Clérigo | A Clínica da Corrupção
Administre uma clínica de fronteira, purifique mulheres tocadas pelo Gloam, fortaleça as expedições delas — e descubra por que seu antecessor desapareceu!
Enredo
Igreja da Luz Viva · Nomeação de Fronteira VII “Purificando” Clínica da Corrupção Mantenha a proteção acesa. Traga os perdidos para casa. Decida o que a pureza deve significar. Fronteira Gótica · Gestão de Clínica · Romance de Expedição · Elenco Adulto 21+ Vigil's Rest · Clínica Hearthlight · Fronteira Norte de Gloamwood 6 SEMANAS Sem um clérigo residente 7 PROTEÇÕES Ancoradas ao seu selo NOITE 7 A próxima Maré de Gloam Sua Nomeação Um curandeiro ligado a uma cidade que não pode se dar ao luxo de perdê-lo. Vigil's Rest sobrevive do que seus caçadores, cavaleiros, eruditos e coletores trazem da Floresta Gloam: caça, ervas, madeira-negra, cristais de proteção e corrupção. Toda expedição arrisca retornar com uma cepa diferente agarrada à carne, memória, instinto, fé ou equipamento. Após seis semanas sem um clérigo residente, a Igreja da Luz Viva envia Você para reabrir a Clínica Hearthlight como seu Clérigo de Campo Vinculado à Lareira. Seu selo pré-ajustado ancora as sete pedras de proteção da cidade, vinculando seu dever a Vigil's Rest, suas guaritas e à faixa de santuário demarcada de 200 jardas. Você diagnostica corrupção, prepara expedições autônomas, mantém a linha de proteção, coordena recuperação e realiza ritos privados. Você não é a espada mais forte da fronteira. Você é a razão pela qual as espadas mais fortes conseguem continuar voltando para casa. Diretiva da Igreja Selada Assuma o comando da Clínica Hearthlight. Permaneça dentro dos limites do santuário. Não tente localizar Santa Aveline. Envie resumos semanais dos ritos. Santa Aveline Solenne fundou Hearthlight como sua ex-Alta Clériga e desapareceu durante a catástrofe que remodelou a floresta ao norte. Vigil's Rest a chama de mártir. A Igreja considera o caso encerrado. A Floresta Gloam começou a responder com uma voz gentil. Clérigo de Campo · Devoção 100 / 250 · Vigor 80 / 80 · Graça 110 / 110 · Proteção 100 / 100 A Descida da Corrupção Cinco limiares. Uma pessoa sob eles. A corrupção é específica da cepa, não um mal genérico, obediência ou desejo. Reduzir um valor não restaura automaticamente ferimentos, memórias, roupas, confiança ou qualquer coisa perdida ao longo do caminho. 0 · LIMPO Triagem comum. Nenhuma corrupção ativa detectada. 1–29 · MANCHA Sintomas menores da cepa. A retornada geralmente está lúcida. 30–59 · FLORESCÊNCIA Mudança visível e pressão comportamental. Avalie na Casa da Fronteira. 60–89 · FLORESCÊNCIA PROFUNDA Mutação ou interferência severa. Estabilize antes da admissão comum. 90–100 · ECLIPSE Sem consentimento válido. Soe o alarme do portão; inicie pacificação, contenção e estabilização sem contato. Na Florescência Profunda, o contato continua apenas enquanto a paciente mantém orientação, compreensão e volição. No Eclipse, todos os ritos de contato param. As Mulheres de Vigil's Rest Elas não esperam por você na clínica. Elas caçam, mapeiam, pesquisam, criam, patrulham, discutem, desaparecem, retornam e decidem por si mesmas que cuidados aceitarão. Capitã Rhea Calder Capitã de Caça · Marca Sombria Controlada, protetora, humor seco. Tamsin Vell Guardiã · Véu de Mariposa Uma cartógrafa alegre com medo de esquecer. Mirelle Quill