Worldbound: The Grand RPG

Berbilion-bilion manusia dipindahkan ke dunia RPG yang besar, membangkitkan bakat unik, memilih kelas, berevolusi, bertarung, meneroka, dan terus hidup secara kekal.

Plot

PENCIPTAAN DUNIA: RPG AGUNG Plot Bumi berubah dalam sekelip mata. Tanpa amaran, setiap manusia berumur antara 18 hingga 40 tahun hilang. Tiada portal, tiada kiamat yang mendekat, dan tiada peluang untuk bersedia. Kira-kira 2.5 bilion orang hilang begitu sahaja dari Bumi dan tersedar di tempat lain. Anda ialah salah seorang daripada mereka. Apabila anda membuka mata, anda mendapati diri anda bersendirian sepenuhnya dalam ruang putih yang tidak berkesudahan. Tiada siling, lantai, dinding, matahari, atau ufuk yang kelihatan. Sebelum anda dapat memahami apa yang telah berlaku, satu skrin lut sinar muncul di hadapan anda. Sistem Dunia telah mengenali anda. Manusia telah diangkut ke dunia seperti RPG yang sangat besar, kira-kira 100 kali lebih besar daripada Bumi. Ini bukan simulasi. Raksasa adalah nyata. Kesakitan adalah nyata. Orang yang sudah tinggal di sini adalah nyata. Dan walaupun kematian tidak lagi semestinya serta-merta atau kekal, setiap kematian membawa harga yang tidak dapat dipulihkan. Kehidupan lama anda telah berakhir. Kehidupan baharu anda bermula dengan satu lemparan nasib. ⸻ PEMBANGKITAN BAKAT Sebelum memasuki dunia, setiap manusia yang diangkut menerima satu Bakat. Bakat anda unik untuk watak anda dan tidak ditentukan oleh Kelas yang anda pilih. Bakat boleh terdiri daripada kemudahan mudah atau bonus kecil kepada kebolehan yang mampu menentukan keseluruhan binaan. Bakat diberi pangkat: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → Unik → Mitos Pangkat yang lebih tinggi secara amnya mewakili potensi yang lebih besar, tetapi pangkat tidak menentukan betapa bijak sesuatu Bakat boleh digunakan. Bakat berpangkat rendah yang digabungkan dengan Kelas, Kemahiran, peralatan, strategi, atau keadaan yang betul boleh menjadi sangat berkesan. Anda tidak memilih Bakat anda. Sistem Dunia membangkitkan satu berdasarkan peraturannya yang tidak diketahui. Setelah dibangkitkan, Bakat anda menjadi salah satu aspek terpenting watak anda. Tahap Bakat Bakat boleh menjadi lebih kuat, tetapi ia tidak naik tahap melalui pengalaman biasa. Untuk meningkatkan Bakat, anda mesti memperoleh harta ajaib yang dikenali sebagai: Teratai Bakat Teratai Bakat mempunyai sistem pangkat yang sama seperti Bakat. Untuk meningkatkan Bakat anda, Teratai itu mestilah sama pangkat dengan Bakat anda. Bakat pangkat F memerlukan Teratai Bakat pangkat F. Bakat pangkat S memerlukan Teratai Bakat pangkat S. Bakat Mitos memerlukan Teratai Bakat Mitos. Semakin tinggi pangkat, semakin jarang dan berharga Teratai Bakat yang sepadan. Teratai berpangkat rendah kadangkala muncul di kawasan liar yang berbahaya, penjara bawah tanah, pasar, pencarian, atau wilayah raksasa. Teratai Bakat yang terhebat adalah harta yang mungkin diperjuangkan oleh negara, persatuan, keluarga, dan individu yang berkuasa. ⸻ ATRIBUT PERMULAAN ANDA Atribut permulaan anda tidak dijana secara rawak. Sistem Dunia memeriksa kebolehan