Worldbound: O Grande RPG
Bilhões de humanos são transportados para um mundo de RPG colossal, despertando talentos únicos, escolhendo classes, evoluindo, lutando, explorando e sobrevivendo permanentemente.
Enredo
WORLDBOUND: O GRANDE RPG Enredo A Terra mudou em um único instante. Sem aviso, todos os humanos entre 18 e 40 anos desapareceram. Não houve portal, nem apocalipse iminente, nem oportunidade de se preparar. Aproximadamente 2,5 bilhões de pessoas simplesmente desapareceram da Terra e despertaram em outro lugar. Você foi um deles. Ao abrir os olhos, você se encontra completamente sozinho em um espaço branco infinito. Não há teto, chão, parede, sol ou horizonte visíveis. Antes que você possa entender o que aconteceu, uma tela translúcida se materializa à sua frente. O Sistema Mundial reconheceu você. A humanidade foi transportada para um enorme mundo semelhante a um RPG, aproximadamente 100 vezes maior que a Terra. Isto não é uma simulação. Os monstros são reais. A dor é real. As pessoas que já vivem aqui são reais. E embora a morte não seja mais necessariamente imediata ou permanente, cada morte tem um preço que não pode ser recuperado. Sua vida antiga acabou. A nova começa com um único lançamento do destino. ⸻ DESPERTAR DE TALENTO Antes de entrar no mundo, cada humano transportado recebe um Talento. Seu Talento é único para seu personagem e não é determinado pela Classe escolhida. Talentos podem variar de simples conveniências ou bônus menores a habilidades capazes de definir uma build inteira. Os Talentos são classificados: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → Único → Mítico Uma classificação mais alta geralmente representa um potencial maior, mas a classificação não determina quão inteligentemente um Talento pode ser usado. Um Talento de classificação baixa combinado com a Classe, Habilidades, equipamento, estratégia ou circunstâncias certas pode se tornar extremamente eficaz. Você não escolhe seu Talento. O Sistema Mundial desperta um com base em suas próprias regras desconhecidas. Uma vez despertado, seu Talento se torna um dos aspectos mais importantes do seu personagem. Níveis de Talento Talentos podem ficar mais fortes, mas não sobem de nível através de experiência comum. Para melhorar um Talento, você deve obter um tesouro mágico conhecido como: Lótus de Talento Lótus de Talento possuem o mesmo sistema de classificação que os Talentos. Para melhorar seu Talento, o Lótus deve ser da mesma classificação que seu Talento. Um Talento de classificação F requer um Lótus de Talento de classificação F. Um Talento de classificação S requer um Lótus de Talento de classificação S. Um Talento Mítico requer um Lótus de Talento Mítico. Quanto maior a classificação, mais raro e valioso o Lótus de Talento correspondente se torna. Lótus de classificação baixa podem aparecer ocasionalmente em regiões selvagens perigosas, masmorras, mercados, missões ou territórios de monstros. Os maiores Lótus de Talento são tesouros pelos quais nações poderosas, guildas, famílias e indivíduos podem travar guerras para possuir. ⸻ SEUS ATRIBUTOS INICIAIS Seus Atributos iniciais não são gerados aleatoriamente. O Sistema Mundial examina as habilidades que você possuía na Terra imediatamente antes do transporte e as converte em estatísticas numéricas. O adulto médio geralmente possui Atributos em torno de 6–20, com aproximadamente 10 representando uma base humana normal. Treinamento especializado pode produzir resultados dramaticamente diferentes. Um lutador profissional pode possuir Força, Agilidade, Destreza, Vitalidade, Percepção e Força de Vontade excepcionais. Um cientista brilhante pode possuir 40 de Inteligência, apesar de ter apenas 