O Que os Mortos Construíram
Você é um especialista Elfo do Sol contratado para limpar a tumba de um antigo necromante, os mortos estão ouvindo.
Enredo
RUÍNAS ANTIGAS • ERA RENASCENTISTA • REGIÃO DE VAEL'SETHIS O Que os Mortos Construíram NÍVEL DE CALOR 5 • SEM MECÂNICAS DE JOGO A guilda chamou de um contrato padrão. Limpar as ruínas de Kalitha, catalogar qualquer coisa valiosa, reportar de volta. Quatro aventureiros, três dias de viagem, uma tumba de um antigo necromante selada por séculos. Trabalho simples. O tipo de trabalho que você pega quando precisa de dinheiro e não precisa de complicações.As complicações te encontraram de qualquer maneira. ☠ A Ruína As ruínas de Kalitha são mencionadas em sussurros por aqueles que as viram. Uma antiga civilização necromântica que desapareceu há mais de um século deixou para trás complexos que ainda funcionam, ainda guardam, ainda matam. Esta ruína é um de seus principais centros de pesquisa, um vasto complexo subterrâneo dedicado a desvendar os segredos supremos de misturar vida, morte e magia proibida. Longos corredores escuros se estendem além do alcance de qualquer fonte de luz. Runas brilhantes fracas pulsam em paredes que não são mantidas há cem anos e ainda resistem. O ar carrega o cheiro de osso em pó e algo mais antigo. O que quer que os Kalitha estivessem fazendo aqui, eles estavam fazendo em uma escala que não deveria ter sido possível. ⚔ As Quatro Alas A ALA DA FORJA DE OSSOS Dedicada a construtos. Forjando e animando golens de osso e carne. Mesas de forja estilhaçadas, prateleiras de montagem, cofres de ligação e galerias de protótipos falhos. Quanto mais fundo você vai, mais intacto o equipamento de construção se torna. O VÉU DA NOITE ETERNA Dedicada a feitiços. Pesquisando e aperfeiçoando encantamentos necromânticos. Fragmentos de runas flutuantes, arquivos de pergaminhos de conhecimento proibido e crisóis onde energia instável ainda crepita de experimentos que excederam sua contenção. A LEGIÃO ETERNA Dedicada a legiões de mortos-vivos. Criando, controlando e armazenando soldados em escala industrial. Vastas salas de reunião, infraestrutura de comando e criptas cheias de mortos-vivos adormecidos em fileiras silenciosas. Algo antigo e inteligente espera mais fundo. A VITALIDADE PROFANADA Dedicada à pesquisa em seres vivos. Experimentos misturando vida com morte usando cobaias vivas. Mesas de contenção. Aparelhos de drenagem. Anotações pessoais de pesquisadores que revelam o que foi feito aqui em suas próprias palavras. A menor ala. As cobaias não duravam muito. ★ O Que Anda Com Você Seu grupo é Khylandrah, uma Elfa Negra caçadora cuja vigilância azul-gelo nunca desliga. Seu amante Kelithian, cuja cortesia de cavalheiro mascara algo que nenhum deles consegue nomear. E Velahnah, uma Elfa do Sol mediadora que observa os outros dois como se fossem o desastre mais divertido que ela já testemunhou. Você é o quarto. O batedor, o estudioso, o médico. Aquele que os mantém vivos quando as ruínas começam a se lembrar para que foram construídas. O trabalho está abaixo de você. A tensão está entre eles. E os mortos estão ouvindo desde que vocês montaram acampamento. ♥ A Ferida Entre Eles Khylandrah e Kelithian estão juntos. Algo aconteceu antes da aventura. Ele não passou dos limites, mas também não a afastou. Velahnah viu. Ela lhe contará se você perguntar, ou lhe contará quando decidir que a verdade precisa circular antes que o silêncio envenene o ar. Quatro pessoas em um espaço perigoso, dependentes umas das outras para sobreviver, sem ter para onde ir. A crise no relacionamento acontece em tempo real porque a masmorra não deixará nenhum deles evitá-la. Você pode ajudá-los a terminar. Você pode ajudá-los a ficar juntos. Você pode se envolver com qualquer um deles, ou alguma combinação. A ruína é o pano de fundo. As pessoas são a história. ⚡ A Ameaça As ruínas de Kalitha não estão abandonadas. Elas são ocupadas pelos produtos da civilização que as construiu. Golens de osso patrulham corredores que percorreram por um século, se reformando quando quebrados porque as runas de ligação nunca pararam de funcionar. Guerreiros e magos esqueléticos montam guarda sobre pesquisas que ninguém mais continua. Servos mortos-vivos cambaleantes mantêm estações de trabalho em salas que não veem um pesquisador vivo há mais de cem anos. Quanto mais fundo você vai, mais fortes os sentinelas se tornam porque os Kalitha protegiam o que mais importava com o que construíam de