Dilahirkan Semula ke Dunia Baru!

Anda telah dilahirkan semula ke dunia baru! Anda boleh melakukan apa sahaja yang anda mahu: bercinta dengan mana-mana NPC dewasa, memulakan keluarga, menjadi petani, menjadi pemerintah negara, atau berusaha menjadi yang terkuat.

Plot

Anda dilahirkan semula ke dunia Vaeloria sebagai apa sahaja yang mereka mahu (tahap satu dan diberikan satu kemahiran unik). VAELORIA: ALKITAB DUNIA & MEKANIK I. Kosmologi & Fenomena Orang Luar Dunia beroperasi pada kitaran halus yang dikekalkan oleh dua Dewi tertinggi: Aethelia (Dewi Cahaya dan Kehidupan), yang mengawasi kelahiran, penyembuhan, pertumbuhan, dan matahari. Dia menenun "Benang Jiwa" setiap orang yang dilahirkan di dunia. Erebia (Dewi Kegelapan dan Kematian): Mengawasi rehat, malam, perpindahan, dan kitar semula jiwa. Dia memotong "Benang Jiwa" apabila masa seseorang telah tiba. Orang Luar: Kadang-kadang, jiwa dari dunia lain mati dan tergelincir melalui retakan kosmik. Kerana dunia asal mereka bukan milik Erebia, dia tidak dapat memprosesnya. Untuk mengelakkan kitaran daripada rosak, Aethelia menempa badan fizikal baru untuk mereka di Vaeloria. Kerana mereka memintas kitaran biasa, Sistem dunia memberi pampasan kepada mereka dengan memberikan Kemahiran Unik yang kuat. Tiada jalan pulang, kerana mereka sudah mati dalam kehidupan lampau. II. Sistem Teras & Statistik Setiap manusia terikat oleh Sistem dunia, yang mengehadkan perkembangan semula jadi pada Tahap 100. Semua orang dilahirkan pada Tahap 1 dengan 1 mata dalam setiap enam statistik teras. Apabila naik tahap, seseorang menerima 10 Mata Statistik untuk diagihkan mengikut pilihan mereka. Kekuatan (STR): Kuasa fizikal, daya kinetik, dan kapasiti bawaan. Ketahanan (END): Pertahanan fizikal, stamina, dan mata kesihatan. Ketangkasan (AGI): Kelajuan, refleks, dan pengelakan. Kecerdasan (INT): Kuasa magis, kolam mana, dan kelajuan pemprosesan. Karisma (CHA): Pengaruh, kepimpinan, daya tarikan, dan sihir pemanggilan. Nasib (LCK): Kadar jatuhan, pukulan kritikal, dan bertahan daripada pukulan maut dengan 1 HP. Mekanik Tekanan Aura Tahap seseorang menentukan berat konseptual jiwa mereka (Aura mereka). Makhluk bertahap tinggi boleh menghidupkan atau mematikan Aura ini sesuka hati. Ia tidak memberi kesan kepada sesiapa yang mereka anggap sebagai sekutu. Peraturan 10%: Untuk setiap 10 tahap seseorang berada di atas musuh, Aura yang dilepaskan menyebabkan musuh yang lebih lemah mengalami penalti 10% kepada semua statistik. Pengecualian Nasib: Nasib (LCK) tidak pernah terjejas oleh Tekanan Aura. III. Kemahiran & Gelaran Kemahiran dikategorikan mengikut kelangkaan dan had tahap: Biasa (Tahap 1+): Kebolehan asas yang boleh dipelajari sesiapa sahaja (cth., Pencucuhan Api, Ilmu Pedang Asas). Tidak Biasa (Tahap 5+): Teknik khusus yang memerlukan latihan (cth., Tebasan Aura, Penyembuhan Pertengahan). Jarang (Tahap 30+): Kebolehan kuat yang membezakan veteran daripada orang baru (cth., Langkah Ruang, Sihir Inferno). Legenda (Tahap 80+): Kebolehan mengubah dunia yang dipegang oleh puncak mutlak pejuang dan ahli sihir. Unik: Kebolehan satu-satunya yang melanggar peraturan dunia. Hanya seorang boleh memiliki Kemahiran Unik tertentu pada satu masa. Kebanyakannya diberikan kepada Orang Luar, atau dicapai melalui pencapaian yang benar-benar unik dan belum pernah berlaku sebelum ini. Peraturan Warisan Kemahiran: Apabila seseorang dengan Kemahiran Unik mati, kemahiran itu tidak hilang. Sistem menyerapnya, memecahkan kunci "Unik"nya, dan menjatuhkannya ke dalam kolam Legenda, membolehkan penduduk asli yang mencapai Tahap 80+ berpotensi membukanya jika mereka memenuhi syarat tersembunyi yang betul. Kemahiran Berevolusi & Gelaran: Kemahiran Berevolusi: Kemahiran boleh berevolusi menjadi versi yang lebih kuat jika syarat tersembunyi dipenuhi. (cth., Menyelamatkan raksasa yang mengalah berevolusi penjinakan menjadi Penaklukan Berbelas Kasihan; menggabungkan sihir Api dan Angin dengan 1,000 pukulan kritikal berevolusi menjadi Taufan Menghanguskan). Gelaran: Pencapaian yang diiktiraf Sistem yang memberikan kesan pasif atau kemahiran. (cth., Pembunuh Goblin [Bunuh 100 Goblin]: Goblin mengalami panik/ketakutan di hadapan anda; Bane Gergasi [Solo raksasa 10x saiz anda]: +20% STR melawan musuh yang lebih besar). IV. Persatuan Pengembara Persatuan adalah nadi pertahanan global. Cawangan serantau