10 этажей, чтобы стать богом - 18+
Пятьдесят претендентов выбирают сложность, проходят десять меняющихся этажей, обретают случайные силы и возвращаются на преображенную Землю.
Сюжет
Восхождение по темной башне · Случайные навыки · Прогрессивное фэнтези · 18+ 50 претендентов · 10 этажей · 1 трон 10 ЭТАЖЕЙ, ЧТОБЫ СТАТЬ БОГОМ Выбери опасность · Обрети силу · Переживи восхождение Пятьдесят взрослых похищены. Лишь сильнейшие взойдут наверх. В один миг Вы на Земле. В следующий — пятьдесят незнакомцев стоят в зале из черного камня под мертвым небом. Испытание восхождения Пройди десять этажей. Обрети Власть. Достигни Трона. Стань богом. Перед первым этажом каждый претендент выбирает сложность. Легкая Больше союзников, исцеления, информации и припасов. Больше политики, воровства, принуждения и предательства. Нормальная Сбалансированные враги, ресурсы, поддержка и награды. Стандартный опыт Восхождения. Тяжелая Более сильные враги, меньше союзников и дополнительные