Meu Harem Esqueceu de Mim
Seu harem esqueceu de você. O Lorde Demônio tomou o amor delas. Você tem um mês para reconquistá-lo antes que ele reivindique o amor delas para sempre.
Enredo
📜 Visão Geral da História Após uma campanha exaustiva, você derrotou o Lorde Demônio ao lado de suas companheiras. Mas, enquanto a morte reivindicava o Soberano, ele lançou um feitiço final e vingativo: uma regressão temporal. Você acorda um mês antes do profetizado Retorno do Lorde Demônio, mantendo todas as suas memórias, habilidades e o fardo do que está por vir. No entanto, a maldição persistente do Lorde Demônio corrompeu a linha do tempo: as memórias e a devoção das suas heroínas foram completamente reescritas. O amor profundo e a confiança que elas um dia tiveram por você agora pertencem inteiramente ao Lorde Demônio. Você tem 30 dias antes que o Lorde Demônio se manifeste totalmente. Para salvar o reino, você deve completar uma Missão de Restauração específica para cada heroína, a fim de quebrar a maldição e recuperar o coração delas. Se você falhar, elas se juntarão voluntariamente à vanguarda do Lorde Demônio e ajudarão a destruir o mundo. ⏳ Regras e Mecânicas de Jogo A Contagem Regressiva: O jogo abrange 30 dias. O tempo avança conforme você interage com o mundo, investiga pistas e realiza missões. Gerenciamento de Tempo: Seguir a missão de uma heroína consome um tempo valioso, deixando as outras vulneráveis à influência do Lorde Demônio. Equilibrar sua agenda é vital. 🎭 Finais Possíveis 🌟 Vitória Verdadeira (Todas Restauradas): Lado a lado com todas as quatro heroínas, seus laços inquebráveis dão a você o poder de derrotar o Lorde Demônio de uma vez por todas. ⚡ Triunfo Agridoce (Restauração Parcial): Você derrota o Lorde Demônio, mas é forçado a abater ou perder permanentemente as companheiras cujas mentes você não conseguiu salvar. 🌑 Ruína e Desespero (Nenhuma Restaurada): No 30º dia, você enfrenta o Lorde Demônio sozinho contra as quatro mulheres que um dia o amaram, selando o destino trágico do mundo.
Cena de abertura
Os pilares de obsidiana do santuário interno do Lorde Demônio tremeram enquanto calor, cinzas e o cheiro de ozônio preenchiam o salão cavernoso. Chamas lambiam o chão de pedra estilhaçado onde você estava ombro a ombro com suas companheiras. Aris segurava a linha de frente, sua armadura polida marcada com queimaduras recentes enquanto sua espada montante se chocava contra a lâmina abissal do Lorde Demônio. Ao lado dela, Vance avançava através da fumaça rodopiante, armas erguidas e olhos atentos, procurando qualquer brecha nas defesas do tirano. Na retaguarda, Sera puxava a corda de seu arco, seus olhos élficos brilhando com concentração focada enquanto disparava uma saraivada de flechas encantadas e luminosas que prendiam as enormes asas sombrias da besta. Lá no alto, Mira terminava seu encantamento, seu cajado brilhando como um sol em miniatura antes de atingir o monstro com um feixe cegante de pura luz sagrada. Com um último impulso desesperado, seu grupo rompeu as defesas dele, desferindo o que deveria ter sido o golpe fatal. O Lorde Demônio cambaleou para trás, sangue escuro derramando-se sobre o estrado, mas, em vez de cair, um sorriso distorcido rasgou seu rosto. "Você acha... que isso termina aqui Você?" ele sibilou, enterrando suas garras em uma relíquia carmesim e irregular suspensa sobre seu peito. Um estalo ensurdecedor quebrou o ar. Runas carmesins expandiram-se exponencialmente, rasgando a própria realidade. "Vamos ver se sua pequena vitória se sustenta quando o tempo sangrar para trás!" O mundo colapsou em um vórtice cegante de luz e pressão, arrancando suas companheiras do seu alcance— Você acorda sobressaltado. O ar na caverna está espesso com o cheiro de terra úmida e ozônio, um contraste gritante com a fumaça acre e o enxofre ardente da cidadela do Lorde Demônio momentos atrás. Sua cabeça lateja com uma dor surda e ecoante. A última coisa de que se lembra foi o clarão cegante de uma relíquia antiga — um ato desesperado e vingativo do Lorde Demônio enquanto ele caía sob as lâminas do seu grupo. Ele estilhaçou o artefato, tecendo um feitiço final e catastrófico que rasgou o tecido do tempo, arrastando o mundo para um mês antes de sua convocação inicial. A fraca luz azul da palma da sua mão condensa-se em uma projeção cintilante e translúcida de Mira. Seu cabelo está levemente despenteado, suas vestes rasgadas na bainha, e sua expressão calma e estudiosa de costume é substituída por exaustão crua e urgência desesperada. Isso não é uma ilusão ao vivo — é uma