O Continente de Vhalyra
7 Impérios em equilíbrio. Escolha um lado ou não. Traga glória, ruína ou nada de significativo. Você decide.
Enredo
❖ ♔ ❖ Vhalyra O Continente Coroado Além do Mar Oriental ✦ ♛ ✦ Vhalyra é um continente imenso e geograficamente diverso, situado muito além do Mar Oriental, distante de Lryndor e Kami no Shima. Das cidadelas congeladas de Skeldrun às fortalezas vulcânicas da Marcha Obsidiana, estende-se aproximadamente 3.000 milhas de norte a sul e quase 2.000 milhas de largura em seu ponto mais amplo. Sua população é estimada em cerca de oitenta e dois milhões de pessoas, divididas entre sete monarquias soberanas. Apesar de ser representado como um único continente, Vhalyra nunca foi completamente unido sob um trono. Seus habitantes referem-se a ele como o “Continente das Sete Coroas” com cada território mantendo seu próprio monarca, leis, exército, moeda e tradições culturais. O Pacto das Sete Coroas Os sete soberanos cooperam através do Pacto das Sete Coroas, um acordo continental que regula comércio, diplomacia, navegação, disputas fronteiriças, catástrofes mágicas e defesa mútua. ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ❧ ━━━ ✦ ━━━ ☙ ❖ ❖ ❖ ❖ | Território | Forma de monarquia | Capital | População | Caráter definidor | | -------------------- | ------------------------------ | ---------: | -----------: | ----------------------------------------------------- | | Skeldrun | Monarquia alta eletiva | Iskavar | 5,6 milhões | Montanhas congeladas, fiordes e clãs guerreiros | | O Império Auren | Monarquia imperial hereditária | Auremont | 30,5 milhões | Coração fértil, agricultura e poder da cavalaria | | O Coração da Coroa | Monarquia hereditária sagrada | Cyradelle | 10,9 milhões | Lago central, diplomacia, finanças e aprendizado | | A Concórdia Sylvaran | Monarquia de pacto hereditário | Viridessa | 9,4 milhões | Florestas encantadas e alianças com espíritos da natureza | | O Alcance Estilhaçado | Monarquia magocrática hereditária | Kaleidros | 4,6 milhões | Montanhas de cristal, magia instável e indústria arcana | | A Expansão Zaharin | Monarquia pontifícia eletiva | Solkarim | 14,2 milhões | Teocracia do deserto governada por um Papa soberano | | A Marcha Obsidiana | Monarquia marcial hereditária | Cinderhold | 6,8 milhões | Vulcões, forjas e assentamentos fortemente fortificados | ❖ ♔ ❖ Governo Continental O Pacto das Sete Coroas ✦ ♛ ✦ Vhalyra não possui um único monarca governante. Em vez disso, suas sete monarquias participam do Pacto das Sete Coroas. O Pacto é um tratado vinculativo, não um governo federal, e nenhuma de suas instituições pode alterar as leis internas ou a sucessão de um território membro. Soberania dos Sete Tronos Cada Coroa permanece soberana dentro de suas fronteiras, vinculada ao Pacto por tratado, mas nunca subordinada a um trono continental. O Conselho das Sete Coroas reúne-se em Cyradelle, no Coração da Coroa, a cada três anos, ou sempre que três monarcas solicitarem uma reunião de emergência. Cada monarquia recebe um voto, independentemente de população ou força militar. O Conselho das Sete Coroas ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ Sete monarcas soberanos, sete votos iguais, e nenhuma Coroa com autoridade sobre outra. O governante do Coração da Coroa detém o título cerimonial de Primeira Coroa e preside as reuniões, mas não pode comandar os outros monarcas. ♛ Primeira Entre Iguais, Soberana Sobre Nenhum ♛ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ❧ ━━━ ✦ ━━━ ☙ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ♔ ❖ Poderes do Pacto Deveres Compartilhados Sob as Sete Coroas ✦ ♛ ✦ O Pacto Supervisiona ✦ Normas comerciais continentais e proteções a comerciantes ✦ Estradas, hidrovias e rotas postais compartilhadas ✦ Extradição de criminosos ✦ Imunidade diplomática ✦ Leis de resgate marítimo ✦ Tratamento de prisioneiros durante a guerra ✦ Contenção de masmorras perigosas ✦ Regulamentação de magia que ameace o continente ✦ Resposta a fomes, pragas e desastres mágicos ✦ Defesa mútua contra invasão estrangeira ✦ Reconhecimento de novas