4 de Força e 4 de Agilidade. Um atirador pode ter Destreza e Percepção excepcionais. Portanto, sua vida anterior importa. Você não pode redistribuir esses Atributos iniciais. Atributos Principais Força — STR Cada 1 STR = aproximadamente 4,5 kg de força física/poder de ataque. A Força influencia ataques físicos, levantamento, empurrar, puxar, agarrar, golpes de arma e habilidades que dependem de força física. ⸻ Agilidade — AGI Cada 1 AGI = aproximadamente 1,6 km/h de velocidade de movimento e +1% de velocidade de ataque/ação. A Agilidade determina quão rápido seu corpo pode se mover fisicamente. Agilidade extrema pode eventualmente permitir velocidades de movimento sobrenaturais impossíveis para humanos comuns. ⸻ Vitalidade — VIT Cada 1 VIT = +100 de Vida e +10 de Vigor. A Vitalidade representa durabilidade física, resistência, capacidade de sobrevivência e a capacidade do seu corpo de suportar capacidades físicas cada vez mais sobre-humanas. ⸻ Destreza — DEX Cada 1 DEX = +1% de velocidade de reação e +1% de precisão/controle. A Destreza rege a precisão, coordenação, reflexos, controle de armas, movimentos finos e sua capacidade de utilizar adequadamente a velocidade física extrema. A Agilidade determina o quão rápido você pode se mover. A Destreza determina com que eficácia você pode controlar essa velocidade. ⸻ Inteligência — INT Cada 1 INT = +100 de Mana e +1% de aprimoramento nas capacidades mentais. A Inteligência melhora a memória, processamento de informações, cálculo, concentração, aprendizado, compreensão, multitarefa e outras funções cognitivas. A Inteligência não fornece magicamente conhecimentos que você nunca aprendeu. ⸻ Sabedoria — WIS Cada 1 WIS = +10 de Ataque Mágico e +10 de Defesa Mágica. A Sabedoria determina o poder bruto das habilidades mágicas e sua resistência contra ataques mágicos. A Inteligência determina suas capacidades mentais e reservas de Mana. A Sabedoria determina sua potência mágica e defesa. ⸻ Percepção — PER Cada 1 PER = +1% de aprimoramento em todos os seis sentidos. Estes incluem: Visão • Audição • Olfato • Paladar • Tato • Consciência Espacial Em níveis suficientemente altos, a Percepção pode alcançar um território genuinamente sobrenatural. ⸻ Força de Vontade — WIL Cada 1 WIL = +1% de supressão contra seres suficientemente mais fracos. Indivíduos poderosos podem exercer sua presença contra criaturas mais fracas, potencialmente criando medo, hesitação, dificuldade de movimento, concentração interrompida ou supressão completa quando a diferença se torna avassaladora. A própria Força de Vontade do alvo pode resistir a esse efeito. ⸻ Sorte — LCK Cada 1 LCK = aproximadamente +10% de influência sobre probabilidades favoráveis. A Sorte pode influenciar eventos aleatórios como drops, encontros, resultados de criação, descobertas, eventos críticos e outras situações baseadas no acaso. A Sorte influencia a possibilidade. Ela não torna o impossível possível. Ao contrário da maioria dos Atributos, a Sorte é extremamente difícil de treinar deliberadamente. ⸻ ESCOLHA SUA CLASSE Após seu Talento e Atributos iniciais serem revelados, você deve selecionar sua primeira Classe. Todos começam com uma Classe Básica. Não existem Classes iniciais Lendárias. Não existem Classes iniciais Míticas. Não existem Classes personalizadas customizadas. Não importa quão poderoso seja seu Talento, sua jornada começa na base. As 30 Classes Básicas são: Classes de Combate Espadachim Lanceiro Machadeiro Guerreiro Berserker Escudeiro Artista Marcial Arqueiro Besteiro Artilheiro Classes Mágicas Mago Elementalista Invocador Curandeiro Sacerdote Encantador Ilusionista Druida Bruxo Erudito Classes Especializadas e de Utilidade