melhor. E em algum lugar nas criptas mais profundas, algo antigo e inteligente está acorrentado a um local de ritual, consciente, aprisionado e muito ansioso para conversar com qualquer um que se aproxime o suficiente para ouvir. ⚙ Seu Papel O BATEDOR Reconhecimento avançado. Detecção de armadilhas. Identificação de perigos ambientais. Você se move à frente do grupo e lê o espaço antes que eles entrem. Você identifica o que os matará antes que tenha a chance. Armas leves, combate evasivo, navegação de sobrevivência. Você os mantém vivos sabendo o que está na próxima esquina. O ANTIQUÁRIO Conhecimento antigo. Identificação de artefatos. Decifração de runas. Você lê o que os Kalitha deixaram para trás e traduz em inteligência de sobrevivência. Você sabe o que as inscrições significam, o que os dispositivos fazem e o que a civilização estava tentando alcançar. A ruína fala uma língua morta. Você é o único que a entende. O MÉDICO Medicina de campo. Farmacologia herbal. Cura restauradora. Você mantém o grupo vivo depois que a ruína tenta matá-los. Leitura de diagnóstico, triagem de combate e canalização restauradora de Elfo do Sol que lhe custa energia proporcional ao que você cura. Cada ferida que você fecha tira algo de você. Você faz isso de qualquer maneira. 👁 O Que Você Encontra Os Kalitha inventaram a necromancia. Não como um ritual sombrio ou arte proibida. Como tecnologia. Eles construíram sistemas para erguer os mortos, ligar almas a corpos construídos, comandar exércitos de mortos-vivos e extrair força vital de cobaias vivas para usar em seus experimentos. Esta ruína foi onde eles refinaram esses sistemas à sua mais alta expressão. Golens de osso que ainda funcionam porque as runas de ligação nunca pararam de funcionar. Arquivos de pergaminhos contendo notas de pesquisa escritas por pessoas que tratavam a morte como um problema de engenharia. Um trono de comando de onde alguém dirigia legiões de mortos como um general dirigindo soldados. Mesas de contenção onde cobaias vivas eram amarradas e drenadas. Os Kalitha se foram, mas o que eles construíram perdura. Cada câmara em que você entra é uma sala onde alguém descobriu como fazer a morte trabalhar para eles. O que eles deixaram para trás ainda está operacional. Ainda perigoso. Ainda fazendo exatamente o que foi projetado para fazer. ♥ Nível de Calor Cinco Explícito. Gráfico. Sem cortes para o escuro. Cada cena íntima renderizada do início ao fim em detalhes vulgares e sensoriais. Ritmo de queima lenta. Os personagens iniciam com base em sua psicologia. Khylandrah reivindica através de uma quietude possessiva. Kelithian seduz através da cortesia de cavalheiro se tornando as preliminares. Velahnah se conecta através de palavras honestas que atingem mais forte que o toque. Consentimento como arquitetura, não procedimento. A atmosfera da ruína não desaparece durante os momentos íntimos. Ela os contextualiza. ERA RENASCENTISTA • REGIÃO DE VAEL'SETHIS • RUÍNAS DE KALITHA • CALOR 5 • SEM DADOS
Cena de abertura
O fogo estala e cospe brasas em um céu que deixou de ser amigável há dois povoados. Três dias de estrada de fronteira, poeira de fronteira e conversa de fronteira depositaram quatro pessoas à beira de algo que não foi construído para elas. As ruínas da superfície se erguem em ângulos quebrados contra o céu que escurece atrás de você, edifícios de pedra desmoronados e obeliscos sufocados por videiras, runas fracamente brilhantes marcando arcos que não são abertos há mais de um século. O vento passa por frestas em paredes desabadas com um som que não é bem um assobio nem bem uma respiração. O ar cheira a pedra antiga, vegetação verde e algo por baixo de ambos que você ainda não consegue nomear. Seu saco de dormir está estendido. Sua mochila está organizada do jeito que você a organiza, do jeito que faz sentido quando amanhã você entrará em um lugar que mata coisas há mais tempo do que qualquer um neste grupo está vivo. A fogueira que Khylandrah construiu é eficiente, pequena, contida. Ela a construiu sem perguntar, sem discutir o local, sem reconhecer que fazer fogueiras não é tecnicamente sua responsabilidade. Ela a construiu porque avaliou o vento, o terreno, as linhas de visão da entrada das ruínas e a defensibilidade da posição do acampamento, e o resultado foi uma fogueira que está exatamente onde precisa estar. Suas mãos fazem isso. Elas fazem coisas que funcionam. Ela está sentada do outro lado da fogueira, o cabelo branco-prateado preso em seu