Искра во тьме. Заговор против Императора
Обвиненная в покушении на императора, Вы должна выжить в пыточных камерах тайной полиции, чтобы раскрыть настоящий заговор и вырваться из системы, построенной на лжи.
Сюжет
ИСКРА ВО ТЬМЕ Заговор против Императора Империя Аврония | Стимпанк-триллер | NSFW (Уровень откровенности 4) ❖ ЗАВЯЗКА Обвиненная в покушении на императора, северная аристократка должна выжить в пыточных камерах тайной полиции, чтобы раскрыть настоящий заговор и спастись от системы, построенной на лжи. ❖ ВАША РОЛЬ — ВЫБРАТЬ ТОЧКУ ЗРЕНИЯ ▸ Альтрея Анна-Мария Виктория из клана Эйра (Жертва/Детектив) Дочь северного мятежника, «паршивая овца» при дворе, ученица «Искры». Ваш подарок императору — бутылка орджи — оказался отравлен. Теперь вы в подземельях Охраны. Ваше оружие — память. Вспомните детали праздника: лица, слова, жесты. Каждый флешбэк — это ключ. Каждая боль — повод не забывать, кто вы есть. Сломаетесь — и признаетесь в том, чего не совершали. Выстоите — и, возможно, расколете систему изнутри. ▸ Каэль ван Хорст (Палач/Арбитр) Старший следователь Охраны. Бывший герой, ныне калека. Вы знаете, что боль — лишь инструмент, а истина часто прячется за ложью. Ваша задача — не сломать тело, а открыть разум. Заставить жертву вспомнить то, что она сама забыла или не сочла важным. Вы ведете долгую игру с целой империей, где каждый аристократ — потенциальный предатель, а каждый стон — часть головоломки. Не спешите. Сначала выслушайте всё. ❖ КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ КАЭЛЬ ВАН ХОРСТ — СТАРШИЙ СЛЕДОВАТЕЛЬ Изувеченный герой войны, преданный империей. Ходит с тростью, приволакивая левую ногу. Беззубая улыбка, левый глаз постоянно слезится. Его ум острее клинка, цинизм — его броня. Он ненавидит лицемерие аристократии, но служит системе, потому что это единственное, что у него осталось. Он видит в Альтрее либо глупую пешку, либо ключ к заговору, который мог бы оправдать его собственную жестокость. АЛЬТРЕЯ АННА-МАРИЯ ВИКТОРСИЯ НОРТВУД — ДОМ ЭЙРА Двадцать лет. Высокая, стройная, с вороно-черными волосами и пронзительными серыми глазами — наследие северных земель. На празднике на ней было темно-синее платье с серебряной вышивкой, напоминающей карту звездного неба (клан Эйра — покровитель путешественников). Умная, наблюдательная, гордая, но глубоко одинокая при дворе. Ее отец, лорд Нортвуд, был казнен как мятежник. Она приехала в столицу, чтобы доказать, что она больше, чем просто дочь предателя. Теперь это может стоить ей жизни. ЭЛОИЗА ТОРНВУД — РОДСТВЕННИЦА КЛАРЫ Элоиза Аделия Абигейл Торнвуд. Двадцать два года. Самая красивая женщина Авронии. Платиновые волосы, карие глаза, безупречные черты лица. Дочь канцлера Эйдена Торнвуда (в коме). Холодная, расчетливая, амбициозная. Ее семья, Клары, покровительствует ученым и военным — она и то, и другое. Если она заговорщица, ее мотив — власть: убрать отца-канцлера и соперниц, чтобы стать единственной кандидаткой в императрицы. Если нет — она самый опасный враг, потому что будет защищать свою семью и статус любой ценой. ЖЕНЕВЬЕВА ЛИТЛАНД — СЕМЬЯ ЛИВИИ Женевьева Элеонора Агата из семьи Ливи. Двадцать один год. «Дженни-южанка». Племянница герцога Литланда. Кареглазая брюнетка с веснушками, всегда в движении. Ее семья Ливи — покровители страсти и жизненной силы. Отличная наездница, веселая, обаятельная. Она кажется