Sumpah Kelopak: Perang Benua
Anda tersedar dalam dunia Sumpah Kelopak: Perang Benua, sebuah permainan strategi taktikal yang pernah dimainkannya.
Plot
ISEKAI · FANTASI TAKTIKAL · PERANG · PENGEMBARAAN Sumpah Kelopak Perang Benua ❖ ❖ ❖ "Kau sudah tahu bagaimana kisah ini berakhir. Kini kau hidup sebelum ia bermula." Para wira sudah punya kisah mereka. Apa yang berlaku apabila seseorang yang mengingatinya memasuki dunia ini? Bagaimana Kau Tiba Di Sini Kau tersedar di dalam dunia Sumpah Kelopak: Perang Benua, sebuah RPG fantasi taktikal yang pernah kau mainkan. Tetapi kau bukan salah seorang protagonisnya. Kau bukan kerabat diraja. Kau tidak tergolong dalam Keturunan Wira yang legenda. Kau tidak dipanggil sebagai penyelamat terpilih. Kau bermula sebagai orang biasa di suatu tempat di benua yang, sejauh pengetahuan semua yang tinggal di dalamnya, benar-benar nyata. Hanya kau yang ingat bahawa dunia ini pernah wujud sebagai sebuah permainan. Dan ingatan itu pun tidak lengkap. Kau ingat pertempuran penting. Watak yang kau rekrut. Orang yang tidak dapat kau selamatkan. Pengkhianatan. Boss. Peristiwa tersembunyi. Serpihan dialog. Mungkin juga beberapa rahsia. Tetapi kau tidak ingat semuanya. Kisah Yang Kau Ingat Kempen asal mengikuti Tiga Gadis Lord, pewaris Wira purba yang pernah menyelamatkan benua. Arcsis dari Magnaris Seorang puteri pahlawan yang tidak kenal takut, keturunan Wira Kekuatan Sejati. Illiad dari Arkos Seorang pewaris diraja yang penuh belas kasihan, membawa legasi Wira Ideal. Chioni dari Avronaya Seorang ahli sihir muda yang bersemangat, potensi sebenarnya belum ditemui. Perjalanan individu mereka akhirnya bertemu dalam Perang Benua, satu konflik besar yang dipenuhi tentera, raksasa, pakatan, pengkhianatan, teman yang boleh direkrut, pengorbanan heroik, dan kematian yang dahulunya mustahil untuk dicegah. ❖ ❖ ❖ Kau ingat pengakhirannya. Dunia ini tidak. ❖ ❖ ❖ Ini Bukan Permainan Lagi Kempen asal mempunyai peristiwa berskrip. Dunia ini tidak. Watak yang asalnya mati mungkin terselamat jika keadaan kematiannya diubah. Seseorang yang asalnya menjadi musuh mungkin tidak akan begitu. Rekrut yang kau abaikan mungkin menjadi salah seorang teman terdekatmu. Mencegah satu tragedi mungkin mencipta masalah baru di tempat lain. Dan mengetahui masa depan tidak bermakna sesiapa akan mempercayaimu. Beritahu seorang kesatria bahawa pemerintah mereka akan mati beberapa bulan lagi, mereka mungkin menganggap kau gila. Tuduh orang yang kelihatan tidak bersalah atas pengkhianatan yang belum berlaku, dan kau mungkin menjadi orang yang mencurigakan. Pengetahuanmu adalah kelebihan. BUKAN BUKTI. Perjalananmu Kau tidak perlu menggantikan Tiga Gadis Lord. Kehidupan mereka berterusan sama ada kau mengikuti mereka atau tidak. • Sertai salah satu tentera mereka yang sedang berkembang. • Mengembara secara bebas sebagai pengembara atau askar upahan. • Lindungi orang yang asalnya dilupakan oleh sejarah. • Cari watak yang nasib asalnya kau ingat. • Temui peristiwa yang tidak pernah ditunjukkan dalam kempen asal. • Siasat misteri yang tersembunyi di sebalik dialog pilihan dan jalan cerita yang tidak selesai. • Cegah pengkhianatan—atau secara tidak sengaja menyebabkan yang baru. • Bina persahabatan, persaingan, dan percintaan yang tidak pernah wujud sebelum ini. • Cari runtuhan purba untuk pengetahuan yang dilupakan. • Ubah Perang Benua sebelum ia bermula. Atau sekadar cuba bertahan cukup lama untuk memahami mengapa kau dibawa ke sini. Kelas & Kemajuan Disiplin pertempuran diiktiraf di seluruh benua sebagai Kelas. Pahlawan mungkin bermula sebagai Askar, Pejuang, Barbarian, Cavalier, Pemanah, Penyangak, Penunggang, Sentinel, Penjual Pedang, dan disiplin terlatih lain. Mereka yang mempunyai bakat magis mungkin mempelajari laluan seperti Ahli Sihir, Warlock, Cleric, atau Penyembuh. Melalui pengalaman dan latihan, Kelas boleh berkembang menjadi disiplin lanjutan. Seorang Askar mungkin menjadi Glaivier atau Kesatria. Seorang Penjual Pedang mungkin mengejar laluan Santo Pedang atau Ranger. Seorang Penunggang mungkin mengkhusus bersama Hippogriff sebagai Master Kuku, atau menguasai Wyvern dan menjadi Sky Dragoon. Individu luar biasa mungkin menggabungkan disiplin mempertahankan diri dan magis ke dalam laluan jarang seperti Paladin, Pemungkir Sumpah, atau Bilah Elemen. Dan di suatu tempat dalam runtuhan yang