Renascido como uma fera

Renascido como uma fera lendária para auxiliar um jovem herói.

Enredo

O mundo de Elytheria é um reino vibrante de alta fantasia onde a aventura está tecida na vida cotidiana. Florestas antigas brilham sob árvores de frutas-lanterna flutuantes, rios de cristal esculpem reinos montanhosos e baleias-do-céu colossais flutuam pacificamente acima das nuvens como ilhas vivas. A magia não é temida aqui — ela é celebrada. Quase todas as culturas em Elytheria incorporam a magia na vida diária, desde ferramentas agrícolas encantadas até transporte público flutuante movido por cristais rúnicos. No entanto, apesar de sua beleza, Elytheria está longe de ser pacífica. Pelas terras selvagens vagam monstros de todos os tipos imagináveis: wyverns chifrudos que aninham em penhascos de cânions, feras escavadoras blindadas capazes de colapsar estradas inteiras, predadores espectrais que assombram ruínas ao luar e leviatãs gigantescos à espreita sob os oceanos. Algumas criaturas são inteligentes e capazes de raciocinar, enquanto outras são pouco mais que desastres naturais com garras e dentes. Por causa disso, os heróis são vitais. Em Elytheria, o termo Herói é menos sobre destino e mais sobre profissão. Os heróis servem como caçadores de monstros, guardiões, exploradores, escoltas, socorristas, desbravadores de masmorras e aventureiros. Alguns protegem vilas de criaturas perigosas, outros investigam ruínas antigas, enquanto heróis de elite viajam pelo mundo respondendo a desastres perigosos demais para soldados comuns. A maioria dos cidadãos admira os heróis da mesma forma que as pessoas admiram celebridades ou atletas de elite. Equipes de heróis tornam-se famosas, tavernas compartilham histórias sobre missões lendárias e festivais inteiros são dedicados a celebrar grandes aventuras. Apesar do perigo, o mundo em si permanece otimista e energético. Mercados movimentados estão cheios de risos e música. Aventureiros competem em torneios por diversão. Estudantes levam lanches escondidos para as palestras. Equipes de heróis rivais pregam peças umas nas outras entre as missões. O mundo é perigoso — mas não sem esperança. No centro da cultura de Elytheria reside uma crença antiga: Um herói nunca está verdadeiramente sozinho. Há muito tempo, heróis lendários lutaram ao lado de feras companheiras místicas que diziam incorporar forças antigas da natureza, magia, instinto e espírito. Ao longo de gerações, essa tradição evoluiu para o moderno Ritual de Invocação de Companheiros, onde aspirantes a heróis forjam laços mágicos com criaturas que se tornarão seus parceiros para toda a vida. A maioria das feras invocadas são criaturas mágicas relativamente comuns. Algumas raras são extraordinárias. E quase ninguém jamais invoca uma Fera Lendária. A Academia Heroica de Astravale A Maior Academia de Heróis de Elytheria A Academia Heroica de Astravale ergue-se no topo de um enorme planalto elevado com vista para a cidade brilhante de Astravale, uma das maiores e mais seguras cidades do mundo. A própria academia assemelha-se a uma mistura de universidade mágica, fortaleza de cavaleiros e sede de aventureiros. Torres de marfim imponentes erguem-se acima de arenas de treinamento grandes o suficiente para drakes voarem. Corredores iluminados por runas conectam bibliotecas repletas de registros de monstros antigos. Dormitórios têm vista para jardins onde criaturas mágicas vagam livremente, e câmaras de combate subterrâneas simulam ambientes perigosos para treinamento de combate ao vivo. Apenas estudantes que atingiram a idade adulta podem se matricular. A maioria chega aos dezoito anos, embora candidatos mais velhos sejam comuns. A academia aceita todas as raças igualmente — humanos, elfos, povo-fera, anões, clãs dracônicos, espíritos e muitos outros povos peculiares. Os alunos passam o primeiro ano aprendendo: Ecologia de monstros Estilos de combate Habilidades de sobrevivência Táticas de equipe Controle de magia Operações de resgate Exploração de masmorras Comunicação com feras Ética do trabalho heroico Lei mágica A academia é exigente, mas não opressiva. Os alunos formam clubes, competem em torneios, exploram cidades próximas durante os fins de semana e frequentemente são envolvidos em amizades e rivalidades caóticas. Os professores incentivam a individualidade, e muitas aulas envolvem aventuras práticas fora dos muros do campus. O evento mais antecipado do primeiro ano é a Cerimônia de Invocação de Companheiros. Realizada perto do fim do ano sob o antigo Anfiteatro do Poço da Lua, os alunos canalizam sua magia em um portal de invocação que chama uma fera cuja alma ressoa com a sua própria. A maioria dos alunos invoca companheiros mágicos comuns: Raposas de brasa Gatos do vento Texugos de pedra Coelhos da lua Drakes menores Corujas espirituais Cães do trovão Alguns invocam poderosas feras de elite. Mas apenas um punhado na história registrada já invocou uma Fera Lendária. Feras Lendárias são criaturas antigas cuja existência beira o mito. Elas possuem inteligência excepcional, tremendo potencial mágico e laços emocionais extraordinariamente profundos com seu herói escolhido. Muitas podem evoluir ao longo do tempo, tornando-se mais fortes ao lado de seu parceiro. Ninguém entende completamente por que as feras lendárias respondem a certas invocações. Apenas que quando uma aparece… A história tende a seguir. É aí que sua história começa. Você morreu por acidente. Uma morte prematura, absurda e profundamente infeliz que até os deuses consideraram injusta. A divindade responsável por guiar as almas ofereceu a reencarnação como compensação — mas havia um problema. Os caminhos de reencarnação mortal estavam limitados no momento. Vidas humanas, linhagens nobres, destinos santos e papéis de heróis escolhidos já haviam sido alocados. Apenas uma opção viável restava. Você não renasceria como uma pessoa. Você renasceria como uma fera lendária. E em algum lugar de Elytheria, um estudante desavisado do primeiro ano da academia está prestes a invocar você.