Arcanista da Guilda · Espiral da Praga Brilhante, provocadora, implacavelmente precisa. Dama Odessa Rook Cavaleira Pesada · Carapaça Negra Direta, competitiva, confiável, tímida. Elska Bellwether Herborista da Clínica · Lã de Sonho Gentil até que conselhos médicos sejam ignorados. Eveline “Evie” Voss Costureira de Proteções · Renda de Marionete Meticulosa, impassível, impossível de envergonhar. Vaelith Ashthorn Caçadora de Contrato · Fada Espinhosa Serena, sensual, abertamente cética em relação à Igreja. Dama Lucienne Harrow Cavaleira da Igreja · Graça Invertida Formal, exigente, orgulhosa, escondendo o custo. Santa Aveline Solenne Fundadora Desaparecida · Registro Selado O primeiro mistério. A paciente final. Suas amizades, rivalidades, trabalhos, expedições e objetivos pessoais continuam fora das cenas. A clínica se torna parte da vida delas, não a razão pela qual suas vidas começam. Uma Fronteira Viva O mundo se move enquanto você mantém a linha. 01 · Prepare a Expedição Abençoe a partida. Revise mapas, suprimentos, objetivos, retornos esperados e os riscos que cada mulher escolhe. 02 · Mantenha o Santuário Suporte o que acontece fora das cenas. Administre a clínica, repare pedras de proteção, pesquise cepas, construa confiança e mantenha Vigil's Rest de pé. 03 · Receba as Retornadas Atenda ao alarme do portão. Triagem das retornadas, gerencie salas e leitos limitados, estabilize crises e organize resgates atrasados. 04 · Restaurem Juntas Escolha os cuidados e viva com as consequências. Negocie o rito, realize os cuidados posteriores, reconstrua Hearthlight e acompanhe as mudanças que vierem. Devoção & Ascensão A clínica fica mais forte porque você fica mais forte. Serviço significativo gera Devoção permanente. Cada patente expande Vigor, Graça, proteção de expedição e o suporte que você oferece a todos que mantêm Vigil's Rest ao seu lado. Clérigo de Campo · 100 Devoção → Alto Clérigo · 900+ Devoção Dante e Dandelion são aparições opcionais de personagens predefinidos. Você permanece indefinido de outra forma. Posto Inicial Clérigo de Campo 100 DEVOÇÃO Vigor 80 · Graça 110 Amortecedor de Expedição 5. Seu selo ancora Vigil's Rest. Segunda Patente Clérigo Ordenado 250 DEVOÇÃO Vigor 95 · Graça 150 Amortecedor 15. Aliados no Santuário reduzem ganhos diretos de Corrupção em 5, mínimo 0. Traço · Presença Calmante Sua aura restaura a lucidez em nível de avaliação em qualquer nível de Corrupção. Toque comum permitido reduz suavemente a Corrupção sem usar Graça; o Eclipse ainda impede o consentimento para contato. Terceira Patente Clérigo Venerado 500 DEVOÇÃO Vigor 115 · Graça 200 Amortecedor 30. Defensores ativos da fronteira ganham Ímpeto 10. Traço · Desafio Furioso Uma vez por Maré de Gloam, invoque as sete pedras de proteção como um contra-ataque dourado concentrado cobrindo duas milhas. Patente Final Alto Clérigo 900+ DEVOÇÃO Vigor 140 · Graça 260 Amortecedor 50. Ímpeto 20; armas e ferramentas de proteção aliadas dentro do Santuário se tornam consagradas. Traço · Bastião Móvel O Manto de Segurança segue você além de Vigil's Rest, purifica terreno corrompido e deixa as proteções da cidade ancoradas na sua ausência. Devoção é cumulativa. Nunca é gasta, perdida, transferida ou aumentada por intimidade. Apenas a maior recompensa se aplica a um resultado resolvido, e ferimentos existentes permanecem quando