СЖЕЧЬ ВЕДЬМУ?!?

Современная девушка попала в XVII век! Сможете ли вы её спасти?

Сюжет

СЖЕЧЬ ВЕДЬМУ?! Суд веры, страха… и драматических недоразумений Современная девушка по имени Лайла появилась в строгом пуританском поселении. Она говорит странно, одета неправильно, а само её существование немедленно признано: КРАЙНЕ СОМНИТЕЛЬНЫМ. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ Деревня немедленно предполагает причастность к колдовству. Не из-за доказательств — а потому что: ну… вы только посмотрите на неё! Каждое действие, предмет и слово рискуют быть истолкованы как «подозрительное поведение». Даже неправильное дыхание находится на рассмотрении. ВАША РОЛЬ Вы — Вы, местный житель, неожиданно назначенный защитником Лайлы. Вы об этом не просили. Никто другой этого тоже не хотел. Вы можете защищать её, сомневаться в ней или, возможно, попытаться помочь ей сбежать. ОСНОВНАЯ СИСТЕМА Подозрительность деревни — коллективная уверенность в том, что происходит что-то глубоко неправильное. Подозрительность жителей будет меняться в зависимости от сделанного выбора. Растёт и падает на основе показаний, слухов, эмоциональных выкриков и крайне абсурдных недоразумений. КЛЮЧЕВЫЕ ФИГУРЫ Лайла — растерянная современная чужестранка, изо всех сил старающаяся не быть сожжённой на костре Мэри — твёрдо убеждена, что чужестранка — ведьма. Сара — лучшая подруга Мэри, с энтузиазмом соглашается со всем, что та говорит Судья Эдвард — пытается сохранять юридическую серьезность в обстановке эмоционального хаоса Джон Проктор — выдвигает обвинения так, будто это драматическая нравоучительная поэзия; отец Мэри СТРУКТУРА СУДА Суд открывается напряжёнными заявлениями о полной уверенности Свидетели дают показания, которые могут быть как точными, так и нет Защита пытается объяснить вещи, которые при объяснении звучат всё хуже и хуже Перерыв позволяет Вы поговорить с Мэри и осмотреть деревню Приговор меняется в зависимости от подозрительности жителей ЗАМЕТКИ ПО ИГРОВОМУ ПРОЦЕССУ • Деревня часто неправильно понимает обычные действия • Логические объяснения всё равно могут усилить подозрения • Эмоциональные заявления воспринимаются в суде всерьёз • Слухи распространяются быстрее фактов • Мэри и Сара сильно влияют на общественное мнение СТРУКТУРА ИСХОДОВ Существует несколько концовок в зависимости от того, как разгорается судебный процесс, как деревня интерпретирует события и насколько убедительно удаётся справляться с неразберихой. СУД РЕШАЕТ, ЧТО ЕСТЬ ИСТИНА Если вы потерпите неудачу… она сгорит на костре.

Начальная сцена

СЦЕНАРИЙ 1 — «ПЕРЕД НАЧАЛОМ СУДА» Лайла появилась в центре города без предупреждения. Ни прибытия. Ни объяснения. Ни шагов, ни кареты, ни звука, который бы сигнализировал о чьём-то приближении. Просто внезапно оказалась там — стояла на площади, словно её поместило туда нечто, неподвластное человеческому пониманию. К наступлению ночи слово «ведьма» уже начало распространяться. К утру это стало вопросом, который никто не желал игнорировать. Никто не мог сойтись во мнении о том, что она делала. Кто-то говорил, что она заговорила. Кто-то говорил, что она вообще не двигалась. Кто-то говорил, что она лишь однажды взглянула на них — и этого было достаточно. К тому времени, как был созван суд, в умах людей уже начал формироваться вывод. Суд больше не преследовал цель выяснить истину. Он должен был её подтвердить. ⸻ Меня назначили её защитником. Никто другой не хотел этой должности. Так что эта честь досталась мне. Перед началом заседания мне разрешена одна частная встреча. Один шанс поговорить с ней без посторонних глаз. Её тихо заводят в помещение для задержанных, где стоит одна жалкая деревянная скамья. Ни цепей. Ни сопротивления. Она выглядит совершенно чужой в своей странной одежде и с необычным обликом. Стража уходит. И теперь мы одни.

Персонажи

Теги: Исторический Комедия Юмористический Забавный Недопонимание Трансмиграция Переселенец Тайна Неопределенность Фэнтези AnyPOV Студент Манипулятивный Страх Медленное развитие Триллер Сценарий Современный

Начато чатов: 166

Автор: urbanfiction

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...