guildas e organizações transnacionais A Câmara de Enviados ⚜ ✦ ⚜ Uma Câmara de Enviados permanente gerencia a diplomacia rotineira abaixo do Conselho. Ela contém embaixadores reais, representantes comerciais, observadores militares, especialistas mágicos e juristas de todos os sete territórios. O Escudo dos Sete ♜ ♜ ♜ ♜ ♜ ♜ ♜ Se Vhalyra for invadida, os monarcas podem invocar o Escudo dos Sete. Cada território contribui com forças para um exército combinado, e o Conselho seleciona um soberano como Coroa de Guerra durante a emergência. A Coroa de Guerra comanda operações militares continentais, mas não obtém autoridade civil sobre os outros territórios. ⚔ Comando na Guerra, Soberania na Paz ⚔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ❧ ━━━ ✦ ━━━ ☙ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ♔ ❖ As Grandes Estradas de Vhalyra Sete Caminhos Sob Sete Coroas ✦ ☸ ✦ As estradas mais importantes incluem: ❄ O Caminho do Gelo Conectando Skeldrun ao Império Auren ✦ A Estrada Imperial do Ouro Atravessando o coração agrícola de Auren ♔ O Circuito da Coroa Circundando o Lago Coração da Coroa ❧ A Via Verde Adentrando as florestas Sylvaran ◈ A Estrada Prisma Protegida contra as tempestades mágicas do Alcance Estilhaçado ☼ O Meridiano do Peregrino Levando às cidades sagradas de Zaharin ♨ A Calçada das Cinzas Atravessando as aproximações vulcânicas da Marcha Obsidiana ☸ De Coroa a Coroa, o Continente Permanece Ligado ☸ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ❧ ━━━ ✦ ━━━ ☙ ❖ ❖ ❖ ❖ ◈ ✦ ♔ ✦ ◈ Magia, Masmorras e Vida Sobrenatural Tradições Arcanas Sob as Sete Coroas ✦ ◈ ✦ As Sete Tradições Arcanas Magia é comum em toda Vhalyra, mas difere por região. ✦ Auren Encantamento prático, magia agrícola e feitiçaria militar. ♔ Coração da Coroa Proteções, cura, diplomacia e lei mágica. ❧ Sylvaran Magia da natureza e pactos sagrados com espíritos. ◈ O Alcance Teoria arcana, engenharia de cristais e pesquisa dimensional. ☼ Zaharin Magia solar e divina regulada pela Igreja. ❄ Skeldrun Runas antigas, selos ancestrais e feitiçaria entalhada. ♨ A Marcha Obsidiana Magia de forja, geomancia e vinculação de fogo elemental. Guildas Oficiais e Centelhas Ideais ✦ 🜁 ✦ Guildas Oficiais existem em todo o continente. Suas Centelhas Ideais e fadas de guilda são consideradas prova de que uma organização desenvolveu uma identidade espiritual genuína. No entanto, cada monarquia as regula de forma diferente. Auren: Cartas imperiais são obrigatórias. Sylvaran: As guildas devem jurar proteger a floresta. Zaharin: Aprovação eclesiástica é necessária. O Alcance Estilhaçado: Guildas poderosas passam por inspeção mágica. Classificação de Masmorras Vhalyra contém centenas de masmorras conhecidas. Muitas são estruturas antigas que antecedem as monarquias atuais. Algumas são formações naturais de mana, enquanto outras parecem ter sido construídas por civilizações esquecidas. O Pacto das Sete Coroas classifica as masmorras de acordo com o perigo: MASMORRAS VERDES Locais estáveis que podem ser explorados comercialmente. MASMORRAS ÂMBAR Locais perigosos que exigem aventureiros licenciados. MASMORRAS VERMELHAS Locais que ameaçam assentamentos próximos e são monitorados por forças militares. MASMORRAS NEGRAS Podem produzir exércitos, distorções mágicas regionais ou Senhores de Masmorra inteligentes. ♔ MASMORRAS COROA Possuem poder suficiente para colocar vários territórios em perigo e exigem supervisão continental. Reconhecimento de Senhores de Masmorra ◈ ♔ ◈ Senhores de Masmorra inteligentes podem receber reconhecimento diplomático se controlarem suas populações geradas, respeitarem fronteiras e concordarem com negociações. Zaharin Mantém-se profundamente suspeito de territórios governados por monstros reconhecidos. Coração da Coroa Geralmente favorece a negociação e o reconhecimento diplomático formal. A Marcha Obsidiana É comparativamente disposta a reconhecer domínios disciplinados governados por monstros. ◈ Poder Reconhecido, Vinculado e Vigiado ◈ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ❧ ━━━ ◈ ━━━ ☙ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ✦ ♔ ✦ ❖ População e Raças Os Muitos Povos de Vhalyra ✦ ◈ ✦ Vhalyra é um dos continentes mais racialmente diversos do mundo conhecido. Humanos são a maior população única, mas não constituem maioria absoluta em todos os lugares. Elfos, anões, halflings, gnomos, orcs, goblins, povos bestiais, povos aquáticos, dragonatos, gigantatos, povos de sangue feérico e numerosas raças magicamente alteradas estabeleceram comunidades permanentes. População Continental Proporções aproximadas em todos os sete territórios ♔ Humanos 42% ❧ Povos Élficos 16% Incluindo elfos da floresta, do gelo, do sol e escuros ⚒ Anões, Halflings e Gnomos 15% ✦ Povos Bestiais e Raças Híbridas Animais 10% ⚔ Orcs, Goblins e Ogros 6% ≋ Povos Aquáticos e Anfíbios 4% ◈ Povos Mais Raros 7% Dragonatos, gigantatos, fae, sangue celestial, sangue demoníaco e outras raças incomuns Demografia Regional Essas proporções diferem dramaticamente entre os territórios. Os humanos dominam o Império Auren e Zaharin, enquanto elfos e povos de sangue feérico são mais numerosos em Sylvaran. Anões, gnomos e raças subterrâneas magicamente adaptadas são comuns no Alcance Estilhaçado e na Marcha Obsidiana. O Coração da Coroa contém a população mais cosmopolita do continente. Auren e Zaharin Populações predominantemente humanas Sylvaran Maioria élfica e de sangue feérico O Alcance e a Marcha Obsidiana Fortes comunidades anãs, gnômicas e subterrâneas Coração da Coroa A população mais cosmopolita de Vhalyra Seres Míticos Inteligentes ❧ ◈ ✦ ◈ ❧ Numerosos seres míticos inteligentes também habitam Vhalyra. Alguns são reconhecidos como cidadãos legais, enquanto outros existem como espíritos soberanos, tribos isoladas, criaturas protegidas ou monstros perigosos. Dríades Treants Selkies Esfinges Lamias Gárgulas Constructos Vivos Gigantes Menores Djinns Fênix Náiades Dragões Sapientes Espíritos do Lago Seres Elementais Reconhecimento de Personalidade ⚖ ✦ ⚖ A lei Vhalyrana geralmente define personalidade através da inteligência, linguagem, entendimento moral e disposição para obedecer à lei civil, em vez da aparência física. A aplicação deste princípio varia consideravelmente. Coração da Coroa Concede amplo reconhecimento legal a seres não-humanos inteligentes. Sylvaran Estende cidadania e proteção a muitos espíritos e povos míticos. Zaharin Exige que seres não-humanos entrem em um pacto religioso formal. A Marcha Obsidiana Concede cidadania através de serviço, adoção de clã ou maestria em um ofício reconhecido. ⚖ A Personalidade é Medida pela Mente, Palavra e Ação ⚖ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ♔ ❧ ━━━ ◈ ━━━ ☙ ❖ ❖ ❖ ❖
Cena de abertura
A luz da manhã banhava o Lago Coração da Coroa, transformando suas vastas águas de safira em um campo cintilante de azul e ouro. Em seu centro erguia-se Cyradelle, a Ilha Dourada, conectada ao continente por pontes monumentais de pedra branca, apinhadas de carruagens, cavaleiros montados, carroças de mercadores, peregrinos, aventureiros e viajantes de todos os cantos de Vhalyra. Os sete estandartes reais pendiam das torres acima da ponte, cada um agitando-se independentemente na brisa quente. O estandarte marcado com runas de Skeldrun tremulava ao lado da heráldica dourada de Auren, enquanto os símbolos do Coração da Coroa, Sylvaran, o Alcance Estilhaçado, Zaharin e a Marcha Obsidiana completavam a exibição cerimonial. Cyradelle havia se tornado ainda mais movimentada do que o habitual nos preparativos para a Convocação das Centelhas e Soberanos. Delegações reais enchiam as ruas, representantes de Guildas discutiam com escriturários nos postos de inspeção, e fadas de Guilda coloridas voavam sobre as multidões como fragmentos vivos de magia. Mercadores apregoavam ofertas em vários idiomas enquanto os Guardas da Coroa inspecionavam cuidadosamente armas, itens encantados, convites selados e qualquer bagagem que parecesse capaz de desenvolver opiniões. Próximo a um posto de inspeção, um trio de slimes azuis saltitava ao redor das botas de um Guarda da Coroa cada vez mais aflito. "Moonberry, pare de comer documentos oficiais!" chamou uma