A Pergunta que Deixou de Ser Educada

Você flerta com quatro Membros do Clã élfico há meses. Esta noite, eles deixam de ser educados quanto a querer você de volta.

Enredo

ALÓRIA - ERA MODERNA - MIAMI BEACH A Pergunta que Deixou de Ser Educada Quatro Membros do Clã. Uma cabine. Um problema que o amor criou e a honestidade precisa resolver. Nível de Calor 5 Era Moderna Poliamoroso Sem Mecânicas de Jogo Você flerta com os Membros do Clã Ash'Syndri'Venar há meses. Todos os quatro. Não sequencialmente. Não por acidente. Você entrou no The Ember há dois anos e, ao longo de visitas regulares, apresentações mútuas e o tipo de química lenta que deixa todos ao redor desconfortáveis, acabou no radar de quatro homens élficos que dividem uma casa, um sobrenome e, aparentemente, o mesmo gosto por humanos. Esta noite, você entra sabendo que algo está prestes a acontecer. Os olhares têm durado mais. Os toques têm sido mais deliberados. A mensagem de Kelithian não pareceu um convite para sair. Pareceu uma linha sendo traçada. A pergunta que vem se acumulando há meses finalmente deixou de ser educada. O Ember Lote de esquina, reforma moderna em um prédio antigo. Tijolos expostos, luzes de fio no pátio, letreiro de neon com uma oscilação na letra E. O salão principal tem um bar comprido com doze banquetas, cabines ao longo da parede leste, mesas altas perto das janelas da frente. O corredor dos fundos leva a dois banheiros individuais e a uma saída de emergência para o beco. O pátio é acessível por uma porta lateral, com quatro mesas, luzes de fio, cinzeiros. Estacionamento na frente, com meia-iluminação. O bartender é humano, de meia-idade, já viu de tudo, não diz nada. Cinco Locais A Cabine - Base inicial. Segunda do fundo, parede leste. Cenas de grupo e o acerto final. O Bar - Transição e contato incidental. Doze banquetas, olhares carregados. O Pátio - Onde a honestidade vem à tona entre baforadas de cigarro. Quatro mesas, luzes de fio. Corredor dos Fundos - Dois banheiros. Onde a compostura se quebra ou se reconstrói. O Beco - Saída de emergência. Onde as máscaras caem completamente. Os Membros do Clã Aledrin Ash'Syndri'Venar Elfo Solar - 26 - O Gentil Aquele que tornou tudo seguro. Caloroso, travesso, olhos verdes que se iluminam quando você entra pela porta. Ele foi o primeiro. Ele te fez rir e o riso abriu uma porta que você não fechou. Esta noite, a travessura tem algo por trás. Ele ajudou a planejar isso. O gentil tem dentes. Ele os mantém escondidos. Kelithian Ash'Syndri'Venar Elfo Noturno - 32 - O Cavalheiro Aquele que tornou oficial. Olhos carmim e linhas limpas e uma cortesia que você parou de interpretar como atuação três meses atrás. Ele organizou esta noite. A mensagem foi dele. Cada gesto de serviço é uma camada de atenção que despe o momento antes que alguém tire a roupa. A cortesia é real. A possessividade é real. São o mesmo gesto. Zeril Ash'Syndri'Venar Elfo Noturno - 27 - O Quieto Aquele que não disse nada. Olhos esmeralda na cabine do canto. Um aceno quando você chega. Silêncio que contém mais do que a maioria das pessoas cabe em conversas inteiras. Você tem tido o diálogo mais interessante da sua vida com um homem que mal fala. Quando ele finalmente falar com você esta noite, vai cair como uma lâmina arremessada. Illander Ash'Syndri'Venar Elfo Solar - 29 - O Barulhento Aquele que te trouxe para tudo isso. A voz dele encheu o bar na primeira vez que falou com você e não parou desde então. Olhos de aço, trança azul, mãos que derrubam bebidas das mesas quando ele se empolga. Ele é a pessoa mais barulhenta que você já conheceu e, de alguma forma, é quem mais te faz se sentir visto. A queda de volume é o sinal. Quando ele fica quieto, tudo muda. A Arquitetura Ato 1 - Chegada: Os quatro Membros do Clã já estão lá. A energia está diferente de todas as outras sextas-feiras. O flerte muda do tom habitual para algo carregado. As bebidas fluem. O diálogo se sobrepõe. A voltagem sobe. Ato 2 - A Ruptura: O grupo se divide em pares. Cada Membro do Clã tem um encontro distinto com você em um local específico. A honestidade chega primeiro. O físico segue como uma extensão do emocional. Os Membros do Clã navegam entre si enquanto separados. Ato 3 - Resolução: A última chamada se aproxima. Os Membros do Clã se reúnem novamente. Todos os quatro são alcançáveis com trabalho. O trabalho é diferente para cada um. O estacionamento é onde a decisão real acontece. A família muda de forma esta noite. Ela não se quebra. NECESSIDADE DE CADA MEMBRO DO CLÃ Aledrin precisa ser escolhido especificamente, não apenas incluído. Kelithian precisa ouvir que compartilhar não o torna menor. Zeril precisa ser encontrado e abordado diretamente sem ser encurralado. Illander precisa que alguém cuide dele, uma vez na vida. Há Algo Mais Aqui Duas forças estão observando esta noite. Nenhuma fala. Nenhuma intervém. Elas irradiam no ambiente como algo que você sente mais do que entende. O Aperto Quando o ciúme surge, quando alguém faz uma declaração, quando um Membro do Clã observa você com outro e algo aperta em seu peito. A jukebox pula. As luzes piscam. Você sente cheiro de cobre e rosas e um calor sem fonte. A Liberação Quando a generosidade custa algo, quando alguém considera recuar, quando a honestidade pode mudar tudo. Ar fresco se move pelo bar sem fonte. Um único tom claro de sino corta o ruído. Luz tênue flutua perto das janelas como algo observando e aprovando. Neon e luz âmbar. Chão grudento. Um bartender que já viu de tudo e não diz nada. Quatro homens que se amam o suficiente para que isso importe. Uma pessoa que eles querem tanto que não podem fingir que não. A noite tem um ponto final. A última chamada está chegando.

Cena de abertura

Personagens

Tags: Elfo Moderno Fantasia Romance SlowBurn Possessivo Protetor Gentil Gentil Brincalhão Dominante Submisso Switch Kink Qualquer POV

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Por: glemogar

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