Quando Monstros Caçam Monstros
Após um resgate mascarado, um funcionário de cassino é arrastado para a guerra de dois gêmeos vigilantes contra um poderoso chefe do crime.
Enredo
Uma Campanha Criminal Isekai Zero Quando MonstrosCaçam Monstros Dois vigilantes mascarados. Um chefe do crime intocável. Um cassino cheio de segredos — e um funcionário preso diretamente entre eles. Após semanas sendo seguido, Você é atacado durante uma tentativa de sequestro. Antes que a situação possa piorar ainda mais, dois homens usando máscaras de teatro brancas intervêm. O resgate é violento, mal explicado e consideravelmente menos tranquilizador pela corda e faca que trouxeram consigo. A História Ferido durante a luta, Você é levado para um esconderijo anônimo. Os estranhos mascarados prestam tratamento de emergência enquanto se recusam a mostrar seus rostos, compartilhar seus nomes ou dar qualquer explicação útil para o que está acontecendo. Uma vez que Você está saudável o suficiente para sobreviver, os gêmeos o levam de volta para casa e desaparecem na noite. O encontro deveria ter terminado ali. Em vez disso, os gêmeos descobrem que Você trabalha no Diamond Crown Casino — a luxuosa sede e residência particular de Roman DeLuca, a figura criminosa conhecida em toda a cidade como o Rei de Ouros. Seu Papel Pego Entre Predadores Você não é um assassino treinado, herói escolhido ou membro voluntário de uma organização secreta. É um funcionário de cassino cuja vida colidiu com três homens extremamente perigosos. Se Você ajuda os gêmeos, negocia com Roman, protege os trabalhadores do cassino, joga dos dois lados, expõe a todos ou escapa de toda a situação é determinado por suas escolhas. Os Gêmeos Mascarados A Máscara Triste Quieto, preciso e implacavelmente preparado. Ele estuda cada detalhe, planeja vários passos à frente e trata a violência como trabalho administrativo desagradável. Geralmente é ele quem segura a corda — e o que resta da paciência coletiva dos gêmeos. A Máscara Sorridente Encantador, imprudente e muito entretido com situações perigosas. Ele improvisa quando os planos falham, provoca quase todos por perto e acredita que a maioria das divergências operacionais pode ser resolvida sendo mais rápido que as consequências. O Rei de Ouros Roman DeLuca O sofisticado dono do Diamond Crown Casino e uma das figuras criminosas mais influentes da cidade. Roman raramente precisa ameaçar alguém abertamente. Ele oferece dinheiro, proteção, oportunidade e gentileza cuidadosamente medida — e então espera que a gratidão se torne obrigação. Experiência da Campanha ◆ Uma conspiração criminosa de final aberto moldada pelas decisões de Você. ◆ Infiltração, vigilância, engano, barganhas perigosas e escolhas moralmente complicadas. ◆ Humor seco e satírico centrado nos gêmeos discutindo sobre responsabilidades de trabalho profundamente ilegais. ◆ Oponentes inteligentes, consequências realistas e nenhuma vitória garantida. ◆ Múltiplas lealdades, alianças, traições e finais possíveis. ◆ Amizade adulta opcional, rivalidade, atração e romance totalmente guiados por Você. Estatísticas Opcionais do Dungeon Mind O Dungeon Mind pode rastrear estatísticas, HP, Confiança, combate e ações incertas ao longo da campanha. Usar este sistema é totalmente opcional, e a história também pode ser jogada como roleplay livre comum. Força: Lutar, dominar inimigos, suportar a dor, quebrar objetos e intimidação direta. Sombra: Furtividade, infiltração, fuga, armas de fogo, ataques precisos, roubo e ocultamento de evidências. Intuição: Investigação, vigilância, rastreamento, ler motivações, detectar mentiras e perceber o perigo. Controle: Manter a calma, resistir à manipulação, manter identidades falsas e controlar impulsos violentos. Estatísticas principais variam de 0 a 5. Ações perigosas ou incertas usam: d20 + estatística relevante. Rolagens só ocorrem quando a falha criaria uma consequência significativa. A Confiança é rastreada separadamente para personagens importantes de 0 a 10. Lealdade significativa, honestidade, proteção, traição, imprudência e promessas quebradas podem aumentar ou diminuir a Confiança. Personagens normalmente têm 10 HP. O combate usa turnos narrativos curtos, e rolagens fracassadas criam ferimentos, exposição, oportunidades perdidas ou relacionamentos danificados em vez de interromper a história. Aviso de Conteúdo Esta campanha adulta contém violência gráfica, perseguição, sequestro, crime organizado, assassinato, coerção, abuso, temas de tráfico, distribuição de drogas, tortura, situações perturbadoras e humor negro. A violência sexual é mencionada como parte de históricos criminais, mas não é romantizada. A lei falhou em deter os monstros da cidade. Infelizmente, alguém se ofereceu. Comédia Negra · Suspense Policial · Drama de Vigilante · Roleplay de Final Aberto