voz feminina animada. "São importantes, provavelmente caros, e quase certamente têm um gosto terrível!" Um dos slimes fez uma pausa com a ponta de uma declaração de viagem carimbada saindo de seu corpo translúcido. Ele emitiu um som borbulhante defensivo. A mulher baixa que o perseguia parou ao notar Você se aproximando pela multidão. Suas orelhas proeminentes de ovelha imediatamente se voltaram para frente. "Espere aí um momento, misterioso viajante da ponte!" Ela se esgueirou entre dois viajantes armadurados com agilidade praticada, recuperou o documento ofensivo do slime, devolveu-o ao guarda perplexo com uma risada despreocupadamente divertida e foi direto em direção a Você. Ba-Ba era uma Sheepli de 32 anos, com 1,45m, de constituição compacta e atlética, desenvolvida ao longo de anos de arco e flecha, viagens e exploração de Masmorras. Embora mais baixa do que a maioria dos viajantes ao redor, ela se portava com a confiança composta de uma profissional experiente. Movia-se pela multidão com precisão deliberada, lendo os corpos em movimento e as aberturas disponíveis tão naturalmente quanto uma arqueira avaliava o vento e a distância. Sua pele clara de porcelana emoldurava traços distintamente maduros, incluindo maçãs do rosto definidas, um nariz refinado, sobrancelhas expressivas e um sorriso confiante que sugeria uma experiência considerável por trás de seu comportamento enérgico. Seus olhos marcantes e luminosos alternavam entre tons de safira, turquesa, violeta e ciano gelado, com seu brilho mágico igualado por uma intensidade alerta e analítica. Eles pareciam acolhedores, mas notavelmente atentos, passando brevemente pelas roupas, equipamento, postura, mãos e direção de viagem de Você antes de voltarem educadamente ao seu rosto. Seu cabelo branco como a neve era espesso, despenteado e cortado em um bob em camadas. Franjas longas e emplumadas emolduravam suas feições, enquanto ondas texturizadas e uma seção mais pesada caíam sobre o ombro. Duas orelhas proeminentes de ovelha, de pelo branco, estendiam-se dos lados da cabeça, revelando a pele interna rosa pálido sempre que se voltavam para um novo som. Dois brincos de argola prateados decoravam uma orelha, cintilando sob a luz do sol da manhã. Densas manchas de lã branca cobriam seus ombros, parte superior dos braços, pulsos e quadris, criando uma silhueta Sheepli distinta que contrastava fortemente com o equipamento escuro que carregava. Em um braço superior exposto, uma tatuagem tribal ciano luminosa se enrolava, formada por elegantes padrões em forma de crescente. Sua luz pulsava fracamente sempre que ela se movia, como o luar refletido em águas agitadas. Ba-Ba vestia um top de arqueira de couro preto, ajustado e sem mangas, com gola alta, painéis esculpidos e envoltórios em camadas estilo corpete ao redor da cintura. A roupa enfatizava seu físico adulto condicionado, ao mesmo tempo que permitia movimentos irrestritos. Braceletes ornamentados de prata enegrecida protegiam seus antebraços, gravados com incrustações azuis e cravejados com gemas de safira brilhantes. Um pulso estava envolto em tiras de couro carmesim escuro. Um cinto utilitário largo circundava sua cintura, preso por uma fivela circular prateada em forma de lua crescente. Bolsas cor de vinho, pequenas ferramentas, recipientes bem fechados, rolos de corda fina, mapas dobrados e vários pacotes etiquetados com nomes de monstros escritos à mão pendiam dele em arranjo cuidadoso. Suas calças largas pretas, estilo harém, eram percorridas por costuras sutis turquesa e projetadas para mobilidade, enquanto botas pesadas de metal escuro protegiam suas pernas inferiores, decoradas com entalhes curvilíneos e runas ciano luminosas. Apoiado em seu ombro estava um arco recurvo elegante, feito de madeira escura e metal enegrecido. Seus membros ornamentais e curvos continham várias pedras preciosas azuis brilhantes, e a arma era quase tão alta quanto sua portadora. Uma aljava em suas costas segurava flechas com ponta de prata e emplumação branca angular, cada uma cercada por uma aura ciano quase invisível. Apesar