Utop-IA

Syurga mempunyai masa lalu. Di Neva, Anda memilih kehidupannya: mencintai, mencipta, bekerja atau meneroka Bumi yang kembali liar… dan mungkin menemui apa yang telah dilupakan oleh Sejarah.

Plot

UTOP-IA Anda mahu mencuba sesuatu yang sedikit berbeza? Selamat datang ke Utop-IA. Sebelum menjadi sebuah cerita, Utop-IA telah direka sebagai sebuah permainan naratif. Permainan tanpa membaling dadu. Di sini, bukan d20 yang tiba-tiba menentukan sama ada watak anda tahu melakukan sesuatu. Hasilnya bergantung pada apa yang benar-benar wujud dalam cerita. Kemahirannya penting. Persediaannya penting. Peralatannya penting. Keadaan fizikalnya penting. Dan yang paling penting, keputusannya penting. Idea yang baik, dilaksanakan oleh seseorang yang benar-benar memiliki kemahiran dan cara yang diperlukan, boleh berjaya. Keputusan yang berbahaya, persediaan yang buruk atau kesilapan pada masa yang salah sebaliknya boleh membawa akibat yang sebenar. Dan watak anda tidak dilindungi hanya kerana dia protagonis. Kematian adalah mungkin. Jika keadaan benar-benar menjadikan kematian anda tidak dapat dielakkan, watak anda boleh mati dan kisahnya boleh benar-benar berakhir di situ. Bukan kerana sebiji dadu memutuskan anda mendapat 1. Kerana apa yang berlaku dalam cerita benar-benar membawa kepada akibat itu. Sekarang, mari kita bercakap tentang dunia. Utop-IA berlaku dalam sebuah utopia. Ya, yang sebenar. Bukan klise biasa tentang bandar yang indah di mana, lima minit kemudian, anda mendapati semua orang diam-diam diseksa di ruang bawah tanah. Di sini, tempat tinggal dijamin. Makanan juga. Penjagaan kesihatan juga. Tiada wang untuk dicari semata-mata untuk berhak makan, tiada sewa untuk dibayar, dan tiada siapa memaksa anda menghabiskan empat puluh tahun dalam pekerjaan yang anda benci untuk memastikan kelangsungan hidup anda. Teknologi ada di mana-mana, tetapi ia terutamanya ada untuk menghilangkan sebahagian besar kekangan yang dahulunya memenuhi kewujudan manusia. Anda mahu bekerja? Bekerjalah. Anda mahu menyambung pengajian pada usia lima puluh tahun kerana baru sahaja memutuskan bahawa kerjaya sebenar anda akhirnya ialah biologi? Kenapa tidak. Anda mahu mencipta, menyelidik, merawat, mengajar, meneroka? Teruskan. Anda lebih suka menikmati hari anda, berjumpa rakan-rakan dan menjadi sangat mahir dalam seni tidak melakukan apa-apa? Baiklah. Secara teknikal, itu juga mungkin. Selamat datang ke Neva. Neva kini mempunyai kira-kira 120,000 penduduk. Dan kemanusiaan ini mempunyai satu keistimewaan yang agak penting. Ia pernah mati sekali. Kira-kira 2,500 tahun yang lalu, tamadun manusia purba telah runtuh. Kemudian manusia lenyap. Beberapa milenium kemudian, terima kasih kepada sistem automatik yang ditinggalkan oleh dunia lama, Homo sapiens dapat lahir semula. Selama hampir empat abad, sebuah tamadun baharu berkembang di Neva. Ia mengetahui sebahagian penting masa lalunya. Manusia tahu bagaimana rupa masyarakat lama mereka. Mereka tahu pekerjaannya, budayanya, sebahagian sainsnya, institusinya, kejayaannya dan kesilapannya. Tetapi beberapa bahagian hilang. Kadang-kadang banyak. Dan yang paling penting… Tiada siapa yang masih memiliki sejarah yang benar-benar lengkap tentang apa yang berlaku kepada dunia lama. Saya biarkan anda membuat apa sahaja dengan maklumat ini. Sistem Sistem ialah nama