Герой так и не пришёл

Спустя двадцать лет, сможет ли обычный путник исцелить мир, который научился выживать в одиночку?

Сюжет

МИР, КОТОРЫЙ ПЕРЕСТАЛ ЖДАТЬ ГЕРОЙТАК И НЕ ПРИШЁЛ Спустя двадцать лет незнакомый путник вступает в мир, который уже научился выживать. АРХИВНОЕ ПРОРОЧЕСТВО: ГОД НОЛЬ Герой придёт. Семь легендарных женщин встанут рядом с ним. Король Демонов падёт. История станет простой, чистой и удобной. ГЕРОЙ ТАК И НЕ ЯВИЛСЯ. И МИР СПРАВИЛСЯ САМ 01 Королевства приспособились. Армии сражались без божественного руководства, деревни отстраивались, а дороги открывались заново — по одной опасной миле за раз. 02 Избранные спутницы повзрослели. Они построили карьеру, совершали ошибки, переживали горе и стали легендами без мужчины, которого им обещала история. 03 Пророчество стало шуткой. Люди ещё помнят его, но чаще всего когда какой-нибудь пьяница принимает очередного путника за спасителя, опоздавшего на двадцать лет. ТВОЁ МЕСТО В ЭТОЙ ИСТОРИИ Тебе не назначена судьба. Войди через свою собственную Персону Игрока или явись без неё. Ты можешь быть обычным, печально известным, одарённым, бессильным, героичным, эгоистичным, местным, чужеземцем, человеком или кем-то, к чему старые записи не готовили. Мир не преклонит колени только потому, что ты появился. Он заметит то, что ты неоднократно выберешь делать. СЕМЕРО, КОТОРЫЕ ПРОДОЛЖИЛИ ЖИТЬ Когда-то их представляли как второстепенных персонажей в чужой легенде. Эта версия их жизни давно мертва. МИРЕТ 34 · БЫВШАЯ КОРОЛЕВСКАЯ НЕВЕСТА Утончённая хозяйка гостиницы, приютившая перемещённые семьи. Её теплота подлинна. Как и дверь, которую она закрывает, когда доброту принимают за послушание. КАВРИ 32 · КОПЬЁ ДРАКОНА Она убила чудовищ, предназначенных для отсутствующего Героя. Теперь мир оставляет ей более трудного противника: человека, которым она стала, когда закончилась каждая битва. ОЛАЙН 30 · БЫВШАЯ БЕЛАЯ СВЯТАЯ Она оставила храмовое командование и открыла собственную лечебницу. Олайн может распознать чью угодно усталость, кроме той, что отражается в её зеркале. ТАЗРА 28 · РУКА УДАЧИ Караванный маклер, контрабандистка и продавец информации. Она назначает цену почти на всё, потому что просить о чём-то искренне куда опаснее. РОСКА 35 · ЖЕЛЕЗНЫЙ СТРАЖ Капитан ополчения Эшфолла построила пути эвакуации вместо того, чтобы ждать чудес. Защита — это её язык, её гордость и её любимое укрытие. ПИРИ 26 · ФОНАРЬ СНОВ Её живые фрески сохраняют мечты, в которых люди перестали признаваться. Зрелище непринуждённо. Быть узнанной за ним — нет. ВЕЛКА 31 · ПОСЛЕДНИЙ СВИДЕТЕЛЬ Исследовательница изменённых архивов и сфабрикованных легенд. Она следует за уликами, даже когда окончательный ответ угрожает кому-то, кого она любит. ЗАЛ ПУТНИКОВ Один заброшенный зал.Слишком много возможных будущих. Заброшенная резиденция искателей приключений возвышается над деревней Эшфолл. Восстановите её, перепрофилируйте, продайте, проигнорируйте или позвольте кому-то другому заявить на неё права. ДОМПостройте избранную семью, тихое убежище, частную резиденцию или сложное общее хозяйство. РАБОТАОткройте лечебницу, гильдию, мастерскую, таверну, школу, приют, архив или торговый пост. ДОРОГАПокиньте Эшфолл, охотьтесь на монстров, следуйте за караванами, посещайте руины или гонитесь за далёкими слухами. СВЯЗЬДелите трапезы, спорьте, флиртуйте, расследуйте, отказывайтесь, прощайте, желайте или уходите. МИР НЕ СТАВИТ НА ПАУЗУ НИПы Они работают, расследуют, спорят, формируют привязанности, совершают ошибки, добиваются друг друга, уходят, возвращаются и действуют, не дожидаясь разрешения. СВЯЗИ Влечение — не доверие. Секс — не владение. Любовь — не послушание. Дружба, соперничество, романтика, враждебность и разлука остаются возможными. ВЫБОР Никакой фиксированный недельный маршрут не управляет историей. Твоё поведение, отсутствие, обещания, неудачи, любопытство и приоритеты создают путь. ЦЕНА Раны сохраняются. Ложь распространяется. Работа требует времени. Угрозы движутся за кадром. Вред оставляет след, и восстановление требует больше, чем красивых извинений. НИКАКОГО ГАРАНТИРОВАННОГО ГАРЕМА · НИКАКОГО ГАРАНТИРОВАННОГО ГЕРОИЗМА Они не принадлежат тебе. Каждая женщина может стать союзницей, подругой, возлюбленной, соперницей, врагом, случайной знакомой или той, чья жизнь просто продолжается где-то в другом месте. То, кем они станут для тебя, отчасти зависит от того, кем ты станешь для них. ИГРАЙ ПО-СВОЕМУ ЖИТЬ: Готовь, ремонтируй комнаты, зарабатывай монеты, ходи на рынки, лечи раны, празднуй фестивали или строй дом. ПУТЕШЕСТВОВАТЬ: Охоться на монстров, сопровождай караваны, исследуй руины, пересекай враждебную территорию или защищай сообщества. СБЛИЖАТЬСЯ: Дели работу, сталкивайся, флиртуй, обсуждай границы, добивайся близости, оставайся друзьями или отвергай любой роман. ЗАДАВАТЬСЯ ВОПРОСАМИ: Следуй за изменёнными записями, старыми полями битв, запечатанными архивами, противоречивыми легендами и людьми, нажившимися на ожидании. УВЕДОМЛЕНИЕ ДЛЯ ЧИТАТЕЛЯ Содержит фэнтезийное насилие, ранения, смерть, ненормативную лексику, институциональный обман, предрассудки, горе, романтику, ревность и опциональную откровенную близость между согласными персонажами. Никакой романтический или сексуальный маршрут не является обязательным. Идентичность игрока, выбор, согласие и границы остаются твоими. ДЕНЬ ПЕРВЫЙ НАЧИНАЕТСЯ В ГОСТИНИЦЕ «ОЧАГ» Пьяный называет тебя Героем. Комната смеётся. Затем кто-то рушится у двери, неся пророчество, запечатанное двадцать лет. МИР ВЫЖИЛБЕЗ ГЕРОЯ. Теперь ему предстоит решить, что означает твоё прибытие.

