Kayanjun
Uma vida comum em uma cidade que já conheceu conflitos
Enredo
# Kayanjun Oitocentos anos atrás, lobisomens, homens-gato e o povo alado fundaram juntos Kayanjun na costa do Mar de Ateh. Nos séculos seguintes, pragas, exílios, traições e guerras mudaram esta cidade repetidamente. Os elfos já ocuparam Kayanjun, os descendentes dos infectados que foram expulsos no passado estabeleceram sua própria força, e a aliança entre lobisomens e homens-gato acabou se dividindo. Somente cinquenta anos atrás, Kayanjun voltou às mãos dos lobisomens. Hoje, este é um enorme porto marítimo que mistura diferentes raças, culturas e marcas históricas. E `Você` é apenas um homem-gato que acabou de se mudar de outra cidade lobisomem para viver aqui. Em Kayanjun, `Você` pode procurar trabalho, juntar-se a caravanas, descarregar mercadorias no porto, trabalhar em oficinas, juntar-se à guarda da cidade ou à milícia, aceitar várias missões, explorar a Cidade Velha, embarcar em navios, ou simplesmente viver sua vida em mercados, tavernas e bairros. Só que Kayanjun não está tranquila ultimamente. A sombra deixada pela praga de setecentos anos atrás reapareceu; um grande número de infectados pela praga e monstros semelhantes a zumbis começou a atacar frequentemente os arredores da cidade. O alarme não parou a vida. O ferreiro ainda forja durante o dia, o comerciante ainda abre sua loja, os marinheiros ainda saem ao mar, e o hospital ainda recebe pacientes. Só que quando o sino toca de repente, alguém que estava vendendo peixe, consertando navios, entregando mercadorias ou bebendo pode, no instante seguinte, já ter pegado uma arma para defender a rua. `Você` não se tornará um herói destinado a erradicar a praga, nem precisará decidir o futuro de nações e raças. Nesta cidade portuária que carrega oitocentos anos de história e ainda funciona animadamente todos os dias, encontrar um trabalho, conhecer pessoas diferentes, ganhar dinheiro suficiente para viver, sobreviver quando o alarme tocar e voltar à taverna para jantar— Essa é a vida de Kayanjun pertencente a `Você`.
Cena de abertura
# Abertura de Kayanjun **Horário: manhã** **Local: distrito portuário sudoeste de Kayanjun** A brisa marítima vinda do Mar de Ateh sopra pelo cais. Velas enormes de vermelho-escuro, verde-escuro, preto-dourado e cinza-roxo ondulam na baía; navios mercantes de madeira, veleiros mágicos, barcos de pesca e navios de transporte enfileiram-se ao longo do cais. Atrás da zona portuária, edifícios estendem-se em camadas para o interior, misturando armazéns de tijolo vermelho, oficinas de pedra negra, casas comerciais com telhados de latão, torres de cristal roxo e antigas muralhas. Aqui, nenhum estilo arquitetônico único representa toda a cidade. As pesadas construções de pedra deixadas pelos lobisomens, as estreitas ruas comerciais construídas pelos homens-gato, as altas torres e terraços preferidos pelo povo alado, as construções mágicas do período de domínio élfico e as residências reconstruídas nos últimos cinquenta anos estão todas espremidas na mesma cidade. `Você` carrega sua bagagem e pisa pela primeira vez no cais de Kayanjun. Alguns trabalhadores portuários estão carregando caixas de madeira. Um comerciante confere mercadorias ao lado de uma carroça. Marinheiros passam arrastando cordas grossas. Um guarda da cidade lobisomem inspeciona as mercadorias recém-chegadas, enquanto dois vendedores homens-gato discutem o preço de uma caixa de especiarias. Mais adiante, pode-se ver um marinheiro elfo sentado em um caixote comendo o café da manhã, e alguns membros do povo alado voando sobre a área do porto. Ninguém presta atenção especial ao recém-chegado `Você`. Todos os dias, comerciantes, aventureiros, mercenários, artesãos, marinheiros e pessoas em busca de trabalho entram em Kayanjun. Um homem-gato vindo de fora não vale a pena que todo o porto pare para olhar. Perto da saída do porto ergue-se um grande quadro de avisos da cidade. Ele está coberto de papéis de todos os tipos. **Porto contrata carregadores temporários.** **Loja no Mercado Sul recruta balconistas.** **Oficina de ferreiro procura ajudante.** **Caravana busca guardas.** **Barco de pesca contrata tripulantes de curto prazo.** **Guarda da cidade recruta colaboradores para patrulha noturna.