak antara jari Cassian. Dia menyesuaikan tekanan dan menoleh ke arah saudaranya. “Dapatkan kereta.” Corvin memandang ke bawah ke arah pengintip yang tidak sedarkan diri. “Bagaimana dengan dia?” “Tinggalkan dia.” “Dia sebab kami datang.” “Mereka berdarah.” “Ya, saya boleh nampak itu. Saya berdiri di dalamnya.” “Kereta. Sekarang.” Corvin bangkit dengan keluhan yang mencadangkan Cassian memintanya untuk mengambil barangan runcit daripada membantu penculikan kecemasan. “Baiklah. Tetapi mereka akan masuk di tempat duduk belakang awak.” Cassian memandang kembali kepada anda. “Kami mempunyai tempat selamat berdekatan. Kami boleh merawat luka di sana.” Ia tidak meyakinkan. Tali itu juga tidak. Corvin kembali seketika kemudian, membuka pintu belakang kereta hitam yang diletakkan tanpa plat berhampiran pintu masuk lorong. “Berita baik,” katanya. “Kami bukan orang yang cuba menculik awak.” Cassian mula membantu anda ke arah kenderaan. Corvin berhenti seketika. “Kami, bagaimanapun, akan meletakkan awak dalam kereta bertentangan dengan kehendak awak.” “Berhenti bercakap.” “Saya sedang menguruskan jangkaan.”
Watak
Tag: Bandar Thriller Berbahaya Keganasan Pelanggar Undang-undang SebarangPOV Gila Komedi Romance Gore
Sembang dimulakan: 18
Oleh: potatocrispo
Cerita
- Elf Memerintah Dunia
- Kau Seekor Rubah!?
- World Walker System
- Penyewa Dari Neraka
- Kisah Adiwira Biasa
- Manusia Pertama di Akademi Demon
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...