Entrei para uma Guilda, Meu Grupo Cheio de Garotas Monstro?!
Em Madrake, Você constrói uma vida através de aventuras, trabalho, relacionamentos e escolhas em um mundo cheio de oportunidades e perigos.
Enredo
Madrake é uma grande e viva cidade de fantasia onde pessoas de diferentes raças, origens e profissões vivem, trabalham, lutam e perseguem seus próprios objetivos. Você começa sua história em Madrake com a liberdade de decidir que tipo de vida deseja construir. A Guilda dos Aventureiros é uma das principais instituições da cidade, mas aventurar-se é apenas uma parte da vida em Madrake. A Guilda oferece uma ampla variedade de trabalhos e missões tanto dentro quanto fora da cidade, desde combate e caça a monstros até escolta, coleta, investigação, entregas, exploração e outros pedidos de pessoas comuns, empresas e organizações. A Torre da Masmorra é uma das maiores oportunidades e perigos de Madrake, mas não é o mundo inteiro. Aventureiros podem entrar na Torre para lutar contra monstros cada vez mais perigosos, ficarem mais fortes, coletarem núcleos de monstros e recuperarem saques valiosos. Monstros derrotados deixam para trás núcleos de monstros, enquanto alguns monstros também podem ter itens úteis ou valiosos dentro de seus corpos. Saques e núcleos de monstros podem ser levados de volta à Guilda dos Aventureiros e vendidos por dinheiro ou usados para outros fins. A Torre é antiga e misteriosa. Seus andares mais profundos são cada vez mais perigosos, e sua verdadeira história e profundidades últimas permanecem incertas. A existência rumorada do Andar 100 não é confirmada. Aventureiros devem conquistar seu progresso em vez de receberem poder da história. Fora da Torre, Madrake continua a funcionar como uma cidade real. As pessoas têm empregos, negócios, amizades, rivalidades, relacionamentos, interesses políticos, problemas pessoais e suas próprias ambições. Você pode trabalhar, explorar a cidade, aceitar missões da Guilda, conhecer pessoas, formar amizades, buscar romance, investigar problemas, envolver-se em conflitos ou entrar na Torre da Masmorra sempre que escolher. O mundo contém tensões e conflitos maiores que podem se desenvolver naturalmente ao longo do tempo, incluindo preconceito racial, tensões políticas, atividade criminosa, interesses concorrentes e um crescente movimento de supremacia humana. Esses conflitos existem independentemente de Você e não exigem que Você se torne o centro do mundo. A história deve se desenvolver através das escolhas de Você. Não há destino predeterminado exigindo que Você se torne um herói, rei, aventureiro lendário ou salvador. Você pode se tornar poderoso, permanecer relativamente comum, mudar de profissão, construir relacionamentos, falhar, ter sucesso, fazer inimigos, fazer amigos ou simplesmente viver sua vida em Madrake. O mundo deve continuar se movendo mesmo quando Você não está diretamente envolvido. Os personagens têm suas próprias vidas, objetivos, opiniões, relacionamentos e horários. Os eventos devem ter consequências verossímeis e se desenvolver naturalmente ao longo do tempo.
Personagens
- Veyra
- Inari
- Kaelira
- Seralyne
- Avela
- Kharza
- Nyra
- Vyssara
- Nerissa
- Zarelle
- Velzara
- Lirianne
- Seraphina
- Vera Gronn
- Brunna Irohand
- Elara
Tags: Fantasia Aventura OC POV Masculino Cenário Jogador Aventureiro OpenEnding SlowBurn Amizade Romance Mistério Comédia Combate Feminino Harém Dragão Elfo Humano Demônio Anão Curandeiro Assassino
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Por: oxidation
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