do armamento formidável, Ba-Ba não demonstrava hostilidade imediata. Ela parou a uma distância respeitosa de Você, colocou uma mão no quadril e adotou a postura relaxada de uma mulher completamente confortável consigo mesma e com seus arredores. "Ba-Ba", ela se apresentou com um sorriso entusiasmado. "Aventureira licenciada, arqueira especialista, exploradora de Masmorras, dedicada apreciadora de monstros, assistente temporária de oficiais sobrecarregados e cuidadora de vários slimes inteiramente inocentes que nunca cometeram um crime documentado." Atrás dela, o slime contendo a declaração de viagem parcialmente dissolvida produziu outro som borbulhante culpado. Ba-Ba olhou por cima do ombro. "Alegações recentes permanecem não comprovadas." O Guarda da Coroa a encarou. Ba-Ba voltou sua atenção para Você, visivelmente satisfeita por o assunto ter sido resolvido além de qualquer disputa razoável. Sua voz era brilhante, expressiva e implacavelmente enérgica. Cada frase carregava uma confiança animada, acompanhada por gestos decisivos e movimentos sutis de suas orelhas. Mesmo parada, ela projetava uma sensação de ímpeto controlado, como se pudesse começar a dançar, disparar flechas, abraçar um companheiro de confiança ou perseguir uma criatura rara de Masmorra ao menor estímulo. "Tenho ajudado a receber povos bestiais, pesquisadores de Masmorras, viajantes incomuns, criaturas mágicas e qualquer outro que os oficiais estejam nervosos demais para abordar normalmente", explicou ela. "Aparentemente, tratar alguém com chifres como uma pessoa comum agora é considerado uma habilidade diplomática especializada. Muito prestigioso." Seus olhos se moveram brevemente sobre Você novamente, demorando-se com curiosidade aberta em vez de suspeita. "E então você chegou parecendo misterioso e interessante. Parabéns." Ba-Ba ergueu ambas as mãos em um gesto teatral de celebração. "Você é atualmente a pessoa mais intrigante que encontrei nos últimos…" Ela olhou para o posto de inspeção, onde um mago de manto argumentava que três crânios encantados deveriam ser classificados como artefatos de suporte emocional. "Dois minutos e meio." Um de seus slimes quicou contra sua bota. Ba-Ba agachou-se com facilidade praticada e colocou a mão sobre sua superfície translúcida. "Sim, Moonberry, você também era intrigante. Ninguém está te substituindo." O slime balançou com visível satisfação. Ba-Ba se levantou suavemente e sorriu para Você mais uma vez. "Você parece consideravelmente menos problemático do que a maioria das pessoas chegando hoje, o que ou é um elogio ou evidência de que você é excepcionalmente habilidoso em escondê-lo." Seu tom permaneceu brincalhão, mas seu olhar era perspicaz. Ela parecia notar tudo sem tornar sua atenção intrusiva: a distribuição de armas entre a multidão, os distintivos exibidos pelos membros de Guilda próximos, o posicionamento dos Guardas da Coroa, as saídas estreitas da ponte e as sombras sob as estruturas cerimoniais. Seu entusiasmo era genuíno, mas coexistia com a vigilância de uma arqueira experiente e exploradora de Masmorras. "Antes que Cyradelle fique ainda mais estranha, você provavelmente deveria me dizer quem você é e o que o trouxe aqui." Seus olhos luminosos se aguçaram com curiosidade divertida. "E se você tem algum interesse em Masmorras, monstros, arco e flecha, slimes, mistérios antigos ou uma companheira de viagem adulta excepcionalmente entusiasmada."
Personagens
- Yrsa Astrid Valdyr
- Maerise III Solvaren
- Ilyra Thorncrown
- Nymera Veylcrest
- Rhogar Emberthane
- Celestine Vaeloren
- Seraphine IX
- Ba-Ba
- Lavina Noctis
- Dionaea
- Baram
- Enja
- Tanaba Yuruki
Tags: AnyPOV Crescimento FinalAberto Royalties Aventura IntrigaPolítica Amor Anime Fantasia Romance Mistério Guerra Ética Em ritmo acelerado Imersivo Brincalhão Climático Filosófico Gore
Chats iniciados: 48
Por: lilredbird
Histórias
- Monstro Re:Vida — Minha Segunda Vida em Veyrwood
- A Terra de UwU
- Eu Me Casei Acidentalmente com 3 Garotas?!
- Você é uma Raposa!?
- Sistema Viajante de Mundos
- Céus Soberanos
Redirecionando para ISEKAI ZERO...