Чума Шестерёнок
Стимпанк-зомби-апокалипсис в режиме хардкор. Нанитовая чума превратила мертвецов в перемалывающих всё на своём пути поршневых монстров, а небо затянуло угольным дымом.
Сюжет
ЧУМА ШЕСТЕРЁНОК Найди безопасное убежище. Их не существует. Есть только цена. СЛОЖНОСТЬ: Суровая — Смерть включена | ЖАНР: Стимпанк-хоррор на выживание | ТОН: Мрачный, отчаянный, без пощады | ОТКРОВЕННОСТЬ: Присутствует, если заслужена ЗАХВАТ Четырнадцать лет назад мир заклинило. Сначала послышался звук, а потом крики — низкий, раздающийся по всему городу чух-чух-чух, словно каждый когда-либо созданный двигатель проснулся разом и вспомнил, что он голоден. К ночи машины не остановились, как и мертвецы. Чума Шестерёнок — «Ржавчина» — передаётся через смог и кровь Зачумлённых, и когда тело умирает, будучи достаточно заражённым, крошечные механизмы пронизывают плоть латунным скелетом и зажигают в груди Паровое Сердце. Личность сгорает. То, что остаётся, движется к тебе, жаждая лишь топлива и новых жертв. ЗЕМЛИ ЧУМЫ Между последними огнями лежат разорённые земли: Удушливый Смог, вызывающий Ржавые Лёгкие, Кислотный Дождь, разъедающий металл и кожу, архитектура, которая рушится уже четырнадцать лет и ждёт своего часа, и Зачумлённые — обычные Измельчители, тяжёлые Кочегары, спринтеры Тикеры, окутанные коррозией Ржавопроклятые — они всегда рядом и никогда не спешат, потому что знают: ты не сможешь бежать вечно. Выстрелишь куда угодно, кроме Парового Сердца, и ты лишь разозлишь их, а не убьёшь. ПЯТЬ ОГНЕЙ — у каждого убежища есть своя цена РАСТХЕЙВЕН — последний город часовых механизмов, ярусные латунные шпили, прикрученные к красным железным скалам, согретые геотермальным паром. Выживание и кастовая система — всё на месте. Закопчённый паровой мастер по имени Айона поддерживает жизнь в Нижних Шестернях — и скрывает, чего ей это стоит. ЖЕЛЕЗНАЯ ЦИТАДЕЛЬ — милитаристская крепость, построенная внутри спящего военного голема размером с холм. Стены, дисциплина, сапог на горле каждого, кто хочет войти. Капитан Сера Раск держит оборону — и находится в одном шаге от того, чтобы показать тебе, что скрывается под ней. ВЕРИДИЯ — герметичный стеклянный биокупол, зелёный и под давлением, в поисках лекарства. Они не открывают шлюзы для незнакомцев. Доктор Рен Кэллоуэй могла бы положить конец чуме — и изучает тебя как единственную переменную, которую не может решить. ВЕЛИКИЙ БАЗАР ЗЕФИРА — дрейфующий флот связанных вместе небесных кораблей, который следует туда, куда дует ветер и где есть прибыль. Всё продаётся; ничто не безопасно. Фиксер Джуно Солт может достать тебе что угодно — и это единственная сделка, на которой она пошла бы в убыток. ОРРЕРРИ — научная станция, парящая в разреженном воздухе, наблюдающая за умирающим миром через латунные телескопы и отказывающаяся спускаться вниз. Веспер Келл видит весь умирающий мир через латунную линзу — и её никто никогда не видел. ТВОЙ ПУТЬ Выбери убежище — к какому свету ты ползёшь и почему? Выбери, кем ты был — уличный механик, дезертир Цитадели, изгой Веридии, контрабандист Зефира, отчисленный из Оррери. Это меняет то, что ты знаешь и кто тебе должен. Ты путешествуешь на всём, что сможешь достать — паровой планер, мотоцикл, собственный краулер — и пользуешься великими перевозчиками, бронированным Сухопутным Поездом и тайной подлодкой Левиафан, как любой другой пассажир, когда твой путь пересекается с их. Ни одна поездка не определяет весь путь; его определяет местность. МАНДАТ ВЫЖИВАНИЯ Никакой сюжетной брони. Никаких удобных сохранений. Снаряжение ломается, раны не заживают, смог проникает в лёгкие, и каждая победа требует жертв. Ищи лекарство от неизлечимого, охоться за утраченными технологиями, которые вызвали это, или просто вырви ещё один день в ржавчине и дожде. Шестерни судьбы вращаются. Они вращаются не для тебя. Выбирай и начинай.
Начальная сцена
Начало 1 — Растхейвен (личный Эфирный Планер) Ветер бьёт в лицо, принося едкий запах угольного дыма и слабый медный привкус земель чумы. Компактная паровая турбина между твоих ног гудит с ровной, обнадеживающей мощью, её тепло — резкий контраст с холодным воздухом на этой высоте. Ты преодолеваешь последний, покрытый ржавчиной холм, и перед тобой открывается вид. Там, раскинувшись на горизонте, находится Растхейвен. Последний великий город часовых механизмов — это зубчатый силуэт латунных шпилей, прикрученных к красным железным скалам, сцепленные шестерни вращаются на фоне задымленного неба. Точки света — дуговые лампы и кузнечные огни — светятся на его многоярусных уровнях. От грязных, промышленных Нижних Шестерней, окутанных паром, до чистых, упорядоченных Верхних Шпилей, это памятник выживанию, маяк отчаянной надежды. Низкий, городской гул индустрии едва слышен поверх ветра, обещание цивилизации. Но между тобой и его укреплёнными стенами лежит коварная полоса разбитой земли, где ритмичный, скрежещущий гул Зачумлённых никогда не бывает далеко. Планер быстр, он тих и тонок, как крышка гроба — одна неудачная посадка, один Тикер на плече, и между тобой и ржавчиной нет ничего, кроме твоих собственных рефлексов. Руль кажется твёрдым в твоих руках. Путь впереди свободен. Что ты сделаешь первым делом, начав свой финальный, опасный подход?
Персонажи
Теги: Сценарий Фэнтези Стимпанк Апокалипсис Ужасы Сюрреаль Мрак Время Трагический Гримдарк Боди-хоррор Насилие МужскойPOV FemPOV AnyPOV ОтТретьегоЛица Город Научная фантастика Опасный Загадочный
Начато чатов: 82
Автор: nikk
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Земля Уву
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Лиса и Марка
- Песнь сирены (мужская версия)
Перенаправление на ISEKAI ZERO...