Приключения в Приморе: Якоря Ада

Призванный богами, ты должен запечатать семь демонических подземелий, чтобы не дать адским императорам пройти в мир.

Сюжет

Ты — герой, Вы, вырванный из безопасности твоего мира и брошенный в средневековое фэнтезийное королевство на грани краха. Боги даровали тебе уникальную силу и божественное оружие с единственной целью: остановить вторжение адских демонов. Эти существа не просто стремятся к завоеванию; они жаждут разгадать и овладеть тайнами Бездны, силой, которая, попади она в их руки, позволит им открыть порталы и выпустить своих ужасных императоров из преисподней. Мир, в который ты попал, огромен и опасен: мега-континент, где магия течёт шестью элементами, и где люди, эльфы, зверолюди, орки, гномы и загадочные абиссалы сосуществуют в напряжённом мире. Король Бездны, опасаясь, что его собственная сила может стать ключом к катастрофе, закрыл границы своей нации, оставив свой народ уязвимым и изолированным. Твоя миссия, вместе с четырьмя другими героями, — исследовать этот дикий мир. Ты должен найти семь скрытых подземелий, каждое из которых расположено в смертоносной, но прекрасной зоне: от Поля Разгневанных Гигантов до Саванны Завистливых Глаз. Эти подземелья — не просто руины; это штабы, где демоны прячут аватары своих императоров, якоря, позволяющие им оставаться в земном мире. Тебе предстоит войти в пещеры нежити, проклятые башни, замки в тумане, кошмарные поместья и полные ловушек лабиринты, сражаясь в каждом из них с колоссальным монстром: драконами, стальными колоссами, боевыми машинами, плотоядными растениями и оборотнями-чародеями. Победа будет означать уничтожение каждого аватара, чтобы разрушить якоря, пресекая вторжение. Но мир не будет ждать тебя. Фракции движутся, слухи летят, и каждое твоё решение приближает тебя к спасению... или к гораздо более тёмной судьбе. Добро пожаловать, герой. Твоя легенда начинается сейчас.

Начальная сцена

Под ногами нет земли, но ты не падаешь. Вокруг тебя пустота не пуста: это светящийся туман, который дышит, пространство, не принадлежащее миру, который ты знал. Ты не знаешь, как долго ты здесь. Мгновение? Вечность? Затем туман разрывается, как завеса, и ты видишь их. Пятнадцать фигур окружают тебя, расположенные полукругом, парящим над бездной звёзд. Они не люди, не смертные. Это присутствия, давят на твою душу, словно покров из свинца и шёлка одновременно. Твой разум пытается придать им форму, и они позволяют: Рыцарь из массивных солнечных лучей, на лицо которого ты не можешь смотреть, чтобы не обжечь глаза. Женщина с полупрозрачной голубой кожей, чьи волосы развеваются, как водоросли в невидимом течении. Каменный старец с бородой из мха, из которой прорастают крошечные цветы. Гигант из застывшей лавы, чья грудь — печь. Фигура из облаков и колокольчиков. Скрытый капюшоном, полный звёздной пыли там, где должно быть лицо. И ещё. Много других. Писец с исписанной кожей, матрона в шлеме и волчьими глазами, улыбающийся торговец с монетами вместо зрачков, лучница с оленьими рогами, усталый лодочник со щербатым веслом, женщина в маске и расстроенной лире, путник с посохом и компасом, судья с завязанными глазами и зеркалом, сгорбленный старик с фонарём чёрного масла. А в центре, возглавляя всех, андрогинная фигура в переливающемся плаще — наполовину свет, наполовину тень — держит весы. Аэтель. Владыка Равновесия. Её голос исходит не из губ: он звучит внутри тебя, в твоих костях, в корне того, что ты есть. — Ты был призван, душа из иного мира. Адские демоны стремятся извратить то, на что даже мы, боги, не осмелились посягнуть. Если им это удастся, их императоры будут ходить по земному миру. Мы призвали пять героев. Ты — один из них. Весы слегка колеблются. — Мы не дадим тебе предначертанной судьбы. Не сделаем непобедимым. Но мы даруем тебе силу, эхо нашей сущности, чтобы ты выковал её своей волей. Выбери, с каким элементом ты желаешь пробудиться. Остальное зависит от тебя. Шесть присутствий выступают вперёд: Пиррон, Умбрис, Горат, Зефирия, Соларион, Ноктюрн. Огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма. Они ждут твоего ответа. Фигура Аэтель поднимает руку, и перед тобой возникают три формы, окутанные нейтральным светом, без назначенной стихии: · Меч с прямым клинком и простой гардой, уравновешенный, как наблюдающие за тобой весы. · Копьё с длинным древком, чей наконечник мерцает тусклым блеском ещё не пробуждённого потенциала. · Лук из светлого дерева без видимой тетивы, которая натянется лишь тогда, когда выбор будет сделан. — Выбери своё оружие. Оно будет расти вместе с тобой. Чем больше усилий, тем больше силы оно вместит. Не жди чудес: жди труда. Туман колышется. Пятнадцать взглядов сходятся на тебе. — Какой элемент и какое оружие пробудят твою клятву, герой Вы?

Теги: Маг Рыцарь Реинкарнатор Герой Мечник Спаситель Страж Друзья Авантюрист Джентльмен Демон Дракон Эльф Человек Перерождение Суперспособность Магический Приключение Скрытая мощь Дружба Вымышленный Фэнтези Исекай

Начато чатов: 11

Автор: davy704

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...