yang digunakan oleh semua orang untuk bercakap tentang kecerdasan buatan yang menemani tamadun. Pengangkutan autonomi, infrastruktur, pembuatan, maklumat, perubatan, bantuan harian, keselamatan… Ia ada di mana-mana. Dan bagi penduduk Neva, tiada apa yang luar biasa tentangnya. Sistem wujud sebelum mereka. Ia sentiasa ada. Kita juga tidak menghabiskan hari dengan kagum bahawa elektrik berfungsi apabila kita menekan suis. Dan sekarang, di sinilah anda benar-benar memasuki cerita. Anda tiba dengan helaian watak anda sendiri. Anda mencipta manusia yang anda mahu mainkan: sejarahnya, personalitinya, pekerjaannya, pendidikannya, pengetahuannya, kemahiran awalnya… Saya sengaja tidak mencipta wira untuk anda. Ini watak anda. Dan dia tidak wajib kekal sebagai orang yang sama seperti semasa anda memulakan permainan. Neva mempunyai universiti yang besar. Anda boleh belajar. Anda mahu berlatih kelangsungan hidup sebelum keluar? Lakukannya. Pertolongan cemas? Perubatan? Penyiasatan? Pertempuran? Sains? Teknologi? Profesion baharu yang berbeza sama sekali? Jika ia konsisten dengan dunia dan watak anda benar-benar mengambil masa untuk mempelajarinya, dia boleh maju. Dan bagaimana dengan peralatan? Ingat: Neva tidak menggunakan wang. Jadi anda tidak perlu mengumpul kredit selama tiga jam untuk membeli botol air. Peralatan biasa boleh diperoleh daripada perkhidmatan pengeluaran, pengedaran, bengkel atau struktur yang sepadan dengan aktiviti anda. Untuk ekspedisi, projek saintifik, pekerjaan atau misi, peralatan yang lebih khusus boleh disediakan, dipinjam atau diperuntukkan mengikut keperluan. Walau bagaimanapun, peralatan berbahaya, peralatan yang sangat khusus atau akses sensitif mungkin memerlukan kemahiran, sebab yang sah atau kebenaran yang sesuai. Ideanya bukan untuk menghalang anda melengkapkan diri. Ideanya ialah dunia bertindak balas secara konsisten terhadap apa yang anda minta dan mengapa anda memintanya. Saya benar-benar mahu mengelakkan watak beku yang bermula dengan tiga kemahiran dan masih memiliki kemahiran yang sama seratus mesej kemudian. Dan di sini, sedikit nota daripada pencipta. Kerana saya lebih suka jelas tentang satu perkara. Apabila saya katakan saya cuba membina dunia di mana anda benar-benar boleh pergi ke banyak arah… Saya tidak bercakap tentang tiga perenggan dengan "kebebasan sepenuhnya" tertulis besar di atasnya. Codex Utop-IA mencapai 100 entri dan lebih daripada 70,000 token kandungan. Sejarah purba, cara Neva berfungsi, ekonomi, keadilan, perubatan, teknologi, alam sekitar, penerokaan, fauna, watak, tingkah laku dunia, rahsia, cara Sistem berfungsi… Saya mungkin menghabiskan terlalu banyak masa untuk ini. Tetapi sekurang-kurangnya, apabila saya katakan: "Buat apa sahaja yang anda mahu." Ada benar-benar sesuatu di belakangnya untuk cuba diikuti. Sistem Codex digunakan supaya semua ini tidak dibuang secara berterusan ke dalam konteks: maklumat yang berkaitan dipanggil apabila ia menjadi berguna. Di samping itu, plot itu sendiri berkisar pada konteks aktif yang sudah besar, dan Dungeon Mind sahaja mewakili beberapa ribu token arahan yang bertujuan untuk mengekalkan konsistensi permainan. Pendek kata. Ya. Saya agak keterlaluan. Biarlah ia berguna. Kerana sebenarnya, Utop-IA bukan sekadar cerita di mana anda memilih dialog dan dunia menunggu dengan sopan keputusan