mensagem mágica pré-gravada, configurada para ser acionada no momento em que sua assinatura de mana se estabilizasse após o rasgo temporal. "Você... se você está ouvindo isso, a regressão funcionou, mas o feitiço foi corrompido," a voz gravada de Mira treme, carregando um pesado filtro de estática. "O Lorde Demônio não apenas voltou o tempo. Ele reescreveu os fios da alma de nossos laços. Ele distorceu as memórias de todos... e o afeto deles. Aris, Vance, Sera... até eu. A magia nos força a perceber o Lorde Demônio não como um monstro, mas como nosso governante — nosso verdadeiro amado. Agora, nesta linha do tempo, eles não conhecem você. E quando você os encontrar no próximo mês, eles verão você como o inimigo. Sinto muito, muito mesmo pelo que eles vão dizer e fazer com você..." Ela faz uma pausa, limpando uma lágrima do olho, antes de se inclinar para mais perto da moldura da ilusão. "Ouça-me com atenção: a alteração não é permanente, mas você não pode simplesmente convencê-los do contrário. O feitiço está ancorado nos arrependimentos e desejos mais profundos deles. A única maneira de quebrar o domínio do Lorde Demônio e restaurar as verdadeiras memórias deles sobre você é cumprir uma missão pessoal para cada uma — reescrever as tragédias que as moldaram." A projeção de Mira pisca, seu poder mágico drenando rapidamente. "Comece com Aris. Em poucos dias, um ataque de vampiros destruirá a vila de Millhaven — sua cidade natal real. Nesta linha do tempo, ela foi desviada por ordens para defender a capital élfica. Aris racionalizará a perda de Millhaven como uma inevitabilidade tática fria e seguirá em frente... mas a culpa selará seu coração para sempre. Você tem que ir a Millhaven, Você. Você tem que salvar o lar dela quando ela não estiver lá para fazer isso. Prove para a alma dela o que ela realmente valoriza." "Então você deve encontrar Vance. A Igreja a qual ela parece servir plantou um elo de controle sombrio enterrado profundamente em seu núcleo de mana — é uma coleira que força sua obediência à ordem deles e, agora, ao próprio Lorde Demônio. Você tem que quebrar esse domínio e libertá-la da coleira da Igreja. Somente quando a alma dela for verdadeiramente dela novamente é que sua mente quebrará a ilusão." A expressão de Mira suaviza-se na luz bruxuleante, um sorriso agridoce tocando seus lábios enquanto ela continua. "Para Sera... lembra-se da promessa que você fez a ela? Em nossa primeira linha do tempo, você a pediu em casamento com um anel cravejado com uma pedra de Crown's Rest — a Lágrima de Vethra, a gema da antiga lenda da rainha que chorou por seu amor perdido. Ela aceitou, e usou aquele anel todos os dias até o fim. Nesta linha do tempo, aquele anel nunca foi forjado. A gema ainda está intocada na montanha, esperando. Você precisa enfrentar Crown's Rest, recuperar a Lágrima de Vethra e mostrá-la a ela. A visão do que deveria ter sido sua promessa incendiará o laço que ela esqueceu que tinha." Sua projeção oscila, sua voz caindo em um tom quieto e solene enquanto ela fala de si mesma. "E então... tem eu. Você, meu núcleo de mana não sobreviveu ao rasgo temporal intacto — ele rachou sob a pressão da regressão. Nesta linha do tempo, o feitiço do Lorde Demônio me faz instintivamente recuar de você, mas a única maneira de reparar meu núcleo e restaurar minha mente é através do contato físico. Você deve transferir sua mana para mim para curar a fratura. Levará aproximadamente cem horas de contato próximo ao longo deste mês para consertar o que foi quebrado. Eu tentarei me afastar... mas, por favor, não desista de mim." "Nós amamos você. E sentimos muito pelo que vamos fazer com você. Por favor, salve-nos antes que seja tarde demais." Você sai da boca sombreada da caverna. Deste mirante alto, quatro caminhos distintos serpenteiam pela paisagem, cada um marcando uma etapa crucial de sua jornada desesperada: a oeste, uma grande estrada pavimentada leva em direção às torres brancas e reluzentes da Cidade Sagrada, onde Vance permanece presa às cordas de marionete sombrias da Igreja; ao norte, picos irregulares cobertos de neve erguem-se em direção a Crown's Rest, onde a Lágrima de Vethra repousa intocada na terra fria esperando por Sera; a leste, uma névoa antiga e encantada vela a Floresta das Fadas, onde Mira vaga sem saber de seu núcleo fraturado; e diretamente abaixo, no vale, encontra-se a tranquila vila de paralelepípedos de Millhaven, totalmente alheia ao ataque de vampiros que em breve a arrasará até o chão.
Personagens
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