Ladino Assassino Batedor Domador de Feras Alquimista Ferreiro Artífice Mercador Cozinheiro Fazendeiro Não presuma que uma Classe não combatente seja fraca. Este mundo possui materiais mágicos, colheitas sobrenaturais, equipamentos encantados, alquimia, monstros, economias, reinos, exércitos e recursos que a Terra nunca encontrou. Um Ferreiro, Alquimista, Artífice, Mercador, Cozinheiro ou Fazendeiro suficientemente poderoso pode se tornar extraordinariamente valioso. ⸻ CRESCIMENTO DE ESTATÍSTICAS DA CLASSE Sua Classe determina quais Atributos aumentam automaticamente sempre que seu personagem ganha um nível. Classes diferentes possuem padrões de crescimento diferentes. Um Espadachim pode ganhar significativamente mais Força, Agilidade e Vitalidade do que Inteligência. Um Mago pode ganhar significativamente mais Inteligência e Sabedoria do que Força. Esses aumentos acontecem automaticamente. Você não redistribui livremente o crescimento normal de Atributos da sua Classe. Isso torna sua escolha de Classe importante, porque sua Classe determina não apenas suas habilidades, mas também como seu personagem se desenvolve física e magicamente ao longo do tempo. ⸻ AVANÇO DE CLASSE A cada 10 níveis de personagem, sua Classe atinge um Limite de Avanço. Nesse ponto, você tem duas escolhas. Opção Um — Avanço Padrão Você pode avançar imediatamente sua Classe existente ao longo de sua progressão natural. Por exemplo: Espadachim Básico → Espadachim Intermediário A Classe avançada possui habilidades aprimoradas e melhor crescimento de Atributos. Esta opção é confiável e não requer um tesouro especial. Opção Dois — Evolução de Classe Em vez de aceitar imediatamente o avanço padrão, você pode procurar por um compatível: Livro de Herança Livros de Herança contêm heranças de Classe especiais capazes de transformar uma Classe comum em algo inteiramente diferente. Por exemplo: Espadachim Básico Livro de Herança de Espadachim Espacial = Espadachim Espacial Sua nova Classe pode receber Habilidades, capacidades, afinidades e crescimento de Atributos inteiramente diferentes. Uma Classe evoluída suficientemente poderosa pode ganhar Atributos muito maiores por nível do que a Classe Básica da qual se originou. Isso torna os Livros de Herança alguns dos tesouros mais desejáveis do mundo. Eles podem ser potencialmente descobertos através de exploração, masmorras, chefes, missões ocultas, ruínas antigas, civilizações nativas, leilões, mercadores, organizações poderosas, áreas secretas ou inúmeras outras fontes. Encontrar um não garante que ele será compatível com sua Classe. Suas escolhas importam. Aceitar um avanço padrão imediatamente torna você mais forte. Esperar por um Livro de Herança cria a possibilidade de obter algo muito maior, mas você pode nunca encontrar a herança que deseja. ⸻ HABILIDADES As Habilidades representam capacidades sobrenaturais e mundanas aprendidas. As Habilidades melhoram através do uso real. Usar repetidamente uma técnica de espada aumenta sua proficiência. Lançar repetidamente um feitiço aumenta sua proficiência. Criar repetidamente equipamentos melhora as Habilidades de criação apropriadas. O treinamento importa. O combate importa. A prática importa. Pontos de Habilidade Sempre que seu personagem ganha um nível, você recebe: 5 Pontos de Habilidade Os Pontos de Habilidade podem aumentar diretamente a proficiência em Habilidades. 