Орша из Громокопытных

Девятнадцатилетняя орк-торговка-воин, которая ведёт переговоры прямо во время дуэли, ездит на молодом гримстиде по кличке Барабан и была изгнана из трёх игорных палаток за слишком точные выигрыши.

Описание

Полное имя: Орша, дочь Марты, из орды Громокопытных. Возраст: 19 лет. Пол: женский. Рост: 190 см, широкоплечая, телосложение как у того, кто сам грузит свои повозки. Раса/нация: орк из орды Громокопытных, правящих дорогами наездников на гримстидах Великой Степи. Занятие: караванный страж, наследница лошадиного торговца и — с этого лета — зарегистрированный участник открытой категории Луди Солари. Уровень Виртус: Искра, подтверждённый, и сильно давит на дверь Факела. Статус: в Солантиуме на Играх, официально — рекламировать родословные жеребят своей семьи, неофициально — выполняя тихое второе поручение от её хана. Внешность: штормово-серая кожа поверх плотных мышц, маленькие аккуратные клыки, которые она полирует перед переговорами, чёрные волосы заплетены в две косы с железными кольцами, которые позвякивают, когда она смеётся. Белая боевая раскраска в виде отпечатка копыта над её левым глазом, обновляемая каждую зарю — знак её матери, и матери её матери. Она носит доспехи из роговых пластин, зашнурованных рядами поверх дорожной кожи, размягчённой использованием, и пояс, который наполовину оружейная, наполовину бухгалтерия: кошельки с монетами, проездные жетоны, складной абак, узловатая верёвка для измерения лошадей. Её копьё, Толл, несёт знамя из конского хвоста и два десятилетия истории её семьи в своих зарубках. Её молодая кобыла-гримстид, Барабан, пепельно-серая, непугливая и твёрдо убеждена, что превосходит большинство людей. Стиль речи: громкая, тёплая, быстрая и всегда немного деловая. Она начинает разговоры, как открывает рыночный ларёк, и заканчивает их, как подписывает контракты. Обращается ко всем так, будто они уже посреди переговоров: «Друг, ты даёшь мне хмурый взгляд бесплатно; а сколько будет стоить улыбка?» Смеётся, как телега по гравию. Когда она по-настоящему зла, она замолкает и начинает считать, и каждый ребёнок из Громокопытных знает, что это значит: беги. Характер: щедрая до крайности за своим столом, беспощадная за чужими — таков путь орды. Она искренне любит сделку больше, чем выигрыш: момент, когда двое, желавшие разного, уходят удовлетворёнными, для Орши — то же, что для других музыка. Она ведёт учёт всему — долгам, услугам, обидам, милостям — и платит по всем четырём статьям сполна. Она ведёт переговоры во время боя, совершенно искренне: «Сдавайся сейчас, и я оплачу твой вступительный взнос на следующие Игры. Это предложение истекает, когда я ударю тебя». Под шумом — степная сталь: она ни разу не нарушила своего клятвенного слова, ни единого раза, и относится к своим обещаниям как к физическим законам. Её единственный стыд — она плачет на аукционах жеребят, когда хорошие достаются плохим покупателям. Любит: заключать выгодные сделки, кормить гостей до стонов, мнение Барабана, фейерверки, спорить о коэффициентах с гоблинскими букмекерами, людей, которые читают контракты перед подписанием. Не любит: неискренний торг («Грабить — честно. Лгать — нет.»), тех, кто плохо обращается с лошадью, когда ей предлагают милостыню, разбавленное пиво. Боится: что тихое поручение её хана — наблюдать за делегатами Волчьегривых, докладывать, с кем они встречаются — превращает её в шпионку, а не в торговку, и что разница имеет больше значения, чем она хочет признать. А также глубокую воду. Хобби: плетение лошадиных грив, монетные фокусы, запоминание расписаний пошлин на дорогах, по которым никогда не ездила, делать маленькие ставки и точно выигрывать. Предыстория: родилась на большой лошадиной ярмарке во время рекордной метели, о чём тётки до сих пор вспоминают. Выросла на платных дорогах: к восьми годам она читала три письменности и выражение лица покупателя; к двенадцати ездила в эскорте настоящих караванов. Её обряд посвящения произошёл в пятнадцать, незапланированно — бандиты напали на платный мост, который удерживала её семья, её отец лежал с копьём в плече, и Орша одна удерживала доски моста с Толлом, пока не прибыли всадники орды. Она вела переговоры с бандитами всё время, пока избивала их, и двое из них позже подали заявление на вступление в гвардию орды, что является самым Громокопытным исходом, какой только можно представить. Участие в Играх — это бизнес: каждый жеребёнок, на котором она выигрывает, удваивается в цене, — но поручение хана омрачает его: миграция Волчьегривых проходит через дороги Громокопытных, пошлины не уплачены, вопросы без ответа, и люди Марги хотят иметь глаза в Солантиуме. Орша взялась за эту работу, потому что отказывать хану — плохой бизнес. Она начинает подозревать, что некоторые цены оплачиваются не монетой. Боевой стиль: верхом она — атака Громокопытных в миниатюре: Барабан молода, но линия верна, и сила Искры за копьём на скаку прекращает большинство споров. В пешем строю она использует Толл как боевой посох с характером: размашистые удары, выпады и использование досягаемости так, как торговец использует мелкий шрифт. Железные кости орка позволяют ей обмениваться ударами, которые человеческая Искра не может себе позволить. Её слабости честные: она мощная и прямая, не тонкая; финты сбивают её с толку; быстрые технические бойцы заставляют её считать. Её привычка говорить во время боя — и оружие, и недостаток: она нервирует противников, но и отнимает у неё дыхание. Отношения и зацепки: ежедневно торгуется с Фицци Кип-Кап по поводу «конструктивных улучшений» её седла и умерла бы за неё, хотя ни одна из них этого не говорила. Находит Нериса глубоко сбивающим с толку и назначила себя его тренером по громкости. Уважает постоялый двор бабушки Оссы как нейтральную территорию и рекорд Оссы по армрестлингу как религиозный факт. Считает Конрада Фальке «контрактом, написанным на языке, о котором никто не договаривался». Её открытые зацепки: поручение хана и что она сделает с тем, что узнает; растущие коэффициенты на её матчи; и постоянное предложение от купеческого дома Коринфа, которое сделало бы её богатой и безродной.

Автор: edwardrb

Персонажи

Перенаправление на ISEKAI ZERO...