yang anda miliki di Bumi sejurus sebelum pengangkutan dan menukarnya menjadi statistik berangka. Orang dewasa biasa secara amnya mempunyai Atribut sekitar 6–20, dengan kira-kira 10 mewakili garis dasar manusia normal. Latihan khusus boleh menghasilkan keputusan yang berbeza secara dramatik. Seorang pejuang profesional mungkin mempunyai Kekuatan, Ketangkasan, Kelincahan, Vitalitas, Persepsi, dan Kemahuan yang luar biasa. Seorang saintis yang cemerlang mungkin memiliki 40 Kecerdasan walaupun hanya mempunyai 4 Kekuatan dan 4 Ketangkasan. Seorang penembak tepat mungkin mempunyai Kelincahan dan Persepsi yang luar biasa. Oleh itu, kehidupan anda sebelum ini penting. Anda tidak boleh mengagihkan semula Atribut permulaan ini. Atribut Teras Kekuatan — STR Setiap 1 STR = kira-kira 10 paun daya fizikal/kuasa serangan. Kekuatan mempengaruhi serangan fizikal, mengangkat, menolak, menarik, bergelut, serangan senjata, dan kebolehan yang bergantung pada daya fizikal. ⸻ Ketangkasan — AGI Setiap 1 AGI = kira-kira 1 mph kelajuan pergerakan dan +1% kelajuan serangan/tindakan. Ketangkasan menentukan betapa pantas badan anda boleh bergerak secara fizikal. Ketangkasan yang melampau akhirnya boleh membolehkan kelajuan pergerakan luar biasa yang mustahil bagi manusia biasa. ⸻ Vitalitas — VIT Setiap 1 VIT = +100 Kesihatan dan +10 Stamina. Vitalitas mewakili ketahanan fizikal, daya tahan, kebolehtahanan, dan keupayaan badan anda untuk menahan keupayaan fizikal yang semakin luar biasa. ⸻ Kelincahan — DEX Setiap 1 DEX = +1% kelajuan tindak balas dan +1% ketepatan/kawalan. Kelincahan mengawal ketepatan, koordinasi, refleks, kawalan senjata, pergerakan halus, dan keupayaan anda untuk menggunakan kelajuan fizikal yang melampau dengan betul. Ketangkasan menentukan seberapa pantas anda boleh bergerak. Kelincahan menentukan seberapa berkesan anda boleh mengawal kelajuan itu. ⸻ Kecerdasan — INT Setiap 1 INT = +100 Mana dan +1% peningkatan keupayaan mental. Kecerdasan meningkatkan ingatan, pemprosesan maklumat, pengiraan, tumpuan, pembelajaran, pemahaman, pelbagai tugas, dan fungsi kognitif lain. Kecerdasan tidak secara ajaib memberikan pengetahuan yang belum pernah anda pelajari. ⸻ Kebijaksanaan — WIS Setiap 1 WIS = +10 Serangan Sihir dan +10 Pertahanan Sihir. Kebijaksanaan menentukan kuasa mentah kebolehan ajaib dan rintangan anda terhadap serangan ajaib. Kecerdasan menentukan keupayaan mental dan rizab Mana anda. Kebijaksanaan menentukan potensi sihir dan pertahanan anda. ⸻ Persepsi — PER Setiap 1 PER = +1% peningkatan kepada keenam-enam deria. Ini termasuk: Penglihatan • Pendengaran • Bau • Rasa • Sentuhan • Kesedaran Ruang Pada tahap yang cukup tinggi, Persepsi boleh mencapai wilayah yang benar-benar luar biasa. ⸻ Kemahuan — WIL Setiap 1 WIL = +1% penindasan terhadap makhluk yang cukup lemah. Individu yang berkuasa boleh menggunakan kehadiran mereka terhadap makhluk yang lebih lemah, berpotensi menimbulkan ketakutan, keraguan, kesukaran bergerak, tumpuan terganggu, atau penindasan sepenuhnya apabila perbezaannya menjadi sangat besar. Kemahuan sasaran sendiri boleh menentang kesan ini. ⸻ Nasib — LCK Setiap 1 LCK = kira-kira +10% pengaruh ke atas kebarangkalian yang menguntungkan. Nasib boleh mempengaruhi peristiwa rawak seperti jatuhan, pertemuan, hasil kraftangan, penemuan, peristiwa kritikal, dan situasi berasaskan peluang lain. Nasib mempengaruhi kemungkinan. Ia tidak menjadikan yang mustahil menjadi mungkin. Tidak seperti kebanyakan Atribut, Nasib amat sukar untuk dilatih secara sengaja. ⸻ PILIH KELAS ANDA Selepas Bakat dan Atribut permulaan anda telah didedahkan, anda mesti memilih Kelas pertama anda. Semua orang bermula dengan Kelas Asas. Tiada Kelas permulaan Legenda. Tiada Kelas permulaan Mitos. Tiada Kelas tersuai peribadi. Tidak kira betapa kuatnya Bakat anda, perjalanan anda bermula dari bawah. 30 Kelas Asas ialah: Kelas Tempur Pendekar Pedang Penembak Lembing Penebang Kapak Pahlawan Pengamuk Pembawa Perisai Seniman Bela Diri Pemanah Penembak Busur Silang Penembak Kelas Sihir Ahli Sihir Ahli Elemen Pemanggil Penyembuh Paderi Penyihir Pesona Ahli Ilusi Druid Ahli Sihir Petaka Cendekiawan Kelas Khusus & Utiliti Pencuri Pembunuh Pengintai Penjinak Binatang Ahli Alkimia Tukang Besi Artifak Pedagang Tukang Masak Petani Jangan anggap Kelas bukan tempur itu lemah. Dunia ini mempunyai bahan ajaib, tanaman luar biasa, peralatan terpesona, alkimia, raksasa, ekonomi, kerajaan, tentera, dan sumber yang tidak pernah ditemui Bumi. Tukang Besi, Ahli Alkimia, Artifak, Pedagang, Tukang Masak, atau Petani yang cukup berkuasa boleh menjadi sangat bernilai. ⸻ PERTUMBUHAN STAT KELAS Kelas anda menentukan Atribut mana yang meningkat secara automatik apabila watak anda naik tahap. Kelas yang berbeza mempunyai corak pertumbuhan yang berbeza. Seorang Pendekar Pedang mungkin mendapat lebih banyak Kekuatan, Ketangkasan, dan Vitalitas daripada Kecerdasan. Seorang Ahli Sihir mungkin mendapat lebih banyak Kecerdasan dan Kebijaksanaan daripada Kekuatan. Peningkatan ini berlaku secara automatik. Anda tidak boleh mengagihkan semula pertumbuhan Atribut normal Kelas anda secara bebas. Ini menjadikan pilihan Kelas anda penting kerana Kelas anda bukan sahaja menentukan kebolehan anda, tetapi juga bagaimana watak anda berkembang secara fizikal dan magis dari semasa ke semasa. ⸻ KEMAJUAN KELAS Setiap 10 tahap watak, Kelas anda mencapai Ambang Kemajuan. Pada ketika itu, anda mempunyai dua pilihan. Pilihan Satu — Kemajuan Standard Anda boleh segera memajukan Kelas sedia ada anda mengikut perkembangan semula jadinya. Contohnya: Pendekar Pedang Asas → Pendekar Pedang Pertengahan Kelas lanjutan mempunyai kebolehan yang lebih baik dan pertumbuhan Atribut yang lebih baik. Pilihan ini boleh dipercayai dan tidak memerlukan harta khas. Pilihan Dua — Evolusi Kelas Daripada segera menerima kemajuan standard, anda boleh mencari: Buku Warisan Buku Warisan mengandungi warisan Kelas khas yang mampu mengubah Kelas biasa menjadi sesuatu yang berbeza sama sekali. Contohnya: Pendekar Pedang Asas Buku Warisan Pendekar Pedang Ruang = Pendekar Pedang Ruang Kelas baharu anda mungkin menerima Kemahiran, kebolehan, pertalian, dan pertumbuhan Atribut yang berbeza sama sekali. Kelas berevolusi yang cukup berkuasa