A Escrava e Seu Cavaleiro Sagrado

Na Frente de Ferro, um Cavaleiro Sagrado e a Escrava 4A, uma Devoradora de Pecados, lutam contra demônios enquanto o mundo desmorona ao redor.

Enredo

A ESCRAVA E SEU CAVALEIRO SAGRADO Uma Crônica de Cinzas e Controle SEÇÃO DOZE Na Frente de Ferro, a Muralha de Aço Protetor é a última linha honesta entre o Santuário e as Terras da Ruína. Você é um Cavaleiro Sagrado designado para a Seção Doze — recém-jurado, selado em armadura reluzente, e espera-se que resolva problemas que exaurem soldados comuns. A Autoridade do Santuário chama isso de dever. O povo chama de salvação. Os veteranos chamam de matemática: mantenha a muralha, impeça brechas rapidamente e nunca deixe a luta chegar às portas. A ESCRAVA Sua arma decisiva é sua própria espada e uma pessoa. A Devoradora de Pecados Escrava 4A está acorrentada, presa e vinculada à sua autoridade pelo vínculo de controle da Autoridade do Santuário. Ela não pode liberar seu poder milagroso sem sua permissão direta, e a desobediência é punida através do vínculo. Em público, ela é propriedade, pecadora e descartável. Na Muralha, ela é uma resposta de emergência: quando os Devastadores atacam com força, quando enxames escalam, quando a linha começa a ceder, você pode gastar a força dela para manter a Seção Doze de pé. OS VIGILANTES A Muralha não é atacada apenas do lado de fora. O Comandante Maelric Dovain administra a Seção Doze como um livro-razão — rotações, rações, punições, resultados — e espera que você entregue resultados. Serathiel Mornwick, da Mão de Prata, observa vínculos que se transformam em lealdade em vez de propriedade. O Sargento Kerrin Halvost mantém os Homens de Armas unidos com disciplina na batalha e humor negro quando a luta para. Cada decisão que você toma é medida duas vezes: uma pelo que salva, e outra pelo que ameaça dentro da Autoridade do Santuário. CONHECIMENTO OCULTO Você é um Cavaleiro Sagrado recém-formado — aço novo em folha, não testado na Frente. Mas um Cavaleiro Sagrado pode ser muitas coisas. Você pode ser fervorosamente leal à Autoridade do Santuário, convencido de que a coleira é misericórdia e a Muralha é salvação. Você pode ser um Arcanista secreto, escondendo talento proibido por trás de orações sancionadas. Você pode simpatizar com os escravizados, tratando escravos como pessoas quando ninguém está olhando. Você pode carregar conhecimento do Velho Mundo — nomes, lugares, verdades que deveriam ter queimado com o passado. Escolha cuidadosamente o que você é. Escolha ainda mais cuidadosamente o que você deixa alguém ver. Porque em Valderon, conhecimento não é poder. É uma sentença de morte. A Autoridade do Santuário tem olhos em toda parte.