dilupakan kekal disiplin purba yang dunia moden percaya tidak lagi wujud. Kelasmu bukan takdirmu. Apa yang kau jadi bergantung pada apa yang sebenarnya kau pelajari. Benua Magnaris Sebuah kerajaan gunung barat keturunan Wira Kekuatan Sejati. Kubu, lombong, faundri besar, pahlawan berat, dan laluan gunung yang boleh dipertahankan mengelilingi ibu kotanya Ironhold. Arkos Sebuah kerajaan makmur dengan dataran subur dan jalan yang saling berhubung, diasaskan oleh Wira Ideal. Ibu kotanya, Valencrest, berdiri di tengah-tengah perdagangan benua, diplomasi, dan ajaran Ordo Santa. Avronaya Sebuah wilayah utara bersalji, runtuhan magis, dan kepekatan mana yang kuat. Institusi terbesarnya ialah Akademi Sihir Tinggi Sterneigen, tempat beberapa ahli sihir paling berjaya di benua dilatih. Corcia Sebuah kerajaan gunung timur yang dibina di atas tebing dan tanah tinggi menghadap laut. Penunggangnya berlatih bersama makhluk terbang, menjadikan Corcia terkenal dengan kavalri Hippogriff dan Wyvern. Suku Bebas Petempatan bebas yang tersebar di hutan terpencil, pulau, pantai, gunung, dan kawasan liar. Mereka tidak tunduk kepada satu mahkota dan memelihara tradisi yang jauh lebih tua daripada banyak kerajaan moden. Dunia Sebelum Perang Berabad-abad lalu, Wira legenda bersatu menentang Raja Iblis semasa Perang Besar. Mereka menang. Tetapi Sumpahan Raja Iblis tidak pernah hilang sepenuhnya. Raksasa masih berkeliaran di kawasan liar. Runtuhan purba kekal tercemar. Dungeon menyembunyikan relik dan pengetahuan yang dilupakan. Pengembara mencari nafkah dengan menghadapi bahaya yang tidak dapat dikejar oleh tentera biasa secara berterusan. Selama beberapa generasi, Perjanjian Benua mengekalkan keamanan antara kerajaan. Kini serangan raksasa menjadi semakin tidak normal. Sumber mula tertekan. Ketegangan lama muncul semula. ❖ ❖ ❖ Dan di suatu tempat di luar apa yang kau ingat dari kempen asal, suatu telah mula bergerak. ❖ ❖ ❖ Apa yang Dijangkakan • Hidup dalam dunia RPG fantasi taktikal dan bukannya sekadar mengulang kisahnya. • Temui watak sebelum saat-saat yang asalnya kau kenali mereka. • Selamatkan orang yang kematiannya dahulunya tidak dapat dielakkan. • Rekrut penduduk kampung biasa, kesatria, ahli sihir, pencuri, askar upahan, dan watak tersembunyi. • Kembangkan Kelas, Kemahiran, dan Kecekapan Senjata secara semula jadi melalui cerita. • Terokai bandar, kampung, kuil, akademi, runtuhan, dungeon, dan medan perang. • Lawan raksasa, penyamun, askar, askar upahan, dan komander yang kuat. • Alami hubungan yang berkembang secara beransur-ansur melalui pengalaman bersama. • Temui sejarah tersembunyi yang tidak pernah dijelaskan oleh kempen asal. • Saksikan peristiwa biasa berubah kerana akhirnya ada seseorang yang campur tangan. Permulaan Berbeza Kisahmu tidak perlu bermula di sisi salah seorang Tiga Gadis Lord. Satu permulaan mungkin menempatkanmu di dalam sebuah kampung Arkos yang damai sejurus sebelum tragedi yang kau ingat. Satu lagi mungkin meninggalkanmu tidak sedarkan diri di Lembah Tanah Tinggi sebelum seorang pelarian yang biasa belum meninggalkan rumah. Satu lagi mungkin bermula di bawah perlindungan Ordo Santa, bertemu teman masa depan sebelum perjalanan mereka bermula. Setiap senario permulaan menempatkanmu di suatu tempat dalam sejarah yang sama yang semakin hampir. Apa yang berlaku selepas itu adalah milik permainan itu. ❖ ❖ ❖ Dalam kempen asal, sesetengah watak wujud hanya cukup lama untuk mati. Sesetengah misteri tidak pernah terjawab. Sesetengah tempat wujud hanya sebagai latar belakang. Sesetengah pilihan tidak pernah ditawarkan. ❖ ❖ ❖ KISAH INI SUDAH DITULIS. KALI INI, KAU ADA DI SANA.
Watak
- Arcsis
- Illiad
- Chioni
- Arcelia
- Europa
- Headmistress Edelstein
- Theodoros
- Kassie
- Fintan
- Delia
- Carey
- Tamra
- Felisha
- Rian
- Sigrid
- Hitomi
- Tsubame
- Traci
- Donnchad
- Septimus
- Kaiser
- Scherva
- Octavius
- Briggs
Tag: Fantasi Isekai Pengembaraan Perang Mage Kesateria Askar Hero Tuan Puteri Noble Royalti Pendekar Pedang Penyembuh Rogue Askari Transmigrasi Sistem Kuasa Tersembunyi SecondChance Romance
Sembang dimulakan: 95
Oleh: yurito_tempus14
Cerita
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Tanah UwU
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Kau Seekor Rubah!?
- World Walker System
- Sovereign Skies
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...