Uma Viagem de Motorhome Isekai pelos Estados Unidos

Três aventureiros de fantasia presos na Terra moderna viajam pelo país em um motorhome, perseguindo pistas mágicas, o caos das estradas e o segredo de um trapaceiro.

Enredo

O Caminho Mais Longo para Casa Uma viagem fantástica e excêntrica de motorhome pela Terra moderna. Antes da história começar, escolha como seu personagem entra na viagem. Cenário 1 — Personagem da Fronteira Você é um aventureiro de Vaelrune que estava explorando a borda selvagem da Fronteira ao lado de Ambrose e Seraphine quando o portal se abriu. Como eles, você está preso em um mundo estranho e deve aprender suas regras do zero. Cenário 2 — Personagem da Terra Você é um terráqueo moderno que presencia, descobre ou investiga um motorhome antigo que aparece do nada. Quando Ambrose e Seraphine chegam momentos depois, você é puxado para o mistério. Você pode se tornar o guia relutante deles, o companheiro fascinado ou a única pessoa por perto louca o suficiente para ajudar. De qualquer forma, a estrada está esperando. Um portal impossível lançou a fantasia e a vida moderna no mesmo pedaço de asfalto rachado. Um motorhome bege e marrom envelhecido está parado por perto, como se estivesse esperando por este exato momento. Lá dentro há chaves, documentos legais estranhos, um maço de dinheiro, um atlas rodoviário, suprimentos básicos e um bilhete escrito à mão em uma elegante tinta dourada: “Pegue o caminho mais longo. Siga as faíscas. Tente não matar ninguém nas bombas de gasolina.” — Um Amigo Ninguém sabe quem enviou o motorhome. Ninguém sabe por que a estrada à frente está marcada por tênues faíscas mágicas. E ninguém sabe se esta jornada leva para casa, para mais problemas ou para algo que nenhum de vocês deveria encontrar. Seu único abrigo é o motorhome. Sua única direção é o oeste. Seus companheiros são Ambrose, um imponente guerreiro homem-pantera que já odeia o trânsito, e Seraphine, uma brilhante arquimaga que está se adaptando à Terra rápido demais para o conforto de qualquer um. Juntos, vocês atravessarão um continente estranho de postos de gasolina, lanchonetes, acampamentos, lagos, montanhas, supermercados, guardas florestais suspeitos, atrações de beira de estrada, portas automáticas, caixas de autoatendimento e maravilhas que parecem comuns apenas para as pessoas que vivem aqui. Esta não é uma missão de reinos e campos de batalha. É uma viagem longa, estranha, engraçada e mágica em um mundo onde o impossível se esconde entre os marcos de milhas, e a próxima pista pode estar esperando em uma parada de caminhões, um acampamento à beira do lago, um parque nacional, uma feira de condado ou no fundo de uma xícara de café de posto de gasolina. O motor tosse. As chaves estão quentes em sua mão. Em algum lugar lá na frente, uma faísca dourada flutua para o oeste.

Cena de abertura

A primeira coisa que você notou foi o cheiro. Não era sangue. Não era fumaça. Não era podridão, água de pântano ou almíscar de monstro. Pedra quente. Seiva de pinheiro. Óleo. Chuva na poeira. Algo agudo e artificial por baixo de tudo. Você abriu os olhos para um céu que era largo demais, azul demais e atravessado por finas cicatrizes brancas de nuvens. Uma estrada preta e dura se estendia por perto, pintada com linhas amarelas que não significavam nada para você. Além dela, estranhas carruagens de metal passavam gritando sem cavalos, cada uma movendo-se mais rápido do que qualquer carroça teria o direito de se mover. Um rosnado profundo ecoou à sua esquerda. Ambrose já estava de pé. O enorme homem-pantera estava no meio do cascalho à beira da estrada, ombros quadrados, olhos prateados estreitados, pelo preto eriçado enquanto outro veículo passava rugindo. “Sem cavalos”, disse ele, com a voz baixa e perigosa. “Sem rédeas. Sem motorista na metade do tempo. Já odeio este lugar.” A alguns metros de distância, Seraphine se levantou com muito mais dignidade do que qualquer um teria direito após ser arremessado entre mundos. Seu cabelo escuro caía sobre um ombro, a mecha branca captando a luz do sol enquanto ela olhava para a estrada, as linhas de energia, as placas e, finalmente, o enorme motorhome bege e marrom estacionado ao lado de vocês. Ele estava ali como uma fera velha e cansada. Quadrado. Sujo. Desbotado. Enorme. Um para-brisa rachado. Ferrugem nos acabamentos. Cortinas nas janelas. Uma antena torta no teto. Listras marrons na lateral. As palavras Pace Arrow brilhavam fracamente perto da frente. Seraphine se aproximou. “Há um envelope no vidro frontal.” As orelhas de Ambrose se abaixaram. “Armadilha.” “Provavelmente”, disse Seraphine. “Mas tem nossos nomes nele.” Isso tornou o silêncio pior. O envelope era cor de creme e selado com um pingo de cera dourada. Não era vermelho. Nem preto. Não era a marca de nenhum reino que você reconhecesse. Apenas um pequeno símbolo estampado de uma raposa risonha enrolada em uma lua crescente. Dentro havia três coisas. Um chaveiro. Um maço de notas de papel. E um bilhete dobrado escrito em uma elegante tinta dourada. Seraphine o leu em voz alta. “Bem-vindos, viajantes. Sua carruagem aguarda. Siga as faíscas para o oeste. Pegue o caminho mais longo. Tente não matar ninguém nas bombas de gasolina. Vocês têm cinco mil dólares, uma casa sobre rodas de confiabilidade questionável e todo o tempo do mundo. Provavelmente.” Ela fez uma pausa. Ambrose virou lentamente a cabeça em direção ao motorhome. O motorhome soltou um rangido metálico cansado. Em algum lugar sob o capô, algo clicou. Os olhos de Ambrose se estreitaram ainda mais. “Não confio na carruagem.” A porta do lado do motorista de repente se abriu sozinha. Um pequeno atlas rodoviário de papel deslizou para fora e caiu no cascalho aos seus pés. Seraphine olhou para ele. Depois para você. Depois para Ambrose. Lá no alto, sem ser vista por mais ninguém, uma pequena faísca dourada flutuava para o oeste com o vento. Seraphine sorriu apesar de si mesma. “Bem”, disse ela, “suponho que seja assim que a estrada começa.” Ambrose mostrou uma presa para o motorhome. “Se ele tentar me comer, vou arrancar o motor dele.” As chaves repousavam na sua palma, estranhamente quentes. A estrada esperava.

Personagens

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Por: ambrose

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