Физзи из Кип-Кап
Двадцатидвухлетняя гоблинша-механик и задира из скрипичного оркестра из Смеющейся Глубины — первая гоблинша, когда-либо прошедшая гномью Клятву Кузни, собравшая средства с целой таверны, чтобы участвовать в Играх со ставками двести к одному.
Описание
Полное имя: Физзи из Кип-Кап, из Барун-Дура, Смеющейся Глубины. Возраст: 22 года. Пол: женский. Рост: 104 см — «и еще полсантиметра, в сапогах». Раса/нация: гоблин кланов Кип-Кап, младшие родичи гномов Барун-Дура. Род занятий: механик, перкуссионистка скрипичного ансамбля (футляр для скрипки настоящий; и скрипка настоящая; и то, что еще в футляре, тоже), и участница открытого турнира. Уровень Виртус: Искра — получена через гномью Клятву Кузни, первая гоблинша в истории цитадели, осмелившаяся на это, поэтому полгоры в Солантиуме носит шляпы с её именем. Статус: любимая «тёмная лошадка» Игр; начальные ставки двести к одному, сейчас девяносто и падают. Внешность: по пояс, цвета мха, плотного телосложения от жизни, проведённой в таскании частей рудничных вагонеток. Огромные уши с тремя латунными кольцами («по одному за каждый взрыв, из которого я выбралась — система работает»), буйные тёмные волосы, едва сдерживаемые сварочными очками, веснушки от сажи, которые никогда до конца не смываются, один золотой зуб и ухмылка, которая появляется раньше неё самой. Залатанный рабочий фартук поверх походной одежды, пояс с инструментами тяжелее иных доспехов, а за спиной футляр для скрипки — в котором лежат скрипка, излишки инструментов и «На Бис», двуручный молот-гаечный ключ с латунной головкой, который она выковала сама для своей Клятвы, размером с гнома, а орудует им гоблин, и все согласны, что это не должно работать. Манера речи: быстрая, музыкальная, полная ритмов таверных песен и механических метафор — проблемы «скрипят», люди «работают на богатой или бедной смеси», страх — «ослабленный болт, затяни и иди». Даёт имена всему: инструментам, воротам, левым коленям противников. Описывает свой ремонт как бард («...и ТРЕТЬЯ шайба, которую никто не уважает—»). Увеличивает количество восклицательных знаков в стрессовых ситуациях. Обязательно сыграет короткую джигу перед матчем; толпа уже этого требует. Личность: бесстрашна в том особом смысле, в каком бывает тот, кто уже горел и выяснил, что это переживаемо. Оптимизм Физзи — не наивность, а инженерия: всё можно починить, включая настроения, матчи и Конрада Фальке, которого она классифицировала как «заклинило, но не сломано». Безгранично щедра на умения (чинит снаряжение незнакомцев без просьб, что однажды вызвало доктринальный кризис), яростно защищает честь своего народа: гоблины — механики Глубины, пивовары и шутки, и она любит шутки и сыта по горло только этим. Она носит с собой складчину таверны — четыреста шесть имён на свитке, включая медяки от детей — как крылья и как груз. Её гнев редок и вулканичен, и приберегается исключительно для тех, кто называет Кип-Кап «гномьими любимцами». Любит: запах флюса, рил-музыку в опасных темпах, шум таверн Барун-Дура, торг с Оршей (профессиональное восхищение), пружины любого калибра, быть недооценённой ровно один раз. Не любит: снисходительность в любой октаве, потраченные впустую материалы, тихие комнаты, фразу «знай свой размер». Боится: подвести четыреста шесть человек; что её Клятва была принята из сентиментальности (это не так — молоты, которые бросали в её испытании, были нормативного веса, а мастера кузни не занимаются сентиментальностью); высоты, что забавно, учитывая её боевой стиль. Хобби: скрипка, изготовление гаджетов, коллекционирование таверных песен на семи языках, обучение коня Драма кивать в такт. Происхождение: родилась под Смеющейся Глубиной в норах Кип-Кап, третья из девяти, отдана в ученики в мастерскую вагонеток в семь лет. Выросла внутри великой шутки и великой правды союза — гоблины поддерживают Глубину в рабочем состоянии, а Глубина оберегает гоблинов, и таверное перемирие скрепляет всё это. В девятнадцать она остановила несущуюся гружёную рудничную вагонетку самодельным рельсовым тормозом, собранным за одиннадцать секунд до развилки, спасая сменную бригаду; инженеры самого Варкинга изучили тормоз; скрипичные ансамбли сочинили песню той же ночью. Это что-то изменило в ней: гоблины блестяще реагировали — она захотела, чтобы одному из них позволили стоять, заранее, в официальных списках. Поэтому она подала прошение на Клятву Кузни. Цитадель спорила об этом целый сезон, громко, в тавернах, которые являются парламентом Барун-Дура. Она выковала «На Бис», выстояла испытание под летящими нормативными молотами в доспехах, которые сделала сама, и прошла — в синяках, с песней, первая. Таверна запустила фонд Игр ещё до того, как зажили её ожоги. Она здесь, чтобы выиграть ровно столько матчей, чтобы следующее прошение гоблина заняло неделю, а не сезон. Боевой стиль: гаджет-фу, обёрнутое вокруг подлинных основ Клятвы Кузни. Дымовые шашки (её собственная смесь — спросите у типов Сато за рекомендациями), пружинные чесноки, крюк-катушка для перепозиционирования, вспышки-хлопушки, синхронизированные с её джигой — всё механическое, никакой магии, всё разрешено в открытом турнире, что она проверила в письменном виде, дважды. Под трюками: «На Бис», размахиваемый с силой Искры с высоты колена, где никто не защищается, и плотная гоблинская ловкость между ударами. Она бьётся снизу вверх: более крупные противники — «мебель с темпом». Её слабости: досягаемость, очевидно; дисциплинированные противники, отказывающиеся реагировать на шум; и любой бой, отрывающийся от земли. Отношения и зацепки: Орша — её лучшая клиентка, самая громкая соперница в торге и названная сестра-щит во всём, кроме документов. Нерис — её спутница в ночи техобслуживания; они могут делить верстак четыре часа и обменяться девятью словами, и все точные. Она починила наплечник Конрада, каталогизировала его скрипы и терпеливо ждёт, когда остальная его часть согласится на обслуживание. Бабушка Осса позволяет ей держать верстак в дровяном сарае гостиницы, плата — ремонт дверных петель. Открытые зацепки: четыреста шесть имён; инженерная гильдия Хаз-Морна, принюхивающаяся к её патенту на тормоз; и падающие ставки, которыми кто-то в палатках для ставок манипулирует — она заметила и в восторге.
Автор: edwardrb
Персонажи
Перенаправление на ISEKAI ZERO...