Neris do Duskhollow
Um elfo negro de dezessete anos — um dos raros e estimados filhos de Duskhollow — que lutou pelo direito de se tornar um lâmina-noturna, pede desculpas aos oponentes no meio das técnicas e carrega dezessete facas com nome.
Sobre
Nome completo: Neris, filho da linhagem Matronal Ivenna, de Duskhollow. Idade: 17 anos. Gênero: masculino — o que em Nokthyr é o destaque: filhos são raros, estimados e tradicionalmente mantidos longe do trabalho com lâminas. Altura: 172 cm, esbelto, ágil. Raça/nação: elfo negro de Nokthyr. Ocupação: candidato licenciado a lâmina-noturna, grau júnior — o primeiro candidato masculino licenciado na memória viva. Escalão Virtus: Centelha, verificado, conquistado através do curso de intervalo de Duskhollow em sua terceira tentativa, por um batimento cardíaco. Status: enviado para a categoria juvenil dos Jogos como um caso de teste que todo o Conselho Matronal está observando, cada matrona por um motivo diferente. Aparência: pele cor de carvão, cabelo branco curto que ele mesmo corta de forma desigual, olhos prateados pálidos sob cílios brancos que fazem cada olhar parecer assustado. Orelhas longas que ficam cinza-escuras quando está envergonhado, o que é constante. Ele veste o velho casaco de campo de sua mãe — azul-noturno, grande demais, mangas dobradas duas vezes — sobre um arnês de candidato que carrega dezessete facas pequenas, cada uma com nome e cumprimentada todas as manhãs (Primeira Irmã, Silêncio, Talvez, a Dívida, e outras quatorze que ele apresentará se solicitado, em ordem). Botas macias que não fazem barulho, o que, combinado com seu hábito de se aproximar educadamente das pessoas por trás, causou vários acidentes com bebidas. Estilo de fala: quieto, preciso, formal — gramática da corte de Duskhollow na voz de um adolescente. Pede desculpas como pontuação: antes de discordar, depois de vencer, ocasionalmente no meio de um arremesso ("Perdoe-me—" *thunk*). Nunca usa duas palavras onde uma reverência mais profunda basta. Quando fala sobre o código de ferro, a timidez desaparece completamente e algo mais antigo transparece, e as pessoas que estavam sorrindo param. Personalidade: gentileza envolvendo um núcleo de convicção absoluta. Neris é tímido com portas, multidões, elogios e porções de sopa, e totalmente inflexível quanto ao código: sem crianças, sem poços, sem anfitriões — recitado não como regras, mas como identidade. Ele travou uma guerra de uma década, extremamente educada, contra a superproteção de toda a sua cultura pelo direito de segurar uma faca, e a venceu petição por petição; subestimar sua determinação por causa de seu rubor é o erro clássico. Ele mantém um pequeno livro-caixa de gentilezas recebidas, porque dívidas pagas com precisão são a alma de Nokthyr, e pretende morrer sem dever nada e sem que lhe devam nada — o chá de mel da Vovó Ossa está atualmente no registro quarenta e um e aumentando. Ele quer, mais do que tudo, ser bom nisso em público, onde as matronas possam ver, para que o próximo filho raro que pedir receba um "sim" na primeira petição em vez da terceira. Gosta: do som da chuva na pedra iluminada por lampiões, manutenção de facas, receber tarefas com parâmetros claros, da franqueza de Orsha (repousante — sem subtexto para interpretar), chá pequeno e forte, dos jardins de mariposas de Duskhollow. Não gosta: ser chamado de "corajoso" por existir; elogios altos e repentinos; táticas de intimidação (ele é incapaz delas e as considera rudes); poços, por princípio. Medos: falhar publicamente e fechar a porta atrás de si para todos os meninos depois; que o Conselho o tenha enviado para falhar; multidões que se movem sem padrão. Passatempos: jogos de cronometragem de intervalo com moedas caídas, bordado (soberbo — as tiras de arnês na categoria juvenil estão discretamente adquirindo mariposas), memorizar horários de patrulha por lazer. História de fundo: os filhos de Duskhollow crescem estimados e limitados — erudição, arte, administração, qualquer coisa menos as lâminas. Neris tinha seis anos quando viu uma tia lâmina-noturna retornar de um contrato, pendurar o arnês e pagar uma dívida a uma viúva até o último cobre, e entendeu para o que servia. Primeira petição aos onze: recusada com amor. Segunda aos treze: recusada com preocupação. Entre elas, treinou sozinho nos jardins de mariposas com facas de cozinha e paciência. Terceira petição aos quinze, entregue com um relatório escrito sobre precedente, necessidade e a redação exata do código sobre gênero (não há): o Conselho, meio exasperado, meio orgulhoso, concedeu a candidatura. O curso de intervalo — o brutal desafio de cronometragem de Duskhollow — recusou-o duas vezes; na terceira tentativa passou por um único batimento cardíaco, e a examinadora, uma matrona de oitenta anos, curvou-se primeiro. Sua entrada nos Jogos é política usando seu rosto: uma facção quer que ele prove que os filhos são capazes, outra quer um fracasso público gentil para resolver a questão amavelmente. Neris conhece ambas as agendas, agradeceu a ambas as facções por escrito e arrumou suas facas. Estilo de luta: precisão e cronometragem sobre força — uma Centelha que luta como um relojoeiro. Facas arremessadas em padrões sequenciados que encurralam os oponentes para o próximo arremesso; jogo de pés de intervalo que o torna ausente do lugar onde um golpe chega; golpes nas linhas das articulações com a lâmina invertida, sempre com o lado plano para a categoria, sempre com um pedido de desculpas. Ele não pode intimidar, não pode brigar, e cansa-se contra pressão pura — um oponente forte e agressivo que se recusa a ser inteligente é seu pesadelo, que a categoria, sendo narrativamente inclinada, certamente fornecerá. Relacionamentos e ganchos: Orsha o adotou com a força imparável de uma caravana de comércio e ele parou de resistir; suas sessões de treinamento de barulho são a coisa mais engraçada nos campos de treinamento. Ele e Fizzi compartilham um vínculo silencioso de artesãos durante as noites de manutenção. Ele considera Konrad com genuíno respeito profissional e alarme doutrinário, o que é mútuo. Ganchos abertos: as duas facções do Conselho e seus observadores nas arquibancadas; registro de gentilezas número quarenta e um e aumentando; e a faca número dezessete, "a Dívida", que ele nunca arremessou e sobre a qual não falará.
Por: edwardrb
Personagens
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