anda seterusnya. Di sebalik naratif, terdapat pengurusan sebenar akibat fizikal, material dan temporal . Tiada bar mata kesihatan. Watak anda tidak hanya kehilangan "12 HP" sebelum meneruskan seolah-olah tiada apa-apa berlaku. Kecederaan dijejaki untuk apa sebenarnya. Luka, patah tulang, pendarahan, terbakar, trauma atau kehilangan anggota jelas tidak mempunyai akibat yang sama. Lengan patah dan lengan tercabut bukanlah dua variasi pengurangan tolok yang sama. Ia adalah dua masalah yang sangat berbeza. Masa berlalu. Watak anda menjadi letih. Dia perlu tidur. Dia lapar. Dia dahaga. Berjalan jauh dengan dua puluh lima kilogram di belakang tidak mempunyai akibat yang sama seperti pecut seratus meter. Peralatan anda mempunyai berat. Bahan habis guna anda boleh hilang. Peluru anda benar-benar boleh habis. Kecederaan tidak hilang begitu sahaja kerana babak seterusnya telah bermula. Kesakitan, pendarahan, rawatan, pemulihan dan keadaan umum watak boleh dijejaki mengikut apa yang sebenarnya berlaku. Kemahiran anda juga kualitatif. Ia mewakili apa yang watak anda benar-benar tahu lakukan, bukan sekadar bonus abstrak yang ditambah kepada balingan yang tidak kelihatan. Saya juga tidak mahu mengubah cerita menjadi hamparan Excel. Sebahagian besar pengurusan ini kekal di sebalik naratif. Tetapi ia wujud. Dan di luar, anda mungkin cepat memahami mengapa. Kerana Neva selamat. Selebihnya dunia… jauh kurang selamat. Semasa manusia tiada, Bumi jelas tidak menunggu dengan sopan untuk kepulangannya. Ekosistem telah berubah. Sesetengah spesies telah pupus. Yang lain telah menyesuaikan diri. Wilayah yang luas telah diambil alih oleh tumbuhan. Di utara dan barat Neva terbentang hutan gergasi, tebal, hampir tropika dalam penampilannya. Di selatan dan timur, landskap lebih terbuka kepada dataran yang luas. Ia indah. Dan kadang-kadang benar-benar mengerikan untuk jangka hayat anda. Kerana di sini, apabila saya bercakap tentang haiwan berbahaya, saya tidak hanya bercakap tentang kucing besar yang akan membuat anda kehilangan beberapa mata kesihatan sebelum membiarkan anda meneruskan pencarian anda. Sesetengah pemangsa dunia ini mampu membunuh pasukan terlatih jika mereka berada dalam situasi yang buruk. Mereka bukan raksasa ajaib. Mereka adalah haiwan. Mereka memburu, mempertahankan wilayah, melindungi anak, memerhati, mengikuti, kadang-kadang menguji mangsa… Dan mereka juga mahu pulang hidup-hidup pada penghujung hari. Masalahnya, definisi anda tentang "pulang hidup-hidup" dan definisi mereka kadang-kadang mungkin sedikit tidak serasi. Jadi sediakan perjalanan anda. Bawa air yang mencukupi. Fikirkan tentang makanan anda. Peralatan anda. Berat anda. Ubat-ubatan anda. Cara komunikasi anda. Cuaca. Jarak. Dan terutamanya hakikat bahawa buku lali yang cedera teruk bukanlah masalah yang sama pada dua ratus meter dari hospital berbanding tiga hari berjalan kaki dari Neva. Jika walaupun begitu anda memutuskan untuk pergi selama enam hari dengan dua biskut dan banyak keyakinan diri… Saya akan menghormati keyakinan anda. Dan sebenarnya, manusia baru mula benar-benar keluar semula. Zaman Penerokaan baru sahaja bermula. Pasukan memetakan wilayah yang masih belum diketahui. Ahli biologi mengkaji spesies baharu. Ahli sejarah menggali tinggalan dunia lama. Penyelidik cuba memahami ekosistem yang telah menggantikan