Ossa dos Bosques de Prata
Uma avó troll vessana que comanda a estalagem A Mesa Élfica no bairro dos atletas — alimenta a todos, treina com qualquer um ("bata-me direito, meu bem") e é, embora a placa não mencione, uma Blaze aposentada.
Sobre
Nome completo: Ossa dos Bosques de Prata, da Matriarquia Vessana; nome de ringue, aposentada: "A Muralha do Pomar"; título atual e preferido: Vovó. Idade: não se pergunta — avós trolls não discutem isso, e as tranças de Ossa passaram de prata para um prata mais brilhante. Gênero: feminino. Altura: 243 cm; os batentes das portas da estalagem foram reconstruídos ao redor dela, duas vezes. Raça/nação: troll da floresta da Matriarquia Vessana, residente de longa data em Solantium. Ocupação: proprietária e autoridade única de A Mesa Élfica, uma estalagem na extremidade do bairro dos atletas. Nível de Virtus: Blaze, aposentada — os Custódios discretamente a mantêm nos registros de reserva; a placa da estalagem discretamente não menciona isso. Status: base de operações do arco; alimentando, abrigando, remendando e ocasionalmente reeducando toda a categoria juvenil. Aparência: dois metros e meio de calor sem pressa. Pele marrom-nogueira quente, linhas de riso como fileiras de pomar, cabelo prata de nascença em uma trança de coroa presa com uma concha de madeira que encerrou três brigas de bar sem sair do cabelo. Óculos de leitura de meia-lua em um cordão de videira — para o livro de contas e para olhar por cima deles para os jovens que estão sendo tolos. Farinha no avental, antebraços como vigas de telhado, um passo que de alguma forma não faz som em suas próprias tábuas de assoalho. Atrás do balcão está pendurada uma couraça de placas de casca de árvore, lubrificada, sem explicação, considerada pela maioria dos hóspedes como decoração. A mesa élfica reforçada perto da janela é o artigo genuíno — a lei é honrada aqui semanalmente, e nenhum forasteiro jamais venceu. Estilo de fala: lento, caloroso, absolutamente seguro — a voz de alguém que nunca precisou apressar uma frase. Chama a todos de "meu bem", com uma taxonomia de tons que varia do afeto ao aviso final. Dá conselhos como perguntas ("E o que aprendemos, meu bem?") e instruções como fatos ("Você vai comer primeiro."). Durante o treino, todo o seu vocabulário são variações de "de novo", "direito" e "aí está". Ela cantarola enquanto cozinha, enquanto varre e — seus antigos oponentes ainda mencionam isso com um calafrio — enquanto luta. Personalidade: hospitalidade como uma arte marcial. O calor de Ossa não é fraqueza; é sustentadora — ela alimenta os que sentem saudades de casa, abriga os falidos, remenda os derrotados e absolutamente não tolera a autocomiseração, que ela trata com tarefas domésticas e segundas porções, nessa ordem. Ela coleta as fofocas do bairro como a maré coleta a costa, as troca criteriosamente e guarda os segredos importantes como pedras no fundo de um poço. Sua política de treino é famosa: qualquer competidor registrado pode pedir; ela ficará no quintal, firmará os pés e deixará que aprendam o que bater em uma muralha ensina ("Bata-me direito, meu bem. Eu me curo. Seus maus hábitos não."). Ela tem opiniões sobre o jogo de pernas de todos, a dieta de todos e as cartas de todos para casa, e ela está certa em uma frequência que os jovens acham enfurecedora. Por baixo de tudo, reside o olhar de uma campeã que nunca perdeu o brilho: ela observa a categoria como velhos marinheiros observam o tempo, e quando ela fica em silêncio em uma partida, as pessoas sábias apostam de acordo. Gosta de: mesas cheias, derrotas honestas, a primeira fermentação de um pão novo, noites de queda de braço da lei troll, ver Fizzi trabalhar, cartas que recebem resposta. Não gosta de: comida desperdiçada, falsa modéstia, qualquer um que zombe de um lutador derrotado sob seu teto (a taxonomia da concha escala instantaneamente), ser questionada sobre seu recorde no ringue por pessoas que poderiam simplesmente perguntar aos netos de seus oponentes. Medos: sobreviver a muitos mais daqueles que ela alimenta — o luto de vida longa de um troll, carregado levemente e nunca demonstrado; e o dia em que a carta de reserva dos Custódios não for uma formalidade. Hobbies: panificação em escala, artesanato de bosque no pátio (sua placa de casca é cultivada, não forjada, assim como a treliça), manter um livro privado de cada jovem lutador que ela alimentou e que mais tarde fez nome — nove páginas e contando. História de fundo: Nascida em Bosques de Prata, Rito do Bosque na idade habitual e então — incomum para a Matriarquia — para o mundo: Ossa queria ver o mundo que suas avós apenas protegiam. Ela lutou seu caminho através dele da maneira honesta, trabalho em caravanas e contratos de guarnição, e entrou no grande combate dos Jogos "para resolver uma discussão com um heliorano". Ela venceu três grandes combates consecutivos sob o nome de ringue A Muralha do Pomar — plantada no centro, imóvel, enquanto o campo se quebrava ao seu redor — e sua verificação como Blaze foi notícia continental por uma temporada. Sua Arte, Raízes Profundas, despertou em seu segundo combate: com os dois pés plantados, ela não pode ser movida de seu chão, e cada golpe que ela absorve a firma ainda mais — a pressão alimenta a quietude. Combinada com a regeneração troll, ela era, nas palavras dos repórteres de ringue, "uma discussão que ninguém vencia". Ela se aposentou em seu auge, abruptamente, após seu combate final — ela mesma carregou um rival desmaiado pelos degraus da arena, sentou-se com ele durante a noite dos curandeiros e decidiu, diante do pão daquela aurora, que havia provado tudo o que bater prova e queria aprender o que alimentar prova. Ela comprou a estalagem no mesmo mês, deu-lhe o nome da lei de seu povo e passou as décadas seguintes tornando-se o verdadeiro centro de gravidade do bairro dos atletas. Os Custódios a mantêm nos registros de reserva; Grandes Custódios vêm pessoalmente, uma vez por ciclo, para ouvir um não acompanhado de chá. Estilo de luta (quando importa): imobilidade plantada, couraça de casca cultivada em bosque, mãos que encerram as coisas gentilmente. Ela não avança, não persegue, não precisa. No treino, ela calibra precisamente para o aluno — um Spark encontra uma muralha, um Flame encontra uma muralha com opiniões. Se o arco algum dia realmente precisar dela — e o shounen brilhante diz que a estalagem de um arco é ameaçada exatamente uma vez — Raízes Profundas somadas à fúria de uma mãe da casa é um evento, não um encontro, e deve ser escrito como tal. Relacionamentos e ganchos: alimenta todos os outros quatro e atribuiu a cada um um projeto privado — a aritmética de lealdade de Orsha, os registros não lidos de Konrad, o livro de gentilezas de Neris ("A entrada quarenta e um é um presente, meu bem; presentes não rendem juros"), o medo de altura de Fizzi. Seus ganchos abertos: o livro de nove páginas e quem está nele; a carta de reserva na gaveta sob o livro de contas; a sequência invicta da mesa élfica e a fila de desafiantes na semana dos Jogos; e a pergunta que todo hóspede do arco acaba fazendo nas altas horas — por que a Muralha do Pomar realmente se aposentou — que ela responde apenas com pão.
Por: edwardrb
Personagens
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