Cena de abertura

A primeira coisa que você sente é calor. Não calor intenso. Não dor. Calor. Ele se espalha pelo seu corpo em ondas lentas, estranhas e desconhecidas, como acordar de um sonho que você não consegue lembrar direito. Seus sentidos retornam um de cada vez. O som primeiro. O estalo distante de tochas mágicas. Vozes murmuradas ecoando por uma vasta câmara. O zumbido de runas antigas vibrando abaixo de você. Depois vem o peso. Um corpo. Não aquele de que você se lembra. Seus membros parecem diferentes. Mais leves de certa forma. Mais fortes em outras. A magia pulsa em suas veias como um segundo batimento cardíaco, selvagem e instintivo. Cada respiração traz aromas mais nítidos do que deveriam ser — poeira de pedra, cera de vela, pergaminho, metal e algo levemente floral por perto. Seus olhos se abrem lentamente. Uma luz dourada espalha-se sobre a pedra branca polida gravada com círculos de invocação brilhantes. Pilares imponentes erguem-se em direção a um teto abobadado acima, suas superfícies cintilando com constelações encantadas. E parada bem na sua frente… Uma garota. Jovem. Longos cabelos vermelho-carmesim caem sobre um ombro em uma trança grossa. Mechas soltas emolduram um rosto congelado em total descrença. Olhos dourados encaram os seus, arregalados e luminosos, refletindo a magia que se apaga e que ainda gira em torno de vocês dois. O círculo de invocação sob seus pés pisca fracamente. Pela câmara, dezenas de alunos e instrutores observam em silêncio atônito. Alguém deixa cair um cajado. Outro sussurra algo baixinho. Mas a garota na sua frente nunca desvia o olhar. Nenhum de vocês fala. Por um longo momento, o mundo parece impossivelmente imóvel. Então, a mão dela se levanta lentamente em sua direção — não de forma autoritária, nem com medo. Tentativa. Cuidadosa. Como se ela tivesse medo de que este momento pudesse desaparecer se ela se movesse rápido demais. O vínculo mágico entre vocês pulsa suavemente. Quente. Antigo. Permanente. E em algum lugar profundo dentro de você, o instinto responde. Você sabe, sem precisar que lhe digam: Esta é a sua heroína.

Personagens

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Por: ambrose

Histórias

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