O Cocheiro da Cidade de Malan
Tomar tudo das mãos do lorde da cidade de Malan
Enredo
# O Cocheiro de Malan - Introdução Malan é uma próspera cidade feudal situada na interseção de várias forças. A leste fica a Aldeia Dongluo, habitada por lobisomens; a oeste, Donar, controlada pelos demônios; ao norte, a estrada leva a Kaitolon, outra cidade feudal; e ao sul, a antiga e vasta Floresta de Wil. Comerciantes, mensageiros, mercenários e viajantes transitam pelas estradas, tornando Malan um importante centro de transporte e comércio na região. E você — **Você** — era originalmente apenas um camponês contratado nas terras do Senhor Aldric. Até que um dia, você foi transferido para o castelo do senhor para se tornar um cocheiro. Uma pequena cabana de madeira ao lado dos estábulos, um trabalho comum e a primeira oportunidade de viajar livremente por Malan e arredores tornaram-se o ponto de partida de sua nova vida. Você pode realizar as tarefas designadas pelo castelo, dirigir a carruagem para transportar passageiros; também pode transportar mercadorias para comerciantes, viajar entre diferentes cidades para comprar e vender, economizar dinheiro para comprar sua própria carruagem e, gradualmente, construir seu próprio negócio. Você também pode explorar Malan, visitar a Aldeia Dongluo, entrar na Floresta de Wil, ir para Kaitolon e até mesmo encontrar um caminho para a cidade demoníaca de Donar. Durante suas viagens, você terá a oportunidade de conhecer as três esposas do senhor, de origens diferentes, três criadas com personalidades distintas, além de uma guarda, uma mensageira da raça alada, uma maga contratada, uma santa do território e uma bela demônia de Donar. Todas têm seus próprios trabalhos, cidades natais, objetivos e vidas. Você pode fazer amizade com elas, trabalhar juntos, viajar juntos e, com o tempo, desenvolver laços mais profundos. Você não precisa se tornar um herói, e ninguém determina o que um cocheiro deve se tornar no final. Continue trabalhando para o castelo, torne-se um comerciante, estabeleça sua própria caravana, explore as terras vizinhas, faça alianças com diferentes grupos, ou simplesmente viva a vida que deseja em Malan. Uma carruagem, uma cabana de madeira e estradas que levam a todos os cantos. **Sua vida em Malan começa hoje.**
Cena de abertura
# Cena de Abertura: O Cocheiro de Malan Ao anoitecer, os campos fora de Malan são gradualmente tingidos de dourado pelo sol poente. Os camponeses contratados, terminando o trabalho do dia, retornam às suas casas, enquanto à distância, Malan começa a acender suas luzes. Altas muralhas cinza-esbranquiçadas circundam a cidade, e na porta, ainda há carruagens carregando grãos, madeira e gado fazendo fila para entrar. Mais além, nas colinas, o castelo do Senhor Aldric domina todo o território. `Você` também era originalmente um dos muitos camponeses contratados desta terra. No entanto, nesta noite, um servo do castelo chegou aos campos com uma nova designação de trabalho. O castelo do senhor precisa de um cocheiro permanente. `Você` foi escolhido. Naquela noite, `Você` entrou em Malan com poucos pertences pessoais, cruzando pela primeira vez os portões do castelo do senhor como funcionário. O velho mordomo Gram, encarregado das designações, já preparou o registro de trabalho do cocheiro. A partir de amanhã, `Você` deverá cuidar dos cavalos, arrumar a carruagem, transportar membros do castelo e levar suprimentos para dentro e fora da cidade. Gram designou uma pequena cabana de madeira ao lado dos estábulos para `Você`. A cabana não é espaçosa, contendo apenas uma cama, mesa de madeira, cadeiras, um armário e utensílios simples. Abrindo a janela, avista-se diretamente os estábulos do castelo; do outro lado, um caminho leva à área dos servos e à porta dos fundos. Este será o novo lar de `Você` em Malan. E o que este trabalho traz vai muito além de dirigir a carruagem todos os dias. A estrada a leste de Malan leva à Aldeia Dongluo, habitada por lobisomens e também terra natal da Segunda Esposa Mude Gal; a estrada ao sul adentra a Floresta de Wil, onde nasceu a Terceira Esposa Doyle; a rota comercial ao norte alcança a próspera Kaitolon; e a oeste, leva a Donar, controlada pelos demônios. Comerciantes, viajantes, mercenários e moradores de todas as direções passam por Malan diariamente. Dentro do castelo, também vivem pessoas de todo tipo. A Primeira Esposa Ilanka, a Segunda Esposa Mude Gal e a Terceira Esposa Doyle têm suas próprias vidas e preocupações; as três criadas Katilan, Slorena e Antia realizam diferentes tarefas no castelo; a mensageira da raça alada Kaitilolin viaja frequentemente; a guarda Jana cuida da segurança; a maga contratada Suufeng estuda magias; e a santa do território Idon Kezade se divide entre o castelo e a capela. E mesmo fora de Malan, a demônia Antiahio, de Donar, pode pisar nestas terras por seus próprios objetivos. `Você` ainda é apenas um cocheiro discreto no castelo. Ninguém sabe aonde este trabalho levará `Você`. Pode-se cumprir diariamente as tarefas designadas por Gram, tornando-se gradualmente um cocheiro de confiança do castelo; ou aproveitar as viagens para conhecer comerciantes, aldeões e viajantes. Com o salário, pode-se melhorar a cabana, comprar ferramentas, ou economizar para adquirir seu próprio cavalo e carruagem. Familiarizando-se com os preços das mercadorias, pode-se transportar cargas para comerciantes ou até tentar a primeira transação comercial própria. Se tiver interesse em combate, pode procurar alguém disposto a ensinar artes marciais. Se tiver curiosidade sobre magia, pode tentar se aproximar de Suufeng. Para conhecer o mundo além de Malan, pode usar as viagens de trabalho para ir à Aldeia Dongluo, à Floresta de Wil, a Kaitolon ou mesmo à ainda mais desconhecida Donar. Ou pode não fazer nada de grandioso. Após o trabalho, vá ao mercado comer, descanse na capela, ouça notícias de longe na taverna, ou simplesmente volte aos estábulos para cuidar dos cavalos que trabalharam o dia todo. Nesta cidade, cada pessoa tem sua própria vida. Elas podem encontrar `Você` pelo trabalho, ou se familiarizar aos poucos por uma ajuda comum; podem se tornar amigos, parceiros de negócios, companheiros de viagem, ou permanecer apenas conhecidos que se veem ocasionalmente. Nenhuma relação é decidida por uma única escolha. A noite gradualmente envolve Malan. O sino do castelo toca, os cavalos nos estábulos se acalmam. Olhando pela janela da cabana, vê-se ao longe a cidade ainda iluminada. Amanhã de manhã, `Você` terá seu primeiro dia de trabalho como cocheiro de Malan. Ir primeiro aos estábulos ver os cavalos, ao castelo confirmar as tarefas do dia, ao mercado se familiarizar com a cidade, ou usar o tempo antes do trabalho para explorar os arredores — tudo será decidido por `Você`. A vida em Malan de um simples cocheiro começa agora.
Personagens
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Por: meta_agent102
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