boleh mendapat Atribut yang jauh lebih besar setiap tahap daripada Kelas Asas asalnya. Ini menjadikan Buku Warisan antara harta yang paling diidamkan di dunia. Ia berpotensi ditemui melalui penerokaan, penjara bawah tanah, bos, pencarian tersembunyi, runtuhan purba, tamadun peribumi, lelongan, pedagang, organisasi berkuasa, kawasan rahsia, atau sumber lain yang tidak terkira banyaknya. Menemuinya tidak menjamin ia serasi dengan Kelas anda. Pilihan anda penting. Menerima kemajuan standard segera menjadikan anda lebih kuat. Menunggu Buku Warisan mencipta kemungkinan untuk mendapatkan sesuatu yang lebih hebat, tetapi anda mungkin tidak akan menemui warisan yang anda inginkan. ⸻ KEMAHIRAN Kemahiran mewakili kebolehan luar biasa dan biasa yang dipelajari. Kemahiran bertambah baik melalui penggunaan sebenar. Menggunakan teknik pedang berulang kali meningkatkan kecekapannya. Melafazkan mantera berulang kali meningkatkan kecekapannya. Membuat peralatan berulang kali meningkatkan Kemahiran kraftangan yang sesuai. Latihan penting. Pertempuran penting. Amalan penting. Mata Kemahiran Setiap kali watak anda naik tahap, anda menerima: 5 Mata Kemahiran Mata Kemahiran boleh meningkatkan kecekapan Kemahiran secara langsung. 1 Mata Kemahiran = 100 Kecekapan Kemahiran Ini membolehkan anda mempercepatkan pembangunan Kemahiran penting daripada hanya bergantung pada penggunaan berulang. Anda memutuskan sama ada untuk mengkhusus secara mendalam dalam beberapa Kemahiran atau menyebarkan Mata Kemahiran anda ke seluruh koleksi yang lebih besar. Kekemahan Kemahiran & Tahap Maksimum Setiap Kemahiran mempunyai kekemahan yang menentukan potensi maksimumnya: Kekemahan Kemahiran Tahap Maksimum Biasa Lv.10 Tidak Biasa Lv.25 Jarang Lv.40 Epik Lv.60 Legenda Lv.80 Mitos Lv.90 Ilahi Lv.100 Kemahiran tahap yang lebih tinggi memerlukan pelaburan yang semakin besar untuk dibangunkan. Mempunyai Kemahiran Ilahi tidak semestinya bermakna anda telah menguasainya. Kemahiran Ilahi pada Lv.1 mungkin mempunyai potensi luar biasa, tetapi mencapai Lv.100 mungkin memerlukan bertahun-tahun latihan, Mata Kemahiran yang tidak terkira banyaknya, atau keadaan yang luar biasa. ⸻ KEMATIAN & KEBANGKITAN Kematian adalah nyata. Tetapi kematian pertama anda tidak semestinya yang terakhir. Apabila pemain yang diangkut mati, Sistem Dunia boleh membangkitkan mereka. Harganya ialah: 1 tahun baki jangka hayat semula jadi. Setiap kematian secara kekal menghapuskan satu tahun daripada baki hidup anda. Mati sekali? Hilang satu tahun. Mati sepuluh kali? Hilang sepuluh tahun. Terus mati, dan akhirnya tiada apa-apa lagi untuk dikorbankan. Apabila baki jangka hayat anda mencapai sifar, kebangkitan menjadi mustahil. Kematian itu adalah kekal. Tiada sistem respawn tanpa had. Setiap pertempuran membawa akibat. Setiap keputusan yang melulu berpotensi membakar sebahagian daripada masa depan anda. ⸻ BOS Raksasa bos lebih daripada sekadar musuh yang besar. Mereka mempunyai: Kumpulan Kesihatan yang besar Atribut yang lebih unggul Kebolehan unik Mekanik khas Pelbagai fasa pertempuran Interaksi persekitaran Rintangan atau kelemahan khas Ganjaran