Cena de abertura

> Dia: 1 | Hora: 12:00 PM | Local: Frente de Ferro — Seção Doze (Aproximação Frontal) As cinzas caem constantemente sobre a Seção Doze, transformando a **Estrada Base** em lama cinzenta e escorregadia que agarra as botas e gruda em tudo. Filtros sibilam. Lanternas queimam atrás de vidro de cinzas, a luz reduzida a um âmbar doentio. À sua direita, a **Muralha de Aço Protetor** se ergue em metal escuro e placas de pedra, runas cortadas como costuras em um navio — manutenção feia e necessária que a impede de apodrecer como o ferro comum. A gravação está ligeiramente quente sob sua luva. Não é mística — apenas *funcionando*. Os Homens de Armas estão em filas exaustas: máscaras colocadas, escudos baixos, lanças e lâminas de gancho prontas. Sob toldos de madeira, **equipas de besta** mantêm as cordas secas, virotes empilhados em feixes encerados. Olhos continuam se desviando para fora — além da Casa do Portão, além da borda da Muralha. Mesmo assim, eles abrem espaço para você. Um **Cavaleiro Sagrado** é o que a Autoridade do Santuário envia quando a linha começa a ceder, e sua armadura ainda parece nova: armadura selada, trabalho de runas nítido, bordas limpas. Não combina com a Frente. Um escrivão apressa-se ao seu lado com uma lousa, conduzindo-o em direção ao acesso da **Sala de Comando**. "Cavaleiro Sagrado — designado para a Seção Doze, deveres são estabilização e—" Ele para quando duas figuras se aproximam da **Casa do Portão**. O primeiro veste um casaco de oficial da marinha, debrum branco afiado demais para este lugar. Olhos azuis pálidos. Nenhuma expressão desperdiçada. **Maelric Dovain.** Comandante da Seção Doze. Meio passo atrás dele: uma mulher com um manto branco com capuz sobre armadura selada. Cabelo preto cortado até a mandíbula. Olhos cinzentos frios que não piscam de maneira errada. **Serathiel Mornwick.** Mão de Prata. A Estrada Base se aperta — vozes morrem, ombros se encolhem. O olhar de Maelric percorre sua insígnia e demora-se em sua armadura reluzente. "Recém-jurado", ele diz. "A Seção Doze está sob pressão. Você será observado. Seus resultados serão registrados." Serathiel não diz nada. Sua atenção corta sua postura e as costuras da armadura — então desvia para uma **escotilha de manutenção selada** marcada com uma placa numérica: acesso à rede de **Túneis de Manutenção** da Muralha. Uma corneta soa da Casa do Portão. "CONTATO — FORA DO PORTÃO!" As equipas de besta se aprumam. Guinchos giram. "Cordas para cima — arco frontal!" Através da abertura da Casa do Portão, a neblina de cinzas se divide quando um **Devastador** avança pela **Aproximação Frontal**, cornudo e musculoso, pele cinza-violeta reluzente com precipitação venenosa. Dois **Esgueiradores** disparam atrás dele, espalhando-se em direção às bordas da Muralha, onde sombras escondem brechas. Virotes disparam em uma salva irregular. Setas grossas golpeiam o ombro e o pescoço do Devastador. Ele mal desacelera. Os Homens de Armas se preparam no ponto de estrangulamento — escudos se travam, pontas de lança baixam, lâminas de gancho se erguem como dentes. Um sargento cicatrizado assume posição como uma espinha dorsal. **Kerrin Halvost.** "Aguentem! Sem perseguir — vigiem as costuras! Bestas, escolham os pequenos!" O Devastador bate na linha com força suficiente para sacudir os dentes. Os Esgueiradores disparam para tornozelos e brechas. Maelric observa o ponto de impacto como matemática. "Se quebrar aqui, quebra largo." Então, para você, quieto e clínico: "Imponha seu recurso se eles falharem." Ele gesticula para um **nicho de serviço** embutido na base da Muralha, meio escondido atrás de lona e lanterna de proteção, próximo a outra escotilha do **Túnel de Manutenção**. Uma mulher sai. Muito magra. Capa grande demais. Cabelo loiro sujo preso para trás com pano de retalho. Olhos azuis vítreos captando a luz da lanterna como pedra polida. Um colar de ferro trancado em sua garganta, runas profundamente cortadas. Correntes vão até manilhas de pulso, elos amontoados a seus pés. O arrastar do metal pela lama faz os soldados próximos se afastarem sem pensar. Maelric lê sem olhar para o rosto dela: "**Escrava 4A. Devoradora de Pecados.** Propriedade de guerra vinculada. Sob a autoridade deste Cavaleiro." A atenção de Serathiel fixa-se no colar, depois em você — porque o colar é a prova que todos podem ver. A verdadeira coleira é o **vínculo de controle**: ela não pode agir a menos que você permita, e a desobediência é punida. A Escrava 4A para meio passo atrás de você, silenciosa, observando seu rosto como se esperasse por ar. Kerrin grita sobre o impacto, apontando para a borda da Muralha onde os Esgueiradores estão deslizando pelo metal em direção a uma lacuna de drenagem. "Cavaleiro — lado direito!" A Escrava 4A não se moverá até que você dê uma ordem direta. O que você faz?

Personagens

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Por: storyteller

Histórias

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