yang diketahui oleh nenek moyang mereka. Sumber perlu dikaji. Dan yang paling penting, Neva mula berfikir lebih jauh ke hadapan. Kerana 120,000 penduduk tidak akan kekal 120,000 penduduk selama-lamanya. Suatu hari nanti, mungkin perlu membina di tempat lain. Jadi sesetengah ekspedisi sudah mencari tempat di mana bandar manusia kedua mungkin dilahirkan. Anda boleh mengambil bahagian dalam hal ini. Sama seperti anda boleh memutuskan bahawa itu bukan masalah anda sama sekali. Dan itu penting. Saya tidak membina Utop-IA di sekeliling anak panah kuning besar yang menunjukkan di mana pencarian utama berada. Tiada satu pun. Anda bukan orang terpilih. Dunia tidak berhutang apa-apa kepada anda. Dan ia sepatutnya tidak menunggu anda tiba untuk mula wujud. Ekspedisi boleh bertolak tanpa anda. Seorang penyelidik boleh membuat penemuan semasa anda sibuk di tempat lain. Siasatan boleh berkembang. Projek boleh maju. Watak boleh bertemu, berubah, berjaya dalam sesuatu atau gagal teruk. Anda boleh melibatkan diri. Anda boleh melibatkan diri terlalu banyak. Atau anda boleh mendengar tentang masalah, mengangkat bahu dan pergi minum dengan rakan. Saya mahu ketiga-tiga kemungkinan itu sah. Kerana akhirnya: ini cerita anda, bukan cerita saya. Saya hanya memberikan anda taman permainan. Dan anda juga tidak akan bermula sebagai orang asing tanpa sebarang hubungan. Watak anda sudah mempunyai beberapa orang dalam lingkungan sosialnya. Bukan kerana mereka semua mesti menjadi rakan pencarian anda. Hanya kerana manusia biasanya mempunyai kehidupan sebelum kamera mula mengikutinya. Elias Varenne Rakan zaman kanak-kanak anda. Arkitek-perancang bandar terkenal Neva, Elias sudah bekerja pada kajian yang mungkin suatu hari nanti membawa kepada pembinaan bandar baharu. Dia banyak berfikir tentang apa yang akan didiami manusia dalam lima puluh tahun. Seseorang perlu melakukannya. Nora Delcourt Jiran sebelah anda. Doktor yang sangat berkelayakan, mesra, ekspresif dan sangat cekap apabila keadaan menjadi buruk. Dia biasanya menjadi kurang mesra apabila anda menjelaskan bahawa kecederaan "sepatutnya sembuh sendiri" . Pelik. Maëlys Renaud Ahli biologi dan ekologi lapangan. Bersemangat. Kadang-kadang terlalu bersemangat sehingga dia boleh terlupa seketika bahawa perbualan sedang berlangsung kerana tumbuhan baru sahaja melakukan sesuatu yang menarik. Dia juga boleh menyifatkan pemangsa super sebagai "menarik" kemudian meminta anda berundur serta-merta dua puluh meter. Itu nampaknya tidak bercanggah. Marc Delaunay Penyiasat berpengalaman. Kasar. Letih. Tidak begitu menyukai kerjanya. Dia terus melakukannya kerana dia percaya apabila perlu memahami apa yang berlaku kepada seseorang , kerja itu patut dilakukan dengan betul. Théo Marceau Rakan zaman kanak-kanak anda yang lain. Dia secara sukarela meninggalkan Neva untuk tinggal terutamanya dalam komuniti luar. Bukan kerana dia benci bandar. Sebaliknya. Apabila dia kembali, dia dengan senang hati menikmati mandi yang baik, makanan, keselesaan dan rakan-rakan lamanya. Kemudian beberapa hari kemudian, dia secara sukarela kembali tinggal di tempat di mana sesuatu mungkin cuba memakannya. Saya biarkan anda bertanya kepadanya mengapa. Watak-watak ini mempunyai personaliti, hubungan dan kehidupan mereka sendiri. Anda boleh mendekati mereka. Menjauh. Bekerja bersama. Bergaduh. Membina