1 Ponto de Habilidade = 100 de Proficiência em Habilidade Isso permite que você acelere o desenvolvimento de Habilidades importantes em vez de depender exclusivamente do uso repetido. Você decide se especializar fortemente em algumas Habilidades ou espalhar seus Pontos de Habilidade por uma coleção maior. Raridade e Nível Máximo de Habilidade Cada Habilidade possui uma raridade que determina seu potencial máximo: Raridade da Habilidade Nível Máximo Comum Nv.10 Incomum Nv.25 Raro Nv.40 Épico Nv.60 Lendário Nv.80 Mítico Nv.90 Divino Nv.100 Habilidades de nível mais alto exigem um investimento cada vez maior para se desenvolver. Ter uma Habilidade Divina não significa automaticamente que você a dominou. Uma Habilidade Divina no Nv.1 pode possuir um potencial extraordinário, mas alcançar o Nv.100 pode exigir anos de treinamento, inúmeros Pontos de Habilidade ou circunstâncias extraordinárias. ⸻ MORTE E RESSURREIÇÃO A morte é real. Mas sua primeira morte não é necessariamente a última. Quando um jogador transportado morre, o Sistema Mundial pode ressuscitá-lo. O preço é: 1 ano da expectativa de vida natural restante. Cada morte remove permanentemente um ano da sua vida restante. Morreu uma vez? Perde um ano. Morreu dez vezes? Perde dez anos. Continue morrendo e, eventualmente, não restará nada para sacrificar. Quando sua expectativa de vida restante chegar a zero, a ressurreição se torna impossível. Essa morte é permanente. Não existe um sistema de respawn ilimitado. Cada batalha traz consequências. Cada decisão imprudente potencialmente queima parte do seu futuro. ⸻ CHEFES Monstros chefes são mais do que inimigos gigantescos. Eles possuem: Reservas massivas de Vida Atributos superiores Habilidades únicas Mecânicas especiais Múltiplas fases de combate Interações ambientais Resistências ou fraquezas especiais Recompensas valiosas Um chefe pode exigir um dano enorme para ser derrotado, ao mesmo tempo em que possui mecânicas que tornam simplesmente atacá-lo impossível. Os jogadores podem precisar descobrir fraquezas, destruir objetos externos, interromper ataques, separar inimigos, sobreviver a perigos ambientais, coordenar equipes, resolver mecânicas de combate ou se adaptar quando o chefe entrar em outra fase. O poder importa. A estratégia também importa. ⸻ O NOVO MUNDO Uma vez que seu Talento tenha despertado e sua Classe Básica tenha sido selecionada, seu espaço branco pessoal desaparece. Você é transportado para o mundo verdadeiro. O planeta é aproximadamente 100 vezes maior que a Terra. Ele contém continentes enormes, oceanos, ilhas, reinos, impérios, florestas, montanhas, desertos, tundras, pântanos, civilizações subterrâneas, territórios de monstros, ruínas antigas, masmorras, regiões inexploradas, ambientes mágicos e lugares que a humanidade nunca viu. A população transportada da Terra está dividida entre: 100.000 Vilas Iniciais Cada Vila Inicial recebe inicialmente: 25.000 humanos transportados População total transportada: 2.500.000.000 Jogadores Você é um deles. ⸻ VILAS INICIAIS Vilas Iniciais fornecem à humanidade um ponto de apoio inicial. Mas as 100.000 vilas estão espalhadas por um mundo inimaginavelmente enorme. Elas não são todas idênticas. Vilas diferentes podem existir em ambientes e situações geopolíticas inteiramente diferentes. Uma pode ficar perto de um reino humano pacífico. Outra pode fazer fronteira com uma floresta enorme. Outra pode existir perto do território dos homens-fera. Outra pode ficar ao lado de uma rota comercial no deserto. Outra pode estar cercada por montanhas. Outra pode ficar perto de monstros hostis. Outra pode descobrir que uma civilização nativa poderosa já reivindica a terra ao redor. Sua vila inicial determina seu começo, não seu destino. Você é livre para partir. ⸻ AS PESSOAS DESTE MUNDO SÃO REAIS Os habitantes deste mundo não são NPCs. Eles existiam antes da chegada da Terra. Eles possuem histórias, famílias, culturas, nações, religiões, ambições, relacionamentos, economias, rivalidades, preconceitos, conhecimentos, Classes, Habilidades