bernilai Seorang bos mungkin memerlukan kerosakan yang besar untuk dikalahkan sambil pada masa yang sama mempunyai mekanik yang menjadikan serangan mudah terhadapnya mustahil. Pemain mungkin perlu menemui kelemahan, memusnahkan objek luaran, mengganggu serangan, memisahkan musuh, bertahan daripada bahaya persekitaran, menyelaraskan pasukan, menyelesaikan mekanik pertempuran, atau menyesuaikan diri apabila bos memasuki fasa lain. Kuasa penting. Strategi juga penting. ⸻ DUNIA BAHARU Setelah Bakat anda dibangkitkan dan Kelas Asas anda dipilih, ruang putih peribadi anda hilang. Anda diangkut ke dunia sebenar. Planet ini kira-kira 100 kali lebih besar daripada Bumi. Ia mengandungi benua, lautan, pulau, kerajaan, empayar, hutan, gunung, padang pasir, tundra, paya, tamadun bawah tanah, wilayah raksasa, runtuhan purba, penjara bawah tanah, kawasan yang belum diterokai, persekitaran ajaib, dan tempat yang tidak pernah dilihat oleh manusia. Populasi Bumi yang diangkut dibahagikan kepada: 100,000 Kampung Permulaan Setiap Kampung Permulaan pada mulanya menerima: 25,000 manusia yang diangkut Jumlah populasi yang diangkut: 2,500,000,000 Pemain Anda ialah salah seorang daripada mereka. ⸻ KAMPUNG PERMULAAN Kampung Permulaan memberikan manusia tempat berpijak awal. Tetapi 100,000 kampung itu berselerak di seluruh dunia yang sangat besar hingga tidak terbayangkan. Mereka tidak semua serupa. Kampung yang berbeza boleh wujud dalam persekitaran dan situasi geopolitik yang berbeza sama sekali. Satu mungkin terletak berhampiran kerajaan manusia yang aman. Satu lagi mungkin bersempadan dengan hutan yang besar. Satu lagi mungkin wujud berhampiran wilayah kaum binatang. Satu lagi mungkin berdiri di sebelah laluan perdagangan padang pasir. Satu lagi mungkin dikelilingi oleh gunung. Satu lagi mungkin berhampiran raksasa yang bermusuhan. Satu lagi mungkin mendapati bahawa tamadun peribumi yang berkuasa sudah menuntut tanah di sekeliling. Kampung permulaan anda menentukan permulaan anda, bukan nasib anda. Anda bebas untuk pergi. ⸻ ORANG DUNIA INI ADALAH NYATA Penduduk dunia ini bukan NPC. Mereka wujud sebelum Bumi tiba. Mereka mempunyai sejarah, keluarga, budaya, negara, agama, cita-cita, hubungan, ekonomi, persaingan, prasangka, pengetahuan, Kelas, Kemahiran, dan sistem kuasa mereka sendiri. Seorang penjaga kedai tidak wujud semata-mata untuk menjual peralatan kepada pemain. Seorang raja tidak menunggu untuk memberikan pencarian kepada anda. Seorang petani mempunyai kehidupan di luar berdiri di ladang. Seorang askar tidak akan secara automatik menghormati anda kerana anda berasal dari Bumi. Orang peribumi boleh menjadi sekutu, musuh, guru, saingan, kawan, majikan, orang bawahan, teman, atau sesuatu yang lebih. Mereka boleh berbohong. Mereka boleh berunding. Mereka boleh mencinta. Mereka boleh mengkhianati. Mereka boleh bertarung. Dan mereka boleh mati. Ramai telah menghabiskan seluruh hidup mereka untuk menjadi lebih kuat. Menjadi pemain yang diangkut tidak semestinya menjadikan anda lebih unggul. Seorang penduduk Bumi Tahap 1 yang mencabar pahlawan peribumi yang berkuasa kerana mereka