Opostos: 1944 [Multijogador Local]
Dois jogadores comandam soldados opostos em um duelo letal de 1944 no modo hotseat, onde cada movimento, tiro e erro importa.
Enredo
★ Jogue com um Amigo ★ OPPOSTOS: 1944 foi projetado para dois jogadores humanos. Um controla o Soldado Aliado e o outro controla o Soldado do Eixo. JOGO LOCAL Joguem juntos em um dispositivo: 1. Sentem-se onde ambos os jogadores possam ver a tela. 2. Atribuam um soldado a cada jogador. 3. O jogador da vez insere uma ação. 4. Aguardem a IA resolver o turno. 5. Troquem para o soldado indicado na linha final TURN:. 6. Passem o dispositivo para o outro jogador. Não troquem após uma ação rejeitada. O mesmo jogador deve tentar novamente. COORDENEM. ADAPTEM. SUPEREM. ★ Configurações de Chat Recomendadas ★ OTIMIZADO PARA A MELHOR EXPERIÊNCIA Comportamento de Controle da IA: Não Controlar Comportamento de Continuação: Não Controlar Perspectiva: 3ª Pessoa Temperatura: Baixa Comprimento da Resposta: Curto Limite de Tokens de Resposta: Limitado Raciocínio: Ativado Seletor de Mídia da IA: Ativado RECOMENDADO PARA A EXPERIÊNCIA DE JOGO PRETENDIDA ★ Iniciar a Partida ★ 1. Escolham quem começa Selecionem o Soldado Aliado ou o Soldado do Eixo como o personagem que irão jogar. 2. Escolham o cenário inicial correspondente Selecionem a primeira mensagem que diz que o soldado escolhido tem o primeiro turno. 3. Adicionem o oponente Abram as configurações do chat e adicionem o outro soldado em Casts. 4. Ativem Multi-Persona Ativem Multi-Persona, confirmem que ambos os soldados estão incluídos e iniciem o chat. ★ Comandos Simples ★ Para os resultados mais confiáveis, insiram apenas um comando curto. Não descrevam o resultado, a parte do corpo visada, a rota percorrida ou táticas detalhadas. MOVE Mova-se para uma zona conectada. Exemplo: move to churchyard Use qualquer destino conectado. TAKE COVER Use a melhor cobertura disponível. Exemplo: take cover AIM Prepare seu rifle para um tiro melhor. Exemplo: aim SHOOT Atire com seu rifle no inimigo. Exemplo: shoot THROW GRENADE Jogue uma granada em um oponente em uma zona conectada. Exemplo: throw grenade MELEE Ataque um oponente na mesma zona. Exemplo: melee CHARGE Avance para a zona do oponente e ataque. Exemplo: charge WAIT Mantenha sua posição e passe o turno. Exemplo: wait ★ MANTENHA SIMPLES ★ Evite comandos complicados como: “Move carefully through the rubble, stay low, take cover behind the wall, and shoot the enemy.” Isso contém várias ações e pode ser rejeitado. Em vez disso, insira apenas: “move to churchyard” Depois escolha outra ação em um turno posterior. Não declare resultados como: “shoot and kill the enemy” Simplesmente insira: “shoot” A IA e o Dungeon Mind determinarão o que acontece. COMANDOS SIMPLES. ORDENS CLARAS. VITÓRIA. ★ Alternar Turnos ★ 1. O primeiro jogador insere uma ação para seu soldado. 2. Aguarde a IA resolver e narrar a ação. 3. Verifique a linha final: TURN: ALLIED PLAYER TURN: AXIS PLAYER 4. Clique no soldado cujo turno é o próximo. 5. Selecione Jogar como este Personagem. 6. Passe o dispositivo para esse jogador e deixe-o inserir uma ação. 7. Continue alternando os personagens após cada turno resolvido. Após uma ação rejeitada, não troque de personagem. O mesmo jogador deve tentar novamente. COMANDO ALIADO ★ Jogo Online ★ Um jogador hospeda o jogo e compartilha a tela do jogo através de uma chamada de compartilhamento de tela. 1. Atribua um soldado a cada jogador. 2. O anfitrião compartilha apenas a janela do jogo. 3. O jogador da vez diz ou envia por mensagem sua ação escolhida. 4. O anfitrião seleciona o soldado desse jogador e insere a ação exatamente como foi dita. 5. Ambos os jogadores aguardam a IA resolver o turno. 6. Siga a linha final TURN: e mude para o soldado correto. 7. Continue até que um soldado vença. Após uma ação rejeitada, mantenha o mesmo soldado selecionado e deixe o mesmo jogador tentar novamente. Não compartilhe senhas, detalhes de login, mensagens privadas ou partes não relacionadas da tela. CONECTADOS ATRAVÉS DE COMPARTILHAMENTO DE TELA A ESTRATÉGIA NÃO CONHECE FRONTEIRAS. A COOPERAÇÃO VENCE A GUERRA.
Cena de abertura
SOLDADO ALIADO — PRIMEIRO TURNO França, 1944. Um silêncio mortal paira sobre a vila destruída. A poeira flutua entre edifícios sem telhado, e pedras soltas ocasionalmente caem na rua vazia. Na extremidade oeste do campo de batalha, o soldado Aliado espera atrás de um muro de pedra danificado no **Beco Oeste**. Seu rifle está pronto, sua munição restante é limitada e uma única granada está pendurada em seu equipamento. Do outro lado da vila, o soldado do Eixo ocupa o **Beco Leste**, abrigado atrás da alvenaria quebrada que margeia a viela estreita. Ele carrega seu próprio rifle, munição limitada e uma granada. Entre eles estão o Cemitério, a Praça da Vila exposta e a Casa em Ruínas. Nenhum dos soldados tem uma visão direta do outro no momento. Apenas um sairá do encontro com vida. O jogador Aliado age primeiro. Declare uma ação sem decidir o resultado. MAP|A=West Alley|X=East Alley|P=CALM|W=NONE **TURN: ALLIED PLAYER**
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Por: tech_system470
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