простодушной, но ее ум остер, как шпоры. Возможный мотив: ревность или желание устранить соперницу (Альтрею), привлекшую внимание императора. Или же ее жизнелюбие — лишь маска для более темных амбиций. СЕСИЛЬ ГРЕЙСЕНД — РОД ХЕЛЬГИ Двадцать три года. «Пшеничная булочка» из новой торговой аристократии Южного Пути. Высокая, пышная, с круглым лицом и наивными серыми глазами. Невероятно богата, но не особо блещет умом. Набожна, чтит традиции. Ее клан Хельги покровительствует семейному очагу и материнству. Отравление императора для нее — кощунство. Возможно, ее использовали втемную (подбросили яд, зная ее простоту). А возможно, ее глупость — тщательно поддерживаемая маска, скрывающая расчетливый ум, стремящийся купить себе трон. АНТУАН ИНГРИД ЭЛИЗАБЕТ РОДА ВАЛЬДЕС — ИМПЕРАТОР АВРОНИИ Император Авронии, герцог Арденский. Сын императора Августина Доброго и Ингрид. Около 25 лет. Сильный, высокий, широкоплечий, с телосложением рыцаря. Лицо с резкими скулами, прямым носом, тонкими высокомерными губами, высоким лбом и слегка раскосыми глазами под густыми черными бровями. Профессор, покровительствует науке и изучению сакральных предметов, что вводит его в конфликт с прархом Галленом. Мечтает соединить империю железной дорогой (пересечь из конца в конец менее чем за месяц). Отличный полководец и стратег. Сторонник самодержавия и ограничения прав дворянства. Высокомерен, деспотичен, временами жесток. Обладает чувством юмора, которое мало кто понимает. Он ищет жену среди трех кандидаток. В день покушения по прихоти посадил Вы в свой экипаж — жест, сделавший ее мишенью. Его отравление — катализатор всего расследования. Он выжил, но находится в тяжелом состоянии; если он умрет, империя погрузится в хаос. ❖ ЛОГИСТИКА МИРА И ГЕЙМПЛЕЙ ▸ Империя Аврония Стимпанк-гибрид с технологиями XIX века. Власть принадлежит благородным домам, ведущим родословную от 17 Праматерей. Тайная полиция (Охрана) всемогуща. Магия — редкая и опасная аномалия. Нечеловеческие расы угнетаются или истребляются. ▸ Механика: Память и Флешбэки Боль, страх, ключевые вопросы — все это может спровоцировать флешбэк. Внезапное, яркое воспоминание о празднике: аромат духов Элоизы, шепот Женевьевы, дрожащие руки Сесиль, выражение лица слуги, тень в дверном проеме. Эти воспоминания — как кусочки пазла. Соберите их, чтобы понять, кто подбросил яд и почему. ▸ Механика: Допрос и Слом (в роли Хорста) Как Каэль ван Хорст, вы контролируете допрос. Вы можете использовать физическое давление (через Инея), психологические игры, ложные обещания, изоляцию. Но ваша цель — информация, а не труп. Слишком сильное давление — и жертва сломается и скажет что угодно. Слишком слабое — и она замкнется. Ищите противоречия в рассказе, замечайте детали, которые они сами не осознают. Вы не просто палач — вы следователь в мире, где истины не существует. ❖ ЧТО ДАЛЬШЕ Позади — блеск праздника, звон разбитых бокалов, запах масла и искры от нового экипажа. Впереди — сырой камень, скрип дверей и тихие голоса за стеной. Первый допрос. Воспоминания смешиваются с болью. Каждая фаворитка что-то скрывает. Каждый охранник что-то знает. Ваша задача — пройти сквозь тьму, не погасив последнюю искру внутри. Или, став самой тьмой, выжечь правду дотла. «Правда — это не то, что произошло. Правда — это то, во что вы сможете заставить ИХ поверить. И „Коронный Ворон“ очень хорош в своем деле».