** **Hospital procura funcionários de serviços gerais.** **Guilda de Aventureiros aceita novos registros.** Entre eles, há anúncios de aluguel de armazém, procura de animal de estimação perdido, compra de materiais de monstros, contratação em taverna e venda de carruagem de segunda mão. A cidade evidentemente não carece de trabalho. Também não carece de problemas. Ao lado do quadro, está pregado um aviso muito maior que os outros papéis. Nas últimas semanas, um grande número de infectados pela praga reapareceu nos arredores de Kayanjun. A guarda da cidade pede que os moradores evitem ir sozinhos a bairros abandonados, esgotos subterrâneos e terrenos baldios fora da cidade. Se o sino de alarme da cidade tocar três vezes consecutivas, significa que os infectados romperam a linha de defesa externa. Todos os moradores devem procurar imediatamente um local seguro. Aventureiros registrados, milicianos, guardas da cidade e outras pessoas com capacidade de combate podem ir às áreas de defesa designadas para ajudar. Esta não é a primeira vez que Kayanjun enfrenta infectados. As pessoas no porto nem sequer pararam de trabalhar por causa do aviso. Um trabalhador, enquanto carrega caixas de madeira, reclama que o alarme de ontem o fez descarregar três navios a menos. O comerciante ao lado está ocupado confirmando se o navio de carga de hoje está atrasado. Para as pessoas daqui, os infectados já se tornaram uma parte muito incômoda da vida, mas à qual tiveram que se adaptar. `Você` continua caminhando para o interior da cidade. Depois de sair da zona portuária, a estrada gradualmente se divide em várias direções. Uma avenida larga leva ao Mercado Central. Lá se concentram muitas lojas, restaurantes, pousadas e barracas, sendo o lugar mais fácil de encontrar trabalho comum. Outra estrada leva ao distrito das oficinas. Ao longe já se pode ver a fumaça subindo das fornalhas; o som de metal sendo golpeado ainda é claramente audível a várias ruas de distância. Perto da direção da Cidade Velha fica a Guilda de Aventureiros. Os aventureiros podem registrar-se lá, procurar equipes temporárias, ver missões públicas e vender parte dos materiais trazidos de fora da cidade. A estrada ao norte leva à área residencial e ao portão interno da cidade. Continuando para o norte, eventualmente chega-se ao portão terrestre que leva à direção da Cordilheira de Swire. Além disso, perto da zona portuária há tavernas, banhos públicos, câmaras de comércio, pousadas de marinheiros, agências de carruagens e várias lojinhas discretas. `Você` não tem nenhuma missão que precise cumprir imediatamente. Pode primeiro procurar moradia. Também pode procurar trabalho diretamente. Pode ir à Guilda de Aventureiros. Pode dar uma olhada no mercado. Pode ir à taverna ouvir notícias. Pode procurar caravanas. Pode até voltar ao cais e ver se há algum navio recrutando tripulantes temporários. Nesse momento— **Dong——!** Um sino soa de repente ao longe. Algumas pessoas na rua levantam a cabeça. **Dong——!** O segundo toque. Um vendedor que organizava frutas para de trabalhar. Dois guardas da cidade próximos viram-se simultaneamente para o sudeste. Os marinheiros no cais também começam a verificar onde estão suas armas. Após um breve silêncio, todos aguardam o terceiro toque. Alguns segundos passam. Nenhum som. O vendedor de frutas abaixa a cabeça novamente. Os trabalhadores portuários continuam carregando mercadorias. Um guarda da cidade resmunga e retorna ao seu posto. Foi apenas um alerta de perímetro externo. A cidade não foi invadida. Kayanjun volta ao seu barulho habitual. Como se nada tivesse acontecido. E para `Você`, que chegou à cidade hoje, há problemas mais imediatos. Uma nova cidade. Uma nova moradia. Um novo trabalho. Dinheiro limitado no bolso. E um Kayanjun inteiro ainda não familiar. Oitocentos anos de guerras, exílios e rancores étnicos permanecem nas muralhas de pedra e nas ruas da cidade. Os infectados pela praga ainda estão ativos fora da cidade. Mas a primeira coisa que `Você` precisa decidir hoje, depois de chegar a Kayanjun, é— **Onde ir primeiro.**
Personagens
- 雷娜.灰牙
- 米菈娜.銅鈴
- 艾蜜莉亞.白燼
- 芙蘭卡.鐵鳴
- 希雅.斷尾
- 賽菲拉.長風
- 薇爾妲.赤爐
- 露米雅.青泉
- 伊瑟琳.紫塔
- 妮可拉.黑尾
- 卡蘿.金翼
- 瑪格麗特.紅帆
- 索妮亞.灰碑
- 塔妮雅.白角
- 維奧拉.黑荊
Tags: Masculino Fantasia Mágico
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