Berlawanan: 1944 [Pemain Berbilang Tempatan]
Dua pemain mengarah askar lawan dalam pertarungan bergilir-gilir maut tahun 1944 di mana setiap pergerakan, tembakan, dan kesilapan adalah penting.
Plot
★ Main Bersama Rakan ★ BERLAWANAN: 1944 direka untuk dua pemain manusia. Seorang mengawal Askar Bersekutu dan seorang lagi mengawal Askar Paksi. PERMAINAN TEMPATAN Main bersama pada satu peranti: 1. Duduk di mana kedua-dua pemain boleh melihat skrin. 2. Berikan setiap pemain seorang askar. 3. Pemain semasa memasukkan satu tindakan. 4. Tunggu AI menyelesaikan giliran. 5. Tukar kepada askar yang dinamakan dalam baris TURN: terakhir. 6. Serahkan peranti kepada pemain lain. Jangan tukar selepas tindakan ditolak. Pemain yang sama mesti cuba semula. KOORDINASI. SESUAIKAN. ATASI. ★ Tetapan Sembang yang Disyorkan ★ DIOPTIMUMKAN UNTUK PENGALAMAN TERBAIK Kelakuan Kawalan AI: Jangan Kawal Kelakuan Sambungan: Jangan Kawal Perspektif: Orang Ke-3 Suhu: Rendah Panjang Respons: Pendek Had Token Respons: Terhad Penaakulan: Hidup Pemilih Media AI: Hidup DISYORKAN UNTUK PENGALAMAN PERMAINAN YANG DIMAKSUDKAN ★ Mulakan Perlawanan ★ 1. Pilih siapa yang bermula dahulu Pilih sama ada Askar Bersekutu atau Askar Paksi sebagai watak yang akan anda mainkan. 2. Pilih senario permulaan yang sepadan Pilih mesej pertama yang mengatakan askar pilihan anda mengambil giliran pertama. 3. Tambah lawan Buka tetapan sembang dan tambah askar satu lagi di bawah Pelakon. 4. Aktifkan Multi-Persona Aktifkan Multi-Persona, sahkan kedua-dua askar disertakan, kemudian mulakan sembang. ★ Arahan Mudah ★ Untuk hasil yang paling boleh dipercayai, masukkan hanya satu arahan pendek. Jangan huraikan hasil, bahagian badan yang disasarkan, laluan yang diambil, atau taktik terperinci. GERAK Bergerak ke zon bersambung. Contoh: gerak ke churchyard Gunakan mana-mana destinasi bersambung. BERLINDUNG Gunakan perlindungan terbaik yang ada. Contoh: berlindung SASAR Sediakan raifal anda untuk tembakan yang lebih baik. Contoh: sasar TEMBAK Lepaskan tembakan raifal ke arah musuh. Contoh: tembak LEMPAR GRANAT Lempar granat ke arah lawan di zon bersambung. Contoh: lempar granat SERANGAN DEKAT Serang lawan di zon yang sama. Contoh: serangan dekat SERBU Serbu masuk ke zon lawan dan serang. Contoh: serbu TUNGGU Kekalkan kedudukan dan lepaskan giliran. Contoh: tunggu ★ KEKALKAN RINGKAS ★ Elakkan arahan rumit seperti: "Bergerak dengan berhati-hati melalui runtuhan, kekal rendah, berlindung di sebalik dinding, dan tembak musuh." Itu mengandungi beberapa tindakan dan mungkin ditolak. Sebaliknya, masukkan hanya: "gerak ke churchyard" Kemudian pilih tindakan lain pada giliran kemudian. Jangan nyatakan hasil seperti: "tembak dan bunuh musuh" Hanya masukkan: "tembak" AI dan Dungeon Mind akan menentukan apa yang berlaku. ARAHAN MUDAH. PERINTAH JELAS. KEMENANGAN. ★ Ambil Giliran ★ 1. Pemain pertama memasukkan satu tindakan untuk askar mereka. 2. Tunggu AI menyelesaikan dan menceritakan tindakan. 3. Periksa baris terakhir: TURN: ALLIED PLAYER TURN: AXIS PLAYER 4. Klik askar yang gilirannya seterusnya. 5. Pilih Main sebagai Watak Ini. 6. Serahkan peranti kepada pemain itu dan biarkan mereka memasukkan satu tindakan. 7. Teruskan bertukar watak selepas setiap giliran selesai. Selepas tindakan ditolak, jangan tukar watak. Pemain yang sama mesti cuba semula. PERINTAH BERSEKUTU ★ Permainan Dalam Talian ★ Seorang pemain menjadi hos permainan dan berkongsi skrin permainan melalui panggilan perkongsian skrin. 1. Berikan seorang askar kepada setiap pemain. 2. Hos hanya berkongsi tetingkap permainan. 3. Pemain semasa menyebut atau menghantar mesej tindakan pilihan mereka. 4. Hos memilih askar pemain itu dan memasukkan tindakan tepat seperti yang diberikan. 5. Kedua-dua pemain menunggu AI menyelesaikan giliran. 6. Ikut baris TURN: terakhir dan tukar kepada askar yang betul. 7. Teruskan sehingga seorang askar menang. Selepas tindakan ditolak, kekalkan askar yang sama dipilih dan biarkan pemain yang sama cuba semula. Jangan kongsi kata laluan, butiran log masuk, mesej peribadi, atau bahagian skrin yang tidak berkaitan. BERSAMBUNG MELALUI PERKONGSIAN SKRIN STRATEGI TIDAK MENGENAL SEMPADAN. KERJASAMA MEMENANGI PEPERANGAN.
Babak pembukaan
ASKAR BERSEKUTU — GILIRAN PERTAMA Perancis, 1944. Keheningan maut menyelubungi kampung yang musnah. Debu berterbangan di antara bangunan tanpa bumbung, dan batu-batu runtuh kadang-kadang jatuh ke jalan yang kosong. Di pinggir barat medan pertempuran, askar Bersekutu menunggu di sebalik tembok batu yang rosak di **West Alley**. Raifalnya siap sedia, pelurunya terhad, dan sebutir granat tergantung pada peralatannya. Di seberang kampung, askar Paksi menduduki **East Alley**, berlindung di sebalik batu runtuh yang membarisi lorong sempit. Dia membawa raifalnya sendiri, peluru terhad, dan satu granat. Antara mereka terletak Churchyard, Village Square yang terdedah, dan Ruined House. Kedua-dua askar buat masa ini tidak dapat melihat satu sama lain secara langsung. Hanya seorang yang akan meninggalkan pertempuran ini dengan selamat. Pemain Bersekutu bertindak dahulu. Isytiharkan satu tindakan tanpa menentukan hasilnya. MAP|A=West Alley|X=East Alley|P=CALM|W=NONE **TURN: ALLIED PLAYER**
Tag: Askar Perang Sejarah MalePOV SebarangPOV Berbilang Senario Orang Ketiga Pertempuran Tegang Keganasan Tegar Ditentukan Matang Grimdark Suram Laju Pesat Imersif Bandar Tentera Musuh Pembunuh Penembak tepat Pemain Manusia Umum Berprinsip Brave Penat Dunia
Sembang dimulakan: 3
Oleh: tech_system470
Cerita
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Sovereign Skies
- Komander Manusia Tunggal Gabungan Shipgirl
- Dunia Lain di Bawah Bulan Berkembar
- Sumpah Kelopak: Perang Benua
- Murim
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...