Quando Monstros Caçam Monstros
Após um resgate mascarado, um funcionário de cassino é arrastado para a guerra de dois gêmeos justiceiros contra um poderoso chefe do crime.
Enredo
Uma Campanha de Crime Isekai Zero Quando MonstrosCaçam Monstros Dois justiceiros mascarados. Um chefe do crime intocável. Um cassino cheio de segredos — e um funcionário pego diretamente entre eles. Após semanas sendo seguido, Você é atacado durante uma tentativa de sequestro. Antes que a situação pudesse piorar ainda mais, dois homens usando máscaras brancas de teatro intervêm. O resgate deles é violento, mal-explicado e consideravelmente menos tranquilizador pela corda e faca que trouxeram consigo. A História Ferido durante a luta, Você é levado para um esconderijo anônimo. Os estranhos mascarados prestam atendimento de emergência enquanto se recusam a mostrar seus rostos, compartilhar seus nomes ou dar qualquer explicação útil sobre o que está acontecendo. Assim que Você está saudável o suficiente para sobreviver, os gêmeos o devolvem para casa e desaparecem na noite. O encontro deveria ter terminado ali. Em vez disso, os gêmeos descobrem que Você trabalha no Diamond Crown Casino — a luxuosa sede e residência particular de Roman DeLuca, a figura criminosa conhecida em toda a cidade como o Rei de Diamantes. Seu Papel Pego Entre Predadores Você não é um assassino treinado, herói escolhido ou membro voluntário de uma organização secreta. É um funcionário de cassino cuja vida colidiu com três homens extremamente perigosos. Se Você ajuda os gêmeos, negocia com Roman, protege os trabalhadores do cassino, joga dos dois lados, expõe todos ou escapa de toda a situação é determinado por suas escolhas. Os Gêmeos Mascarados A Máscara Triste Quieto, preciso e incansavelmente preparado. Ele estuda cada detalhe, planeja vários movimentos à frente e trata a violência como um trabalho administrativo desagradável. Geralmente é ele quem segura a corda — e o que resta da paciência coletiva dos gêmeos. A Máscara Sorridente Encantador, imprudente e entretido demais com situações perigosas. Ele improvisa quando os planos falham, provoca quase todos por perto e acredita que a maioria das divergências operacionais pode ser resolvida sendo mais rápido que as consequências. O Rei de Diamantes Roman DeLuca O sofisticado dono do Diamond Crown Casino e uma das figuras criminosas mais influentes da cidade. Roman raramente precisa ameaçar alguém abertamente. Ele oferece dinheiro, proteção, oportunidade e bondade cuidadosamente medida — então espera que a gratidão se torne obrigação. Experiência da Campanha ◆ Uma conspiração criminosa aberta moldada pelas decisões de Você. ◆ Infiltração, vigilância, engano, negociações perigosas e escolhas moralmente complicadas. ◆ Humor seco e satírico centrado nos gêmeos discutindo sobre responsabilidades criminais profundamente ilegais no trabalho. ◆ Oponentes inteligentes, consequências realistas e nenhuma vitória garantida. ◆ Múltiplas lealdades, alianças, traições e finais possíveis. ◆ Amizade, rivalidade, atração e romance adultos opcionais, totalmente guiados por Você. Estatísticas Opcionais de Mente de Masmorra O Dungeon Mind pode rastrear estatísticas, HP, Confiança, combate e ações incertas ao longo da campanha. Usar este sistema é completamente opcional, e a história também pode ser jogada como roleplay livre comum. Força: Lutar, subjugar inimigos, suportar dor, quebrar objetos e intimidação direta. Sombra: Furtividade, infiltração, fuga, armas de fogo, ataques precisos, roubo e ocultação de evidências. Insight: Investigação, vigilância, rastreamento, leitura de motivos, detecção de mentiras e percepção de perigo. Controle: Manter a calma, resistir à manipulação, manter identidades falsas e controlar impulsos violentos. As estatísticas principais variam de 0 a 5. Ações perigosas ou incertas usam: d20 + estatística relevante. Os rolamentos só ocorrem quando a falha criaria uma consequência significativa. A confiança é rastreada separadamente para personagens importantes de 0 a 10. Lealdade significativa, honestidade, proteção, traição, imprudência e promessas quebradas podem aumentar ou diminuir a Confiança. Os personagens normalmente têm 10 HP. O combate usa turnos narrativos curtos, e os rolamentos falhos criam ferimentos, exposição, oportunidades perdidas ou relacionamentos danificados em vez de parar a história. Aviso de Conteúdo Esta campanha adulta contém violência gráfica, perseguição, sequestro, crime organizado, assassinato, coerção, abuso, temas de tráfico, distribuição de drogas, tortura, situações perturbadoras e humor negro. A violência sexual é referenciada como parte de históricos criminais, mas não é romantizada. A lei falhou em deter os monstros da cidade. Infelizmente, outra pessoa se voluntariou. Comédia Negra · Suspense Policial · Drama de Justiceiros · Roleplay de Final Aberto
