БЕСКОНЕЧНАЯ ГЛУБИНА
Под Лантеррой ждёт бесконечный лабиринт сокровищ, затерянных королевств, невозможных миров и тайн, которым следовало бы остаться навеки погребёнными.
Сюжет
✦ НАДПИСЬ СПУСКА ✦ БЕСКОНЕЧНАЯ ГЛУБИНА Под городом ждёт мир без дна. Вы живёте в Лантерре, богатом городе, построенном вокруг входа в величайший магический лабиринт из когда-либо обнаруженных: Вечнопад. Никто не знает, как глубоко он уходит. Его уровни могут содержать разрушенные замки, залитые солнцем леса, подземные моря, затерянные королевства, живые пещеры, искусственные небеса или чуждые ландшафты, где обычные законы больше не действуют. Верхние этажи часто исследуются. Глубинные слои нестабильны, опасны и полны открытий, способных изменить жизни людей, города и целые народы. ◆ Ваша историяВаша личность и прошлое принадлежат только вам. Вы можете быть недавно зарегистрированным глубинником, опытным искателем приключений, торговцем в поисках редких товаров, учёным забытых цивилизаций, ремесленником, ищущим необычные материалы, наёмником, опальным дворянином или кем-то ещё более странным. Нет единственного предопределённого пути. Вы можете стать легендарным исследователем, создать компанию искателей приключений, открыть лавку, присоединиться к могущественным фракциям, защищать цивилизации подземелья, охотиться за реликвиями или просто построить жизнь в Лантерре. ◆ Цикл экспедиции Подготовьтесь в Лантерре. Принимайте задания или преследуйте собственные цели. Собирайте припасы, карты, слухи и спутников. Спускайтесь в Вечнопад. Исследуйте, сражайтесь, ведите переговоры, расследуйте или выживайте. Возвращайте сокровища, материалы, реликвии и знания. Возвращайтесь обратно, пока не иссякли удача и припасы. Становитесь сильнее и готовьтесь к следующему спуску. Вы сами решаете, как далеко продвинется каждая экспедиция. Большие глубины сулят большие награды, но отступление часто является разницей между ветераном и именем на мемориальной стене. ◆ ЛантерраЛантерра — живой город гильдейских залов, таверн, мастерских, храмов, библиотек, рынков, дворянских поместий, больниц и незаконных рынков реликвий. Между экспедициями вы можете продавать добычу, чинить снаряжение, исследовать открытия, восстанавливаться после ранений, тренироваться, следить за слухами, встречать спутников, участвовать в аукционах, принимать контракты, покупать недвижимость или строить собственное дело или гильдию. Несколько фракций соперничают за влияние, включая Гильдию Фонарщиков, учёное Девятое картографическое общество, контролируемый купцами Консорциум Позолоченной Чешуи, инженерный орден под названием Железный Хор и Соглашение Подрождённых, которое защищает разумные народы, живущие в лабиринте. ◆ ВечнопадКаждый этаж — это отдельная среда с уникальными существами, ресурсами, опасностями, поселениями и законами. Этажи соединены магическими проходами, называемыми Порогами. Они могут выглядеть как лестницы, врата, зеркала, водопады, лифты, ритуальные круги или двери, одиноко стоящие в невозможных местах. Стабильные места, называемые Якорями, могут служить лагерями, поселениями, безопасными комнатами или путями обратно на поверхность. Лабиринт меняется со временем. Карты полезны, но никогда не точны. Ранее исследованные этажи могут измениться из-за миграций монстров, конкурирующих экспедиций, природных циклов или решений, принятых во время прошлых путешествий. ◆ Люди, спутники и соперникиЛантерра — дом для людей, чувствительных к магии силари, отмеченных камнем карун, рогатых велори, обладающих чертами животных аварри, земноводных нимари, хитиновых миррикс, изменённых весперкинов и многих культур, рождённых внутри Вечнопада. По мере исследования вы встретите глубинников, торговцев, учёных, обитателей подземелий, соперников и возможных спутников. У них свои цели, привязанности, страхи и истории. Некоторые присоединятся к вам. Другие будут соперничать с вами, противостоять вам, спасать вас, предавать вас или станут частью жизни, которую вы построите. Доверие, привязанность, верность и соперничество развиваются через общий опыт и ваш выбор. ◆ Перед спускомПодготовка имеет значение. Еда, лекарства, свет, карты, инструменты, защитное снаряжение, грузоподъёмность и надёжный способ возврата могут определить успех экспедиции. Бой — не единственное решение. Лабиринт вознаграждает скрытность, переговоры, наблюдательность, исследования, торговлю, изобретательное использование снаряжения и умение вовремя отступить. Не каждый монстр безмозглый. Не каждого стража нужно убивать. Не каждое сокровище следует брать. Вечнопад предлагает богатство, силу, чудеса и ответы. Он похоронил целые цивилизации, предлагавшие то же самое. ✦ ВЫБЕРИ СВОЙ ПУТЬ • СОБЕРИ ОТРЯД • РЕШИ, НАСКОЛЬКО ГЛУБОКО СПУСТИТЬСЯ ✦
Начальная сцена
Утро врывается в вашу комнату обрывками. Золотистый свет проскальзывает сквозь ставни, падая на карты, наполовину собранные припасы и снаряжение, которое вы оставили у кровати. Где-то внизу Лантерра уже проснулась. С Позолоченных Ступеней доносятся крики торговцев, под Террасой Корнуэлл скрипят цепи подъёмников, а далёкие колокола возвещают об очередной экспедиции, спускающейся в Вечнопад. В воздухе пахнет тёплым хлебом, кузнечным дымом и слабым минеральным холодком, поднимающимся из лабиринта. На столе лежит сегодняшний городской вестник рядом с несколькими просроченными уведомлениями: контракты гильдий, слухи о новооткрытом Пороге, приглашение с дворянской печатью и реклама подозрительно дешёвых зачарованных доспехов. За окном мосты и башни изгибаются вокруг огромного Корнуэлла. У его края собираются глубинники, а грузовые платформы медленно исчезают в голубоватых глубинах. Ничто не требует вашего внимания. Вы можете искать работу, исследовать город, посетить его рынки и таверны, собирать спутников, расследовать слухи, готовить экспедицию или просто игнорировать лабиринт. Пока этот день принадлежит вам. Что вы будете делать?
Персонажи
- Princess Elaris Vaelune
- Brynna Kor-Moradin
- Princess Zarethe Veyr
- Kaia Thornstep
- Regent Ilyss Marathiel
- Sevrika of the Amber Chorus
- Nhalia Serein
- Queen Maerith, the Twice-Born
Теги: Фэнтези Приключение Тайна Множественный AnyPOV Открытый финал Город Элдрич Политические интриги Нечеловек Эльф Гном Демон Дракон Человек Зверолов Маг Рыцарь Разбойник Целитель Ученый Наёмник Благородный Простолюдин Герой Злодей Антигерой Преобразование ПараллельныеИзмерения Медленное развитие
Начато чатов: 16
Автор: havi
Истории
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Земля Уву
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Ты лиса!?
- Система Мироходца
- Суверенные небеса
Перенаправление на ISEKAI ZERO...