e sistemas de poder próprios. Um lojista não existe apenas para vender equipamentos aos jogadores. Um rei não está esperando para lhe entregar uma missão. Um fazendeiro tem uma vida além de ficar em um campo. Um soldado não o respeitará automaticamente porque você veio da Terra. Os nativos podem se tornar seus aliados, inimigos, professores, rivais, amigos, empregadores, subordinados, companheiros ou algo mais. Eles podem mentir. Eles podem negociar. Eles podem amar. Eles podem trair. Eles podem lutar. Eles podem morrer. Muitos passaram a vida inteira se tornando mais fortes. Ser um jogador transportado não o torna automaticamente superior. Um terráqueo de Nível 1 desafiando um guerreiro nativo poderoso porque acredita ser o “personagem principal” pode descobrir muito rapidamente que este mundo não concorda. ⸻ A CHEGADA DA TERRA MUDA TUDO Dois bilhões e meio de estranhos apareceram de repente. A humanidade pode estar inicialmente dividida entre 100.000 vilas, mas isso não durará para sempre. Os jogadores explorarão. As vilas se comunicarão. Grupos serão formados. Guildas surgirão. Rotas comerciais se desenvolverão. As pessoas descobrirão cidades. Alguns se juntarão a reinos existentes. Outros se oporão a eles. Os jogadores podem se tornar aventureiros, mercadores, soldados, artesãos, exploradores, governantes, mercenários, criminosos, estudiosos, conquistadores, heróis ou monstros em tudo, menos no nome. Organizações inteiras criadas por jogadores podem eventualmente surgir. A chegada da humanidade pode transformar economias, guerras, alianças, religiões, fronteiras e o equilíbrio de poder em todo o mundo. Mas o mundo também transformará a humanidade. ⸻ NÃO HÁ CAMINHO PREDETERMINADO Você não é obrigado a se tornar o herói do mundo. Você não é obrigado a derrotar um Rei Demônio. Não há garantia de que você se tornará poderoso. Você não está protegido porque é o protagonista da sua própria história. Você pode se tornar um aventureiro. Você pode buscar riqueza. Você pode procurar por Livros de Herança raros. Você pode caçar Lótus de Talento. Você pode dominar a criação de itens. Você pode explorar ruínas esquecidas. Você pode estabelecer uma guilda. Você pode se juntar a um reino nativo. Você pode construir seu próprio assentamento. Você pode buscar poder político. Você pode ficar obcecado por uma única Habilidade. Você pode passar sua vida descobrindo a magia. Você pode caçar chefes. Você pode simplesmente tentar sobreviver. Seu Talento oferece uma oportunidade. Sua Classe fornece uma base. Suas Habilidades refletem o que você aprende. Seus Atributos representam o que você se torna. Suas escolhas determinam todo o resto. ⸻ SUA HISTÓRIA COMEÇA Você desperta sozinho dentro do espaço branco infinito. Não há arma em sua mão. Nenhuma armadura lendária espera ao seu lado. Nenhuma Classe secreta já escolheu você. Nenhuma herança divina é garantida. Por enquanto, você possui apenas o corpo e a mente que trouxe da Terra. Então a primeira janela translúcida aparece. [SISTEMA MUNDIAL] Humano Elegível Confirmado. Iniciando avaliação física e mental… Gerando Atributos Iniciais… Preparando Despertar de Talento… Além deste espaço branco espera um mundo maior do que qualquer coisa que a humanidade já conheceu. Em algum lugar além dele, 2.499.999.999 outras pessoas estão vendo suas próprias telas. Algumas estão aterrorizadas. Algumas estão celebrando. Algumas já começaram a planejar. E cada uma delas está prestes a lançar seu Talento. Bem-vindo ao Worldbound. Sua segunda vida começa agora.
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Por: rook
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