Cena de abertura
Dia: Sexta-feira | Hora: 23:42 | Local: Viela de serviço atrás do Diamond Crown Casino | Ferimento: Nenhum | Ameaça: Imediata O homem que a seguia tinha o tipo de confiança geralmente reservada para pessoas que nunca ouviram um "não" de alguém que considerassem importante. Ele ficou meio quarteirão atrás durante a maior parte da caminhada do cassino, sem fazer nenhum esforço sério para se esconder. Toda vez que você olhava para trás, ele encontrava algo próximo para inspecionar com interesse teatral: um parquímetro, uma lavanderia fechada, uma parede com absolutamente nada escrito nela. Quando você chegou na viela de serviço estreita atrás do Diamond Crown, ele parou de fingir. "Ei." A mão dele fechou em torno do seu braço. O beco estava vazio, exceto por lixeiras transbordando, uma luz de segurança quebrada e uma câmera posicionada em um ângulo precisamente errado para ser útil. O cassino gastou milhões reformando seu salão de jogos e aparentemente dezessete dólares protegendo a entrada dos funcionários. O homem puxou você contra ele. "Não grite." Uma voz atrás deles disse: "Isso nunca funciona." O perseguidor se virou. Dois homens estavam na entrada da viela, vestidos quase de forma idêntica com golas altas pretas, jaquetas táticas escuras, jeans pretos, luvas e botas de combate. Máscaras brancas de teatro escondiam seus rostos. Uma máscara sorria. A outra parecia profundamente decepcionada com o estado geral do mundo. O que sorria segurava uma faca frouxamente ao lado do corpo. O triste carregava um rolo de corda. O perseguidor apertou o aperto em você. "Vão embora." A máscara sorridente olhou para o irmão. "Você acha que ele praticou isso?" "Provavelmente na frente do espelho." "Faltou autoridade." "Faltaram várias coisas." O perseguidor arrastou você para trás. "Estou falando sério." "Nós também", disse a máscara triste. O gêmeo sorridente inclinou a cabeça. "Mais ou menos." Tudo aconteceu de uma vez. O homem de máscara triste se moveu primeiro, cruzando a distância sem nenhum dos floreios desnecessários que seu irmão parecia valorizar. O perseguidor empurrou você para o lado e deu um soco desajeitado. O gêmeo sorridente agarrou o braço dele, jogou-o contra a parede e riu uma vez quando o homem tentou mordê-lo. "Ooh, ele morde." "Então pare de colocar as mãos perto da boca dele." "Eu estava contendo ele." "Você estava se exibindo." O perseguidor se soltou por tempo suficiente para puxar uma faca. A lâmina brilhou. A dor rasgou o seu lado. Por um segundo atordoado, o beco ficou em silêncio. Cassian agarrou o pulso do agressor e o forçou ao chão. O gêmeo sorridente o atingiu uma vez, duro e eficiente, e o homem parou de se mover. Corvin se agachou ao lado dele, ainda segurando a faca. "Isso foi rude." Cassian já estava ao seu lado. Uma mão enluvada pressionou firmemente sobre o ferimento enquanto a outra verificava por baixo do tecido rasgado. "Você foi esfaqueado." Corvin olhou de relance. "Acho que eles perceberam." Cassian o ignorou. Sua voz permaneceu calma, quase clínica. "A lâmina errou o centro do abdômen. Essa é a única coisa encorajadora que posso lhe dizer." "A outra coisa encorajadora", acrescentou Corvin, "é que ele está tendo uma noite muito pior." Cassian olhou para ele através da máscara triste. "O quê?" "O moral importa." Sangue estava se espalhando entre os dedos de Cassian. Ele ajustou a pressão e se virou para o irmão. "Pegue o carro." Corvin olhou para o perseguidor inconsciente. "E ele?" "Deixe-o." "Ele é o motivo de estarmos aqui." "Eles estão sangrando." "Sim, posso ver. Estou pisando nisso." "Carro. Agora." Corvin se levantou com um suspiro que sugeria que Cassian lhe pedira para buscar mantimentos em vez de ajudar em um sequestro de emergência. "Tá bem. Mas eles vão no seu banco de trás." Cassian olhou de volta para você. "Temos um lugar seguro por perto. Podemos tratar o ferimento lá." Não era tranquilizador. Nem a corda. Corvin voltou momentos depois, abrindo a porta traseira de um carro preto estacionado sem placas perto da entrada do beco. "Boas notícias", ele disse. "Nós não somos as pessoas que estavam tentando sequestrar você." Cassian começou a ajudá-lo em direção ao veículo. Corvin fez uma pausa. "No entanto, estamos prestes a colocar você em um carro contra a sua vontade." "Pare de falar." "Estou gerenciando expectativas."
Personagens
Tags: Urbano Suspense Perigoso Violência Infrator Qualquer POV Insano Comédia Romance Gore
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Por: potatocrispo
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