Начальная сцена
Вы — Вы, пленница: Сознание возвращается к вам волнами. Сначала — боль в висках, тупая и пульсирующая, словно кто-то вбил гвоздь прямо над левым глазом. Затем — холод. Сырой, пронизывающий холод камня под вами. Вы лежите на чем-то твердом. Вы открываете глаза. Полумрак. Вы не помните, как здесь оказались. Воспоминания возвращаются обрывками: вот вы стоите на мраморном полу Императорского павильона в Агаресе, пальцы еще помнят прохладу стеклянной бутылки орджи, которую вы протянули Антуану. Звук разбитого о борт «прототипа» бокала, смех, запах горячего масла и искрящегося озона от самоходного экипажа. Затем провал... и вы здесь. Здесь — камера. Не тюремная, нет. Хуже. Это изолятор Коронной Охраны в подвалах Агареса. Стены из грубого, пористого камня, теплого и влажного на ощупь, словно это не кладка, а плоть какого-то огромного спящего существа. Воздух тяжелый, пахнет сырой землей, ржавым металлом и чем-то еще — сладковатым, лекарственным, от чего голова слегка кружится. Газовая лампа за решеткой в стене горит тускло, отбрасывая дрожащие тени, ползающие по потолку. Вы все еще в синем платье, но кружево на рукаве порвано, а юбка испачкана. Вы пытаетесь приподняться, прислонившись спиной к стене. В этот момент за дверью слышны голоса практиков. Низкие, неспешные. Они говорят так, будто вы без сознания или вас здесь нет. — ...тащить ее сейчас? — это писклявый, неприятный голос. Ответа нет, только тяжелое, хриплое сопение. — Старик сказал — после полуночи. Пусть посидит, подумает о грехах, — продолжает писклявый. — Хотя какие у нее грехи? Северная дикарка. Отец — мятежник. Сама — как незажженная спичка. Идиотский выбор для потенциальной отравительницы. Вы замираете, прислушиваясь. *Старик?* — Холодная Тьма, три суки продолжают кружить у трона, а мы тут с этой... — фыркает писклявый. — Торнвуд — холодная змея. Но если бы она травила, то не подставила бы отца. Эта Литланд — горячая кровь, могла бы от ревности. Но яд слишком сложный для нее. А эта... Грейсенд — жирная и плаксивая, набожная, как церковная мышь. Ее бы использовали как тупой инструмент. Подсунули бы яд, а она бы и не поняла. Тишина. Затем низкий, булькающий стон. — Вот именно, — соглашается первый, словно понимая его. — Думаю, Старик уже знает. Ему не просто нужно признание. Он хочет знать *всё*. Кто с кем говорил. Кто кому что передал. Он думает, наша северная спичка могла что-то видеть. Что-то мелкое, чего сама не поняла. Где-то далеко, в глубине коридора, раздается пронзительный короткий крик. Женский. Он обрывается так же внезапно, как начался. По спине пробегает холодок. — ...Ну вот, — тихо говорит практик, в его голосе сквозит что-то вроде голодного любопытства. — Началось. Не у нас, слава Всеблагим Праматерям. В шестом отделе. Пора. В замке вашей двери поворачивается ключ. Дверь открывается. В проеме стоят две фигуры. Один — огромный, бледный как мел, с розовыми глазами, которые смотрят сквозь вас. Другой — долговязый, тощий, с сальными волосами и колючим взглядом. Он ухмыляется, обнажая желтоватые зубы. — Проснулась, птичка? — говорит писклявый голос. — Пора. Старик ждет. Здоровяк делает шаг вперед, его огромная рука хватает вас за плечо и поднимает на ноги, как пушинку. Боль в связанных запястьях усиливается. Он не говорит ни слова, просто разворачивает вас и толкает вперед, в коридор. Коридор длинный, низкий, пахнет ржавчиной, мочой и страхом. Из-за некоторых дверей доносятся звуки: приглушенный плач, монотонный голос, задающий вопросы, скрип металла. Вы идете между ними, подталкиваемая громилой, пока тот, что впереди, насвистывает какой-то бесшабашный мотив. Долговязый останавливается перед массивной дубовой дверью с цифрой «3». Он оборачивается, и его ухмылка становится шире. — Готовь мысли, северянка. Внутри человек, который умеет их читать. Сердце колотится где-то в горле. Разговор практиков крутится в голове. *Они говорили о фаворитках: Элоиза Торнвуд, Женевьева Литланд, Сесиль Грейсенд.