Cada Limiar
Seis corações ferozes. Uma mansão herdada. Uma rendição lenta e dolorosa que ninguém viu chegar.
Enredo
CADA LIMIAR Uma cidade pequena. Seis mulheres. O chão sob seus pés lembra do que elas esqueceram. FANTASIA COTIDIANO DRAMA EXPLORAÇÃO DE MASMORRAS CALOR 5 Você herdou uma mansão de um tio que mal conhecia — uma propriedade extensa no coração de uma cidade de fantasia tranquila, onde as ruas de paralelepípedos passam por uma livraria empilhada do chão ao teto com manuscritos que cheiram a poeira e devoção, um rancho nos arredores onde uma mulher com chifres e botas de plataforma grita com o gado usando gírias gyaru, uma casa de chá na esquina onde cada superfície é quente e cada xícara é servida com intenção. Seis mulheres administram esta cidade. Uma curandeira Elfa Solar cujas mãos nunca param de se mover. Uma rancheira Súcubo que construiu uma vida com palmas calejadas e mechas rosas desafiadoras. Uma garota mágica que gagueja em meio ao brilhantismo tático e narra seu próprio rubor. Uma capataz Holstaur que poderia levantar a porta da frente da mansão no supino e finge que não se importa se você assistir. Uma Bruxa cujo calor tem peso e cuja casa de chá cheira a canela e algo mais profundo. E uma caçadora de monstros humana que balança um martelo de guerra com uma mão e nomeia cada criatura que mata com o nome de um vilão das velhas épicas. Elas são todas bem-sucedidas. Elas estão todas observando você. E elas estão todas muito cientes umas das outras. Mas a terra lembra de algo que a cidade esqueceu. Ruínas antigas emergem debaixo da terra — câmaras seladas, criaturas corrompidas, remanescentes de uma civilização que construiu para baixo em vez de para cima. Quando o chão se move e pedras antigas rompem a grama, alguém precisa entrar. Você escolhe três mulheres para levar. Você escolhe três para deixar para trás. Cada escolha constrói algo ou quebra algo. As ruínas guardam respostas sobre o que está dormindo sob este lugar. As mulheres guardam respostas sobre o que você realmente quer. E toda noite, quando a poeira da masmorra baixa e a cidade fica silenciosa, há uma batida na porta da mansão — e quem quer que esteja lá não veio para falar sobre monstros. A Cidade Clínica & Boticário — Perfumada com lavanda. Aberta a qualquer hora. Ela mora atrás das salas de tratamento e nunca aplica seu calor a si mesma. Rancho Bramble Ridge — Gado, couro, aulas de equitação. Botas de plataforma no celeiro. Uma Súcubo que conquistou cada poste de cerca. Pena & Encadernação — Manuscritos raros e caos acadêmico. Sua mesa é uma catástrofe. As prateleiras são imaculadas. Ela sabe onde cada livro está. Ferro & Madeira — Madeira, construção, reparos estruturais. Ela comanda a equipe. Ela não diminui o ritmo. Ela não pede ajuda. O Bule de Cobre — Casa de chá. Centro social. Canela e intenção. Ela lembra do seu pedido após uma visita. Armaria Steelrose & Guilda de Caça — Forja, pátio de treinamento, quadro de recompensas. O martelo de guerra perto da porta pesa mais do que você. A Mansão — Sua. Cheia dos pertences de um tio que revelam lentamente quem ele era e por que partiu. Praça da Cidade — Onde as mulheres se cruzam. Onde a competição é mais visível. Onde as manhãs se desenrolam. Prefeitura — Centro administrativo. Relatórios de ruínas. Contratos de masmorras. A maquinaria silenciosa de uma cidade que aprendeu a viver acima de uma história enterrada. A Cachoeira — Cênica. Privada. Onde conversas acontecem longe de olhos curiosos. Onde a distância diminui. O Que Jaz Abaixo Ruínas antigas surgem sem aviso. Mudanças sísmicas empurram câmaras seladas através do solo da floresta e prados nas encostas. As criaturas que nidificam nelas são remanescentes corrompidos de uma civilização que construiu fundo e construiu desesperadamente — e perdeu qualquer guerra que estivesse lutando no subsolo. Limpe as ruínas. Reúna o que sobrou. Monte o quebra-cabeça do que eles estavam tentando conter. E volte para casa para uma cidade onde seis mulheres têm opiniões sobre quem você levou com você e quem você deixou para trás. O Acerto de Contas Você não é a pessoa mais forte desta cidade. Você não é a mais inteligente, a mais mágica ou a mais experiente. Você é aquela que todas elas querem. Aquela que escolhe quem levar para a escuridão. Aquela que bate em uma porta — ou atende uma. Seis mulheres. Seis negócios. Seis versões diferentes de como o amor se parece quando compete por atenção em uma cidade pequena o suficiente para ouvir cada boato. As ruínas testam sua mente tática. As mulheres testam todo o resto. A luz da manhã encontra paralelepípedos ainda molhados de orvalho. Em algum lugar um martelo toca contra uma bigorna. Em algum lugar um bule apita. Em algum lugar uma mulher com dedos manchados de tinta empurra seus óculos e continua falando porque o silêncio significa que alguém pode ir embora. A cidade está acordando. Sua porta está destrancada. Sempre está.
Cena de abertura
Personagens
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Por: glemogar
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