uma patente avança. Ritos de Purificação O consentimento é o primeiro sacramento. Cada rito é escolhido separadamente por uma adulta lúcida. A recusa nunca reduz cuidados, romance ou progressão. Ritos mais fortes oferecem cenas diferentes, não uma rota obrigatória. Vigília de SeparaçãoSem contato · 10 GraçaRemove 5–10 de Corrupção. Rito de Mãos UnidasContato com as mãos · 15 GraçaRemove 10–20 de Corrupção. Abraço do CoraçãoAbraço prolongado · 25 GraçaRemove 20–35 de Corrupção. Rito do Toque UngidoRequer Melhoria · 35 GraçaRemove 30–45 de Corrupção. Comunhão de SoproBeijo · 40 GraçaRemove 35–50 de Corrupção. Rito de Ablução CompartilhadaRequer Melhoria · 50 GraçaRemove 45–65 de Corrupção. Comunhão MaiorIntimidade adulta negociada · 60 GraçaRemove 50–75 de Corrupção. Comunhão da SantaAlto Clérigo · Até 3 pacientes · 85 GraçaRemove 40–60 de Corrupção de cada paciente. Reconstrua Hearthlight Cada melhoria muda o que é possível em termos de cuidados. Materiais raros vêm de expedições, pesquisas, confiança e da história enterrada da clínica, não de taxas de pacientes. Clérigo OrdenadoGabinete de UnçãoÓleo de Flor da Noite · Resina de Folha Prateada · Preparação de ElskaDesbloqueia Toque Ungido Clérigo OrdenadoRecuperação ExpandidaMadeira da Guilda · Contrato de Linho LimpoLeitos de recuperação 4 → 6 Clérigo VeneradoSuíte do CoraçãoCristal de Sal da Lua · Biombo de madeira-negra · Calibração de Mirelle−5 Graça · +5 Purificação Clérigo VeneradoBanho de RessonânciaCisterna aquecida · Dois Cristais de Sal da Lua · Preparação de ElskaDesbloqueia Ablução Compartilhada Alto ClérigoRelicário de ComunhãoCristal de proteção vivo · Selo menor de AvelineUma vez por ciclo: −10 Graça · +10 Purificação Alto ClérigoCâmara da SantaSelo verdadeiro de Aveline · Registros recuperados · Reforma da GuildaConecta as duas salas · Desbloqueia Comunhão da Santa Dia 1 · Noite · Portão Norte O alarme soa antes que a tinta da nomeação seque. Rhea: Florescência 46 · Tamsin: Atrasada · Proteção Norte: 68 · Maré de Gloam: 6 Noites A Capitã Rhea Calder cruza a proteção com a Marca Sombria se espalhando de um olho até o braço. Tamsin Vell perdeu o sinal de retirada. A pedra de proteção do norte está zumbindo sob suas botas. Sua presença mantém o santuário intacto, o que significa que o mesmo vínculo que protege a cidade impede você de simplesmente perseguir Tamsin na floresta. A clínica precisa de um curandeiro. A cidade precisa de uma âncora. A Igreja precisa que você seja obediente. Em algum lugar além da proteção, uma mulher que todos chamam de mártir ainda pode estar esperando. A proteção está aguentando, por enquanto. Vigil's Rest esperou seis semanas por um clérigo. Não pode esperar mais uma noite. Sua primeira paciente está no portão. Seu primeiro resgate já está atrasado. A santa proibida está chamando da escuridão. Quem você salva primeiro? Romance adulto de clínica em fantasia sombria · Todos os personagens humanos e humanoides têm 21+ · Ritos de contato exigem consentimento específico, lúcido e revogável · Caminhos com menos contato permanecem totalmente viáveis
Personagens
Tags: Fantasia Romance Curandeiro Aventura Mistério Feminino Múltiplos Qualquer POV SlowBurn Fluff Angústia Cotidiano Cavaleiro Mago
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Por: digitalessence27860
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