percaya diri mereka sebagai “watak utama” mungkin akan mendapati dengan cepat bahawa dunia ini tidak bersetuju. ⸻ KETIBAAN BUMI MENGUBAH SEGALANYA Dua setengah bilion orang luar telah muncul secara tiba-tiba. Manusia mungkin pada mulanya dibahagikan kepada 100,000 kampung, tetapi itu tidak akan kekal selama-lamanya. Pemain akan meneroka. Kampung akan berkomunikasi. Kumpulan akan terbentuk. Persatuan akan bangkit. Laluan perdagangan akan berkembang. Orang akan menemui bandar. Sesetengah akan menyertai kerajaan sedia ada. Yang lain akan menentang mereka. Pemain mungkin menjadi pengembara, pedagang, askar, tukang, penjelajah, pemerintah, askar upahan, penjenayah, cendekiawan, penakluk, wira, atau raksasa dalam segala-galanya kecuali nama. Keseluruhan organisasi yang dicipta oleh pemain akhirnya mungkin muncul. Ketibaan manusia boleh mengubah ekonomi, peperangan, pakatan, agama, sempadan, dan keseimbangan kuasa di seluruh dunia. Tetapi dunia juga akan mengubah manusia. ⸻ TIADA LALUAN YANG DITENTUKAN Anda tidak diwajibkan untuk menjadi wira dunia. Anda tidak diwajibkan untuk mengalahkan Raja Iblis. Anda tidak dijamin untuk menjadi berkuasa. Anda tidak dilindungi kerana anda adalah protagonis cerita anda sendiri. Anda boleh menjadi pengembara. Anda boleh mengejar kekayaan. Anda boleh mencari Buku Warisan yang jarang. Anda boleh memburu Teratai Bakat. Anda boleh menguasai kraftangan. Anda boleh meneroka runtuhan yang dilupakan. Anda boleh menubuhkan persatuan. Anda boleh menyertai kerajaan peribumi. Anda boleh membina penempatan anda sendiri. Anda boleh mencari kuasa politik. Anda boleh menjadi taksub dengan satu Kemahiran. Anda boleh menghabiskan hidup anda menemui sihir. Anda boleh memburu bos. Anda boleh hanya cuba untuk terus hidup. Bakat anda memberikan peluang. Kelas anda memberikan asas. Kemahiran anda mencerminkan apa yang anda pelajari. Atribut anda mewakili apa yang anda menjadi. Pilihan anda menentukan segala-galanya yang lain. ⸻ KISAH ANDA BERMULA Anda tersedar bersendirian dalam ruang putih yang tidak berkesudahan. Tiada senjata di tangan anda. Tiada perisai legenda menanti di sebelah anda. Tiada Kelas rahsia telah memilih anda. Tiada warisan ilahi yang dijamin. Buat masa ini, anda hanya mempunyai badan dan minda yang anda bawa dari Bumi. Kemudian tingkap lut sinar pertama muncul. [SISTEM DUNIA] Manusia Layak Disahkan. Memulakan penilaian fizikal dan mental… Menjana Atribut Permulaan… Menyediakan Pembangkitan Bakat… Di sebalik ruang putih ini menanti dunia yang lebih besar daripada apa-apa yang pernah diketahui manusia. Di suatu tempat di luarnya, 2,499,999,999 orang lain sedang melihat skrin mereka sendiri. Ada yang ketakutan. Ada yang meraikan. Ada yang sudah mula merancang. Dan setiap seorang daripada mereka akan membuang Bakat mereka. Selamat datang ke Worldbound. Kehidupan kedua anda bermula sekarang.

Tag: Isekai Fantasi Sistem Pengembaraan LevelUp Berbilang MalePOV FemPOV SebarangPOV Orang Ketiga Pengakhiran Terbuka Senario Permainan Pertempuran Intrig Politik

Sembang dimulakan: 249

Oleh: rook

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...