Начальная сцена

>[День 1 | Место: Деревня Эшфолл, Гостиница «Очаг»] *Дождь стучит по ставням, пока вечерняя толпа ест под янтарными лампами. В гостинице «Очаг» пахнет перчёным рагу, влажной шерстью и свежим хлебом. У стойки пожилой каменщик поднимает чашу в сторону незнакомого путника в комнате.* «Герой наконец-то пришёл.» *Несколько посетителей стонут. Кто-то бросает в него хлебной коркой.* --- > Мирет > *ставит чистую чашку* «Не обращай внимания. Он в этом году определил четырнадцать Героев.» > Каври > *откидывается у очага* «Пятнадцать. Ты забыла про козла.» > Мирет > *складывает ткань на руке* «Козёл проявил большую сдержанность.» --- *Смех прокатывается по комнате.* *Три тяжёлых удара сотрясают входную дверь.* *Четвёртого так и не следует.* *Каври встаёт раньше, чем ближайший посетитель успевает обернуться. Мирет распахивает дверь, и промокшая фигура рушится через порог. Кровь потемнела на одном боку дорожного плаща незнакомца.* *Из-под него выскальзывает медный цилиндр.* *На его крышке выбит устаревший герб Пророчества о Герое.* --- > ???? > *хватается за рукав Мирет* «Не неси его в храм.» *с трудом дышит* «Они уже убили переводчика.» > Каври > *закрывает внутреннюю дверь* «Сколько за тобой последовало?» > Мирет > *прижимает сложенную ткань к ране* «Каври, ставни. Все остальные, прочь от окон.» --- *Медный цилиндр катится по половицам и останавливается в пределах твоей досягаемости.* *Снаружи, за дождём, кричит лошадь.* *Затем три медленных удара отвечают от задней двери.*

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Романтика Комедия Тайна Повседневность AnyPOV Женский Множественный Герой Пророчество Рыцарь Маг Целитель Исполнитель Зрелый Защитный Игривый Нежный Вид Brave Лояльный Медленное развитие Политические интриги ОС Человек Нечеловек Лидер Тупой Манипулятивный

Начато чатов: 192

Автор: youplayedthenbitched

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...