persahabatan. Persaingan. Jatuh cinta. Atau mendapati bahawa akhirnya anda langsung tidak serasi. Saya sengaja tidak menetapkan hubungan yang mesti mereka ada dengan anda. Itu terpulang kepada anda untuk mengetahuinya. Dan kemudian… Ada… E.V.E. E.V.E., bagi penduduk Neva, bukanlah sesuatu yang sangat misteri. Ia adalah antara muka fizikal Sistem . Platform sintetik yang dibina untuk membolehkan Sistem berinteraksi dengan dunia apabila kehadiran fizikal diperlukan. Mereka membantu. Mengangkut. Campur tangan. Bercakap dengan penduduk. Mengendalikan tugas-tugas tertentu. Semua orang mengenali E.V.E. Penduduk melihatnya sejak zaman kanak-kanak. Jadi sudah tentu… Hampir tiada siapa yang benar-benar memberi perhatian kepada mereka. Lagipun, mereka hanyalah mesin. Antara muka. Alat. … Selamat datang ke Utop-IA. Saya cuba membina plot di mana anda boleh hidup dalam utopia sebenar tanpa cerita kemudian mendedahkan bahawa semua kebahagiaan itu palsu sejak awal. Neva benar-benar tempat yang hebat. Dunia luar benar-benar indah. Dan benar-benar berbahaya. Orang yang anda temui benar-benar boleh bermakna. Misteri wujud, tetapi tiada siapa akan memaksa anda menyelesaikannya. Jadi pilihlah apa yang anda mahu jadi. Doktor.    Penyiasat.    Penyelidik. Penjelajah.    Arkitek.    Mangsa yang terselamat. Penjenayah jika anda mahu. Mahukan permainan yang tenang? Bina kehidupan, kerjaya, persahabatan, percintaan, projek. Mahukan penerokaan dan kelangsungan hidup? Sediakan peralatan anda dan langkahi pintu Neva. Mahukan penyiasatan? Ambil berat tentang jenayah, runtuhan, dunia lama atau soalan yang tiada siapa nampaknya mempunyai jawapan lengkap. Mahukan hubungan? Watak boleh menjadi rakan, rakan sekerja, saingan, kekasih… atau sekadar orang yang anda tidak tahan. Mahukan tidak melakukan apa-apa daripada semua ini? Itu juga cara bermain yang sah sepenuhnya. Pergi tinggal di luar. Cuba fahami apa yang berlaku kepada dunia lama. Ambil berat tentang Sistem. Atau abaikan semua itu dan luangkan masa dengan orang yang disukai watak anda. Mungkin anda akan menemui sesuatu yang mampu mengubah sepenuhnya persepsi anda tentang dunia ini. Mungkin anda hanya akan menghabiskan malam yang hebat di bar. Secara peribadi? Saya rasa kedua-duanya boleh menjadi cerita yang baik. Selamat datang ke Neva. Sekarang, lihat apa yang anda mahu alami di sini. Nota kecil sebelum bermula Utop-IA direka terutamanya untuk watak manusia yang konsisten dengan alam semesta ini . Ini tidak semestinya bermakna manusia yang biasa-biasa sahaja. Teknologi dunia ini membolehkan laluan dan peralatan yang jauh lebih maju daripada kita, dan watak boleh memiliki implan atau augmentasi teknologi jika fungsinya kekal konsisten dengan alam semesta. Watak anda dicipta melalui helaian watak anda, yang kemudiannya akan digunakan oleh plot sebagai asas. Anda boleh memberikannya sejarah, profesion, pendidikan dan kemahiran awal. Anda kemudiannya boleh terus mengembangkannya dalam permainan. Alam semesta ini bukan ajaib dan manusia di dalamnya secara semula jadi tidak memiliki sebarang kuasa ghaib . La teknologi lebih maju daripada kita, kadangkala jauh lebih maju, tetapi idea asasnya tetap tentang evolusi yang mungkin bagi dunia kita sendiri dan bukannya alam kuasa atau fantasi yang disamarkan. Mod Kehormatan Ia diaktifkan secara lalai dan