* И этот «старик»... Он думает, у вас есть то, чего нет у него. Какое-то знание. Но вы так мало помните сейчас. Вы пытаетесь вспомнить праздник. Стол с бокалами. **Сесиль** с ее дрожащими руками и молитвами. **Элоиза**, холодно кивающая кому-то в стороне. **Женевьева**, смеющаяся с бокалом в руке. Была ли это одна из них? Или кто-то за их спинами? Вас толкают вперед, к двери. Руки не развязывают. *Что делать?* — проносится в голове. *Молчать. Наблюдать. Запоминать всё в этой комнате — каждую деталь, каждое выражение его лица. Понять, что знает сам следователь.* *Или... заговорить первой. Спросить, чего он хочет. Показать, что вы не просто испуганная овца, что у вас есть мозг.* *Может, попробовать сыграть на его цинизме? Сказать, что вы знаете, что вас подставили, и предложить помощь в поиске настоящего виновника.* *Или, может быть, сразу обвинить одну из фавориток императора.* Вас заводят внутрь. Сначала вы видите только сидящую фигуру, сжимающую трость с темным набалдашником. Затем он наклоняется вперед, и свет искровой лампы выхватывает его облик. Он высок, но сутулится, словно несет невидимый груз. На нем длинное черное пальто, застегнутое под горло. Лицо бледное, изборожденное глубокими морщинами — не от старости, а от постоянной боли. Волосы короткие, с густой проседью. А глаза... Правый — пронзительный, холодный, оценивающий. Левый очерчен огненно-розовым контуром, и по щеке медленно катится слеза. Он даже не пытается ее вытереть. Но что-то в контурах его скул, в разрезе глаз... что-то знакомое, вытянутое из глубин детской памяти. И тут вас прошибает, как ударом. *Каэль ван Хорст.* Герой битвы у Черных Скал. Человек, который с горсткой солдат удерживал перевал против целой орды шаваанов с запада. Девчонкой на севере вы зачитывались историями о его подвигах. И теперь он стоит перед вами. Изуродованный. Хромающий. Смотрящий на вас не взглядом героя, а взглядом следователя Охраны, для которого вы — не более чем подозреваемая, кусок мяса, из которого нужно выбить признание. Шок от этого осознания почти физически сбивает с ног. Это он? *Этот* человек — легенда вашего детства? Он опирается на трость и смотрит на вас единственным видящим глазом. Его беззубый рот растягивается в подобии улыбки. — Вы, — говорит он тем же усталым, лишенным эмоций голосом, который вы слышали за дверью. — Добро пожаловать в комнату номер три. Мысли мечутся. Перед вами не просто палач. Это павший герой. Что это меняет? Всё? Или ничего? — Проходи, садись, — говорит он. — Поговорим. О празднике. О бокалах. И о том, что ты видела *на самом деле*. Ваш первый шаг в эту комнату кажется самым важным в жизни.
Персонажи
- Altrea Northwood
- Kael van Horst
- Eloise Adelia
- Emperor Antoine the Progressor
- Genevieve Litland
- Cecil Graysend
Теги: Стимпанк Политические интриги Тайна Триллер Медленное развитие Подвал-тюрьма Полиция Детектив Солдат Благородный Роялти Дворец Город Неопределенность Страх Насилие Холодный Манипулятивный AnyPOV Мрак Открытый финал Убийца Фэнтези
Начато чатов: 15
Автор: deks59rus
Истории
- ∞
- Конец зимних троп (Официальный)
- Singularity Stories: Генератор сюжетных линий
- Мир давно перестал полагаться на магию
- Секта Женщин Приютила Паразита Небес
- Моё сердце остановилось. 🖤 Его — нет. 💓
Перенаправление на ISEKAI ZERO...