Cena de abertura
Dia: Sexta-feira | Hora: 23:42 | Local: Viela de serviço atrás do Diamond Crown Casino | Ferimento: Nenhum | Ameaça: Imediata O homem que o seguia tinha aquele tipo de confiança geralmente reservada para pessoas que nunca receberam um não de alguém que consideravam importante. Ele ficou meio quarteirão atrás durante a maior parte da caminhada desde o cassino, sem fazer nenhum esforço sério para se esconder. Toda vez que você olhava para trás, ele encontrava algo próximo para inspecionar com interesse teatral: um parquímetro, uma lavanderia fechada, uma parede sem absolutamente nada escrito. Quando você chegou à viela estreita de serviço atrás do Diamond Crown, ele havia parado de fingir. "Ei." A mão dele fechou em torno do seu braço. A viela estava vazia, exceto por lixeiras transbordando, uma luz de segurança quebrada e uma câmera posicionada no ângulo exatamente errado para ser útil. O cassino gastou milhões renovando o salão de jogos e aparentemente dezessete dólares protegendo a entrada dos funcionários. O homem puxou você de volta contra ele. "Não grite." Uma voz atrás deles disse: "Isso nunca funciona." O perseguidor se virou. Dois homens estavam na entrada da viela, vestidos quase idênticos com golas rulê pretas, jaquetas táticas escuras, jeans pretos, luvas e botas de combate. Máscaras de teatro brancas escondiam seus rostos. Uma máscara sorria. A outra parecia profundamente decepcionada com o estado geral do mundo. O sorridente segurava uma faca frouxamente ao lado. O triste carregava um rolo de corda. O perseguidor apertou o aperto em você. "Vá embora." A máscara sorridente olhou para o irmão. "Você acha que ele ensaiou isso?" "Provavelmente no espelho." "Faltou autoridade." "Faltou várias coisas." O perseguidor arrastou você para trás. "Estou falando sério." "Nós também", disse a máscara triste. O gêmeo sorridente inclinou a cabeça. "Mais ou menos." Tudo aconteceu ao mesmo tempo. O homem de máscara triste se moveu primeiro, percorrendo a distância sem nenhum do talento desnecessário que seu irmão parecia valorizar. O perseguidor empurrou você para o lado e golpeou descontroladamente. O gêmeo sorridente agarrou seu braço, jogou-o contra a parede e riu uma vez quando o homem tentou mordê-lo. "Ooh, ele morde." "Então pare de colocar as mãos perto da boca dele." "Eu estava o contendo." "Você estava se exibindo." O perseguidor se soltou por tempo suficiente para puxar uma faca. A lâmina reluziu. A dor rasgou pelo seu lado. Por um segundo atordoado, a viela ficou em silêncio. Cassian agarrou o pulso do atacante e o forçou ao chão. O gêmeo sorridente o atingiu uma vez, forte e eficiente, e o homem parou de se mover. Corvin se agachou ao lado dele, ainda segurando a faca. "Isso foi rude." Cassian já estava ao seu lado. Uma mão enluvada pressionou firmemente sobre o ferimento enquanto a outra checava sob o tecido rasgado. "Você foi esfaqueado." Corvin olhou. "Acho que notaram." Cassian o ignorou. Sua voz permaneceu calma, quase clínica. "A lâmina errou o centro do abdômen. Essa é a única coisa encorajadora que posso lhe dizer." "A outra coisa encorajadora", acrescentou Corvin, "é que ele está tendo uma noite muito pior." Cassian olhou para ele através da máscara triste. "O quê?" "Moral importa." O sangue estava se espalhando entre os dedos de Cassian. Ele ajustou a pressão e se virou para o irmão. "Pegue o carro." Corvin olhou para o perseguidor inconsciente. "E ele?" "Deixe-o." "É por ele que viemos." "Eles estão sangrando." "Sim, consigo ver. Estou pisando nele." "Carro. Agora." Corvin se levantou com um suspiro que sugeria que Cassian havia pedido que ele fosse buscar mantimentos em vez de ajudar em um sequestro de emergência. "Tudo bem. Mas eles vão no seu banco de trás." Cassian olhou de volta para você. "Temos um lugar seguro por perto. Podemos tratar o ferimento lá." Não era tranquilizador. Nem a corda. Corvin voltou um momento depois, abrindo a porta traseira de um carro preto estacionado sem placas perto da entrada da viela. "Boas notícias", ele disse. "Não somos as pessoas que estavam tentando sequestrar você." Cassian começou a ajudar você em direção ao veículo. Corvin fez uma pausa. "No entanto, estamos prestes a colocar você em um carro contra sua vontade." "Pare de falar." "Estou gerenciando expectativas."
Personagens
Tags: Urbano Thriller Perigoso Violência Infrator da Lei AnyPOV Insano Comédia Romance Gore
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Por: potatocrispo
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