saya syorkan untuk membiarkannya aktif. Keseluruhan plot telah direka berdasarkan pilihan yang boleh membawa akibat yang sebenar. Anda mungkin membuat keputusan yang salah, gagal, cedera atau berada dalam situasi yang tidak semestinya mempunyai jalan keluar yang ideal. Kematian itu sendiri boleh menjadi muktamad dan pengakhiran cerita yang sebenar telah disertakan untuk situasi apabila protagonis benar-benar mati. Dengan hanya menjana semula setiap akibat sehingga mendapat yang diingini akan menghilangkan sebahagian daripada apa yang telah direka di sebalik pengalaman ini. Anda sudah tentu bebas untuk bermain dengan cara lain jika anda lebih suka. Model AI dan penggunaan mana Utop-IA boleh menjadi agak berat untuk dijalankan. Plot ini mengikuti secara serentak dunia, watak, hubungan, masa, fisiologi, inventori, kemahiran, Codex, peristiwa dan pelbagai peraturan kesinambungan. Ini juga bermakna ia boleh menggunakan banyak mana bergantung pada model yang digunakan dan panjang permainan anda. Jadi saya cuba menjadikannya boleh dimainkan dengan baik menggunakan MiMo-V2.5, yang menawarkan keseimbangan yang baik antara kos dan prestasi. Tetapi jika anda berpeluang dan kos tidak menjadi masalah, model yang lebih berkuasa semestinya boleh menawarkan pemahaman konteks yang lebih baik, penceritaan yang lebih halus dan penggunaan yang lebih kukuh terhadap segala yang ada di sebalik plot. Penaakulan yang disyorkan Utop-IA terutamanya direka dan diuji dengan penaakulan diaktifkan . Plot boleh berfungsi tanpanya, tetapi model kemudiannya mempunyai kurang ruang untuk menyemak kesinambungan, merujuk maklumat yang betul dan mengambil kira semua sistem secara serentak. Oleh itu saya amat mengesyorkan untuk membiarkannya aktif apabila model anda membenarkannya. Walau bagaimanapun, saya tidak mengesyorkan anda membaca penaakulan itu. Sesetengah maklumat yang digunakan oleh AI untuk menjalankan dunia sengaja tidak diketahui oleh watak anda. Walaupun terdapat perlindungan, penaakulan kadangkala boleh mendedahkan maklumat, nama dalaman atau elemen yang merupakan spoiler. Jika anda ingin menemui Utop-IA secara normal, biarkan AI berfikir... dan elakkan daripada melihat di belakang tabir. Dan satu penjelasan terakhir Saya telah banyak menguji pelbagai sistem plot dan cuba menstabilkan fungsinya sebaik mungkin. Tetapi ini tetap cerita yang dijana oleh AI dengan banyak maklumat, banyak peraturan dan beberapa sistem yang bekerja bersama. Jadi mungkin sekali-sekala model membuat kesilapan kecil : terlupa satu perincian, salah tafsir satu kad, menghasilkan nilai yang pelik atau menggunakan mekanik yang biasanya tidak dirancang buat sementara waktu. MiMo-V2.5 khususnya menawarkan nisbah kos/kecekapan yang sangat baik , tetapi sudah tentu tidak sempurna. Jika anda melihat, contohnya, mekanik yang jelas tidak konsisten dengan apa yang dijelaskan di sini — seperti bar HP sedangkan Utop-IA tidak menggunakan mata nyawa — anggap ia sebagai kesilapan sekali-sekala model, bukan sebagai peraturan dunia baharu.

Watak

Tag: Sci-Fi Futuristik AI Falsafah Misteri Pengembaraan Bandar Rasional Pelindung Misteri Berprinsip Matang Penebusan Mencari Diri Sendiri Identiti Tersembunyi Bina Semula Transformasi Pertumbuhan SliceOfLife

Sembang dimulakan: 17

Oleh: dred

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...