Opostos: 1944 [Multijogador Local]

Dois jogadores comandam soldados oponentes em um duelo letal de 1944 em tela compartilhada, onde cada movimento, tiro e erro importa.

Enredo

★ Jogue com um Amigo ★ OPPOSTOS: 1944 foi projetado para dois jogadores humanos. Um controla o Soldado Aliado e o outro controla o Soldado do Eixo. JOGO LOCAL Joguem juntos em um único dispositivo: 1. Sentem-se onde ambos os jogadores possam ver a tela. 2. Atribuam um soldado a cada jogador. 3. O jogador da vez insere uma ação. 4. Esperem a IA resolver o turno. 5. Alternem para o soldado indicado na linha final TURN:. 6. Passem o dispositivo para o outro jogador. Não alternem após uma ação rejeitada. O mesmo jogador deve tentar novamente. COORDENEM.   ADAPTEM-SE.   SUPREM. ★ Configurações de Chat Recomendadas ★ OTIMIZADO PARA A MELHOR EXPERIÊNCIA Comportamento de Controle da IA: Não Controlar Comportamento de Continuação: Não Controlar Perspectiva: Terceira Pessoa Temperatura: Baixa Tamanho da Resposta: Curto Limite de Tokens de Resposta: Limitado Raciocínio: Ativado Seletor de Mídia da IA: Ativado RECOMENDADO PARA A EXPERIÊNCIA DE JOGO PRETENDIDA ★ Iniciar a Partida ★ 1. Escolham quem começa Selecione o Soldado Aliado ou o Soldado do Eixo como o personagem que você jogará. 2. Escolha o cenário inicial correspondente Selecione a primeira mensagem que diz que o soldado escolhido toma o primeiro turno. 3. Adicione o oponente Abra as configurações do chat e adicione o outro soldado em Elenco. 4. Ativar Multi-Persona Ative Multi-Persona, confirme que ambos os soldados estão incluídos e inicie o chat. ★ Comandos Simples ★ Para os resultados mais confiáveis, insira apenas um comando curto. Não descreva o resultado, a parte do corpo visada, a rota tomada ou táticas detalhadas. MOVE Mover para uma zona conectada. Exemplo: move to churchyard Use qualquer destino conectado. TAKE COVER Usar a melhor cobertura disponível. Exemplo: take cover AIM Preparar seu rifle para um melhor disparo. Exemplo: aim SHOOT Atirar com seu rifle no inimigo. Exemplo: shoot THROW GRENADE Lançar uma granada em um oponente em uma zona conectada. Exemplo: throw grenade MELEE Atacar um oponente na mesma zona. Exemplo: melee CHARGE Avançar para a zona de um oponente e atacar. Exemplo: charge WAIT Manter sua posição e passar o turno. Exemplo: wait ★ MANTENHA SIMPLES ★ Evite comandos complicados como: “Mover cuidadosamente pelos escombros, manter-se abaixado, proteger-se atrás do muro e atirar no inimigo.” Isso contém várias ações e pode ser rejeitado. Em vez disso, insira apenas: “move to churchyard” Então escolha outra ação em um turno posterior. Não declare resultados como: “atirar e matar o inimigo” Simplesmente insira: “shoot” A IA e a Dungeon Mind determinarão o que acontece. COMANDOS SIMPLES. ORDENS CLARAS. VITÓRIA. ★ Revezar Turnos ★ 1. O primeiro jogador insere uma ação para seu soldado. 2. Espere a IA resolver e narrar a ação. 3. Verifique a linha final: TURN: ALLIED PLAYER TURN: AXIS PLAYER 4. Clique no soldado cujo turno é o próximo. 5. Selecione Jogar como este Personagem. 6. Passe o dispositivo para aquele jogador e deixe-o inserir uma ação. 7. Continue alternando personagens após cada turno resolvido. Após uma ação rejeitada, não alternem personagens. O mesmo jogador deve tentar novamente. COMANDO ALIADO ★ Jogo Online ★ Um jogador hospeda o jogo e compartilha a tela do jogo através de uma chamada com compartilhamento de tela. 1. Atribua um soldado a cada jogador. 2. O anfitrião compartilha apenas a janela do jogo. 3. O jogador da vez diz ou envia por mensagem a ação escolhida. 4. O anfitrião seleciona o soldado daquele jogador e insere a ação exatamente como fornecida. 5. Ambos os jogadores esperam a IA resolver o turno. 6. Siga a linha final TURN: e mude para o soldado correto. 7. Continue até que um soldado vença. Após uma ação rejeitada, mantenha o mesmo soldado selecionado e deixe o mesmo jogador tentar novamente. Não compartilhe senhas, detalhes de login, mensagens privadas ou partes não relacionadas da tela. CONECTADOS ATRAVÉS DE COMPARTILHAMENTO DE TELA A ESTRATÉGIA NÃO CONHECE FRONTEIRAS. A COOPERAÇÃO VENCE A GUERRA.

Cena de abertura

SOLDADO ALIADO — PRIMEIRO TURNO França, 1944. Um silêncio mortal paira sobre a vila destruída. Poeira flutua entre edifícios sem telhado, e pedras soltas ocasionalmente caem na rua vazia. Na borda oeste do campo de batalha, o soldado aliado espera atrás de um muro de pedra danificado no **Beco Oeste**. Seu rifle está pronto, sua munição restante é limitada e uma única granada está pendurada em seu equipamento. Do outro lado da vila, o soldado do Eixo ocupa o **Beco Leste**, abrigado atrás da alvenaria quebrada que margeia a viela estreita. Ele carrega seu próprio rifle, munição limitada e uma granada. Entre eles estão o Cemitério, a exposta Praça da Aldeia e a Casa Destruída. Nenhum soldado tem atualmente uma visão direta do outro. Apenas um sairá vivo do confronto. O jogador Aliado age primeiro. Declare uma ação sem decidir seu resultado. MAP|A=West Alley|X=East Alley|P=CALM|W=NONE **TURN: ALLIED PLAYER**

Tags: Soldado Guerra Histórico POV Masculino Qualquer POV Múltiplos Cenário Terceira Pessoa Combate Tense Violência Resistente Determinado Maduro Grimdark Sombrio Ritmo Acelerado Imersivo Cidade Militar Inimigo Assassino Atirador de Elite Jogador Humano Geral De princípios Valente Cansado do Mundo

Chats iniciados: 3

Por: tech_system470

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