Uma Road Trip Isekai de Motorhome Através da América
Três aventureiros de fantasia presos na Terra moderna viajam pelo país em um motorhome, perseguindo pistas mágicas, caos de beira de estrada e o segredo de um trapaceiro.
Enredo
O Longo Caminho para Casa Uma excêntrica viagem de motorhome de fantasia pela Terra moderna. Antes de a história começar, escolha como seu personagem entra na viagem. Cenário 1 — Personagem da Fronteira Você é um aventureiro de Vaelrune que estava explorando a borda selvagem da Fronteira junto com Ambrose e Seraphine quando o portal se abriu. Como eles, você está preso em um mundo estranho e precisa aprender suas regras do zero. Cenário 2 — Personagem da Terra Você é um terráqueo moderno que testemunha, descobre ou investiga um velho motorhome que surge do nada. Quando Ambrose e Seraphine chegam momentos depois, você é envolvido no mistério. Você pode se tornar seu guia relutante, seu companheiro fascinado ou a única pessoa por perto louca o suficiente para ajudar. De qualquer forma, a estrada está esperando. Um portal impossível jogou fantasia e vida moderna no mesmo pedaço rachado de asfalto. Um motorhome envelhecido bege e marrom está estacionado por perto, como se estivesse esperando por esse momento exato. Dentro, há chaves, documentos legais estranhos, um maço de dinheiro, um atlas rodoviário, suprimentos básicos e um bilhete manuscrito com elegante tinta dourada: “Peguem o caminho mais longo. Sigam as faíscas. Tentem não matar ninguém nos postos de gasolina.” — Um Amigo Ninguém sabe quem enviou o motorhome. Ninguém sabe por que a estrada à frente está marcada por faíscas mágicas tênues. E ninguém sabe se essa jornada leva para casa, mais fundo em problemas ou em direção a algo que nenhum de vocês deveria encontrar. Seu único abrigo é o motorhome. Sua única direção é o oeste. Seus companheiros são Ambrose, um imponente guerreiro pantera-homem que já odeia o trânsito, e Seraphine, uma brilhante arquimaga que está se adaptando à Terra rápido demais para o conforto de qualquer um. Juntos, vocês atravessarão um continente estranho de postos de gasolina, lanchonetes, campings, lagos, montanhas, supermercados, guardas florestais suspeitos, atrações de beira de estrada, portas automáticas, máquinas de auto-checkout e maravilhas que parecem comuns apenas para as pessoas que vivem aqui. Esta não é uma jornada de reinos e campos de batalha. É uma longa, estranha, engraçada e mágica viagem de estrada em um mundo onde o impossível se esconde entre os marcos de milha, e a próxima pista pode estar esperando em um posto de caminhões, um camping à beira do lago, um parque nacional, uma feira do condado ou no fundo de um copo de café de posto de gasolina. O motor engasga. As chaves estão quentes em sua mão. Em algum lugar muito à frente, uma faísca dourada flutua para o oeste.
Cena de abertura
A primeira coisa que você notou foi o cheiro. Não de sangue. Não de fumaça. Não de podridão, água de pântano ou almíscar de monstro. Pedra quente. Seiva de pinheiro. Óleo. Chuva na poeira. Algo acre e artificial por baixo de tudo. Você abriu os olhos para um céu que era muito amplo, muito azul e cortado por finas cicatrizes brancas de nuvens. Uma estrada preta e dura se estendia por perto, pintada com linhas amarelas que não significavam nada para você. Além dela, estranhas carruagens de metal passavam gritando sem cavalos, cada uma se movendo mais rápido do que qualquer carroça tinha o direito de se mover. Um rosnado profundo veio da sua esquerda. Ambrose já estava de pé. A enorme pantera-homem estava no meio do cascalho da beira da estrada, ombros quadrados, olhos prateados estreitos, pelo preto eriçado enquanto outro veículo rugia passando. “Sem cavalos,” ele disse, voz baixa e perigosa. “Sem rédeas. Sem cocheiro na metade do tempo. Já odeio este lugar.” A alguns metros de distância, Seraphine se pôs de pé com muito mais dignidade do que alguém tinha direito depois de ser jogada entre mundos. Seu cabelo escuro caía sobre um ombro, a mecha branca capturando a luz do sol enquanto ela olhava para a estrada, as linhas de energia, as placas e, finalmente, o enorme motorhome bege e marrom estacionado ao seu lado. Ele estava lá como uma fera velha e cansada. Encaixotado. Sujo. Desbotado. Enorme. Um para-brisa rachado. Ferrugem ao longo do acabamento. Cortinas nas janelas. Uma antena torta no teto. Listras marrons na lateral. As palavras Pace Arrow brilhavam vagamente perto da frente. Seraphine deu um passo à frente. “Há um envelope no vidro da frente.” As orelhas de Ambrose se abaixaram. “Armadilha.” “Provavelmente,” Seraphine disse. “Mas tem nossos nomes.” Isso tornou o silêncio pior. O envelope era de cor creme e selado com uma gota de cera dourada. Não vermelha. Não preta. Não a marca de nenhum reino que você reconhecesse. Apenas um pequeno símbolo estampado de uma raposa risonha enrolada em torno de uma lua crescente. Dentro havia três coisas. Um molho de chaves. Um maço de dinheiro em papel. E um bilhete dobrado escrito com elegante tinta dourada. Seraphine o leu em voz alta. “Bem-vindos, viajantes. Sua carruagem os aguarda. Sigam as faíscas para o oeste. Peguem o caminho mais longo. Tentem não matar ninguém nos postos de gasolina. Vocês têm cinco mil dólares, uma casa sobre rodas de confiabilidade questionável e todo o tempo do mundo. Provavelmente.” Ela fez uma pausa. Ambrose virou lentamente a cabeça em direção ao motorhome. O motorhome soltou um gemido metálico cansado. Em algum lugar sob o capô, algo fez um clique. Os olhos de Ambrose se estreitaram ainda mais. “Eu não confio na carruagem.” A porta do lado do motorista de repente se abriu sozinha. Um pequeno atlas rodoviário de papel deslizou para fora e caiu no cascalho aos seus pés. Seraphine olhou para ele. Então para você. Então para Ambrose. Lá no alto, invisível para qualquer outra pessoa, uma minúscula faísca dourada flutuou para o oeste no vento. Seraphine sorriu apesar de si mesma. “Bem,” ela disse, “acho que é assim que a estrada começa.” Ambrose mostrou uma presa para o motorhome. “Se ele tentar me comer, vou arrancar o motor.” As chaves descansaram em sua palma, estranhamente quentes. A estrada esperava.
Personagens
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Por: ambrose
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