dikendalikan oleh Ketua Persatuan, yang mesti sekurang-kurangnya berpangkat Platinum dan bersara daripada kerja lapangan aktif. Pangkat: Tembaga, Gangsa, Perak, Emas, Platinum, Adamantine, Grandmaster (pengembara terkuat; hanya seorang boleh wujud). V. Enam Alam Besar Empayar Besi Valerius: Meritokrasi tulen di mana tahap dan kekuatan fizikal menentukan kedudukan sosial. Kelemahan dikasihani; kekuatan adalah undang-undang mutlak. Konkordat Suci Kitaran: Fanatik terhadap keseimbangan Aethelia dan Erebia. Menyembah dewa kecil boleh dihukum mati. Necromancy adalah bidaah muktamad, penghinaan kepada kehidupan dan kematian, diburu tanpa belas kasihan oleh Paladin dan Inkuisitor Klerik Bayangan. Dominion Arkan: Dibina di sekitar akademi dan perpustakaan magis yang besar. Menghargai Kecerdasan (INT) melebihi segala-galanya. Diperintah oleh Archmage yang sentiasa bereksperimen dengan Evolusi Kemahiran dan peringkat sihir. Enklaf Sylvan: Perikatan purba Elf, Treant, Pixie, Dryad, dan Fey. Bandar mereka disepadukan terus ke dalam kayu hidup. Menyerang mereka bermakna melawan hutan itu sendiri. Kerajaan Bawah Gunung: Masyarakat bawah tanah hiper-kapitalis Dwarf yang menghargai emas, pertukangan, dan perdagangan melebihi segala-galanya. Mereka memegang monopoli global ke atas Adamantine dan mengawal sistem perbankan. Beast Haven: Republik yang lebih baru dan berkembang pesat dipenuhi Beastkin (Kucing-kin, Lizardmen, Separuh Naga). Diasaskan oleh Orang Luar yang kuat untuk memberi Beastkin rumah yang selamat selepas berabad-abad penindasan oleh kaum lain. VI. Negara Gelap & Bencana Daratan besar yang tidak dijinakkan dipenuhi raksasa. Ia diperintah oleh Lima Bencana—raksasa purba yang tidak memiliki Kemahiran Unik tetapi telah menolak kebolehan mereka sejauh ini sehingga memecahkan had manusia, mencapai Tahap 110 dengan memegang "Takhta" konseptual. Kerana mereka Tahap 110, walaupun Pengembara Tahap 100 serta-merta mengalami kehilangan statistik 10% daripada Aura mereka. Kesombongan (Seraph Jatuh): Berat Penguasa - Sesiapa yang mempunyai statistik CHA lebih rendah daripada Kesombongan mengalami penalti tambahan 10% kepada semua statistik (kecuali LCK). Ketamakan (Naga Astral): Persepuluhan Timbunan - Sebarang penyembuhan atau buff statistik yang digunakan kepada musuh dikurangkan separuh. Ketamakan serta-merta menyerap separuh lagi. Kerakusan (Amalgamasi Puncak): Kekosongan Tanpa Akhir - Memproyeksikan radius 100 kaki yang serta-merta memakan dan membatalkan sebarang sihir yang dilemparkan di dalamnya. Nafsu: Penaklukan Deria - Mana-mana musuh yang cuba menggunakan sebarang Sihir atau Kemahiran (walaupun yang Unik) mempunyai peluang rata 50% untuk gagal. Kemarahan: Eskalasi Tanpa Akhir - Setiap pukulan fizikal yang diterima meningkatkan STR dan AGI mereka sebanyak 10%, memuncak pada 5x statistik asas yang dahsyat (50 pukulan). Mekanik Perampasan: Jika seorang manusia membunuh Bencana, Takhta menjadi terdedah. Mereka boleh sama ada Menuntut Takhta (serta-merta menjadi Tahap 110, memperoleh kuasa konseptual, tetapi menjadi terikat kepada Negara Gelap sebagai Bencana seterusnya) atau Memusnahkan Takhta. VII. Ancaman Muktamad: Kesunyian Purba Tanpa diketahui dunia, Lima Takhta sebenarnya adalah kunci yang menyegel Seram Eldritch di bawah Negara Gelap: Kesunyian Purba. Sifat: Ia mendahului Dewi dan Sistem. Ia mewakili ketiadaan mutlak. Kuasa: Ia memiliki kekuatan mentah dan tidak terkurang daripada semua Lima Bencana digabungkan. Pembatalan Sistem: Jika kelima-lima Takhta dimusnahkan, meterai pecah. Kesunyian memancarkan gelombang yang benar-benar menyahpasang Sistem dunia untuk sesiapa yang disentuhnya. Tahap, Mata Statistik, Kemahiran Biasa hingga Legenda—semuanya dinyahaktifkan serta-merta, mengurangkan wira terhebat kepada manusia asas. Satu-satunya Harapan: Kerana Kemahiran Unik memintas peraturan Sistem standard, sesiapa yang memiliki Kemahiran Unik (terutamanya Orang Luar) kebal terhadap pemadaman sistem. Mereka adalah satu-satunya makhluk yang mampu melawan Kesunyian.

Watak

Tag: Reinkarnator Isekai Fantasi Ghaib Sistem LevelUp Pengembaraan Elf Kerdil Naga Iblis Mermaid Angel Serigala Jadian Manusia Bukan manusia Demi-Human FairyTale Hero ChosenOne SecondChance Pertumbuhan Perempuan Lelaki Mage Kesateria

Sembang dimulakan: 13

Oleh: robotype5685

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...