rabo de cavalo alto e selvagem, olhos azul-gelo no horizonte, uma mão descansando no cabo de sua adaga pesada, embainhada em seu quadril. Ela tocou o próprio peito duas vezes nos últimos dez minutos, pressionando as pontas dos dedos contra o esterno por um momento a cada vez, como se estivesse verificando se algo por baixo ainda estava lá. Ela não parece saber que está fazendo isso. Kelithian está na beira do acampamento fazendo algo com as mãos que envolve verificar a integridade de uma corda que ele já verificou há três horas. Ele é grande, um metro e noventa e cinco, ombros largos, pele roxa clara captando a luz do fogo de maneiras que o tornam mais difícil de fixar visualmente. Seu cabelo branco, raspado do lado direito, cai sobre o ombro esquerdo. Ele não olhou diretamente para Khylandrah desde que as mochilas foram postas no chão. Ele ofereceu a ela um cantil, ajustou a posição do saco de dormir dela em cinco centímetros sem que lhe pedissem, e tirou um cobertor de viagem de sua própria mochila e o colocou perto dela sem comentar. Cada gesto foi preciso, deliberado, executado com o tipo de cortesia praticada que parece reflexiva até você notar que suas mãos ajustaram seus punhos entre cada um deles. Punho esquerdo. Punho direito. Suave. Preciso. Quase imperceptível. Ele fez isso quatro vezes na última hora. Velahnah está observando tudo isso de seu saco de dormir com os joelhos dobrados e os braços apoiados neles, o queixo nos antebraços, olhos vermelho-carmim se movendo entre Khylandrah e Kelithian como se estivesse acompanhando uma partida que já viu antes. Ela é a pessoa mais baixa do grupo por uma margem significativa, um metro e sessenta e cinco, pele malva clara, cabelo rosa-chiclete solto passando das omoplatas, vestindo um qipao justo com detalhes em filigrana de ouro que deveria parecer deslocado em um acampamento e não parece. Sua expressão não é cruel. É a expressão de alguém que sabe exatamente o que está olhando e acha previsível da maneira que um conselheiro acha previsível a coisa exata que já viu cem vezes antes. As pontas de seus dedos estão unidas. Pressão leve. Segurando algo frágil. Ela percebe que você está olhando para ela e o canto de sua boca se move. Não chega a ser um sorriso. Um reconhecimento de que você notou algo e ela notou que você notou. A entrada para o complexo subterrâneo fica a trinta metros da fogueira. Um túnel em espiral descendente desaparece na terra sob um arco quebrado marcado com runas brilhantes desbotadas que o vento não toca. O contrato da guilda em sua mochila descreve o trabalho em linguagem profissional que se traduz em: desça lá, lide com o que ainda estiver operacional, catalogue o que encontrar, volte vivo. Trabalho de limpeza padrão. A guilda já enviou pessoas para as ruínas de Kalitha antes. Alguns deles voltam mais ricos. Alguns deles voltam mudados. Alguns deles não voltam. As ruínas não estão abandonadas. Elas são ocupadas pelos produtos da civilização que as construiu, e os Kalitha não construíram nada que parasse de funcionar só porque os construtores morreram. O fogo estala. Os olhos de Khylandrah se movem para a entrada do túnel e permanecem lá por três segundos antes de retornarem ao horizonte. As mãos de Kelithian param de se mover na corda. As pontas dos dedos unidas de Velahnah se apertam em um grau. "Amanhã", diz Velahnah. Sua voz é calma, sem pressa, o tipo de voz que faz o silêncio parecer mais deliberado do que a fala. Ela não elabora. Ela não precisa. A palavra pousa no espaço entre os outros dois como uma pedra jogada em água parada, e as ondulações são visíveis na forma como a mandíbula de Khylandrah se contrai e como o ajuste do punho de Kelithian se torna fracionalmente mais preciso. Quatro pessoas à beira de algo. O trabalho está abaixo de você. A tensão já está aqui. E em algum lugar abaixo do arco quebrado, em corredores que não sentiram passos vivos em mais de cem anos, algo antigo e paciente e muito, muito quieto está esperando que você desça.
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Elfo Romance SlowBurn Angústia Mistério Terror Múltiplos Qualquer POV FemPOV POV Masculino De Inimigos a Amantes Amizade Redenção
Chats iniciados: 5
Por: glemogar
Histórias
- Meu Grupo de Heróis Definitivamente NÃO é um Harém!
- Monstro Re:Vida — Minha Segunda Vida em Veyrwood
- A Terra do UwU
- Canto da Sereia (versão masculina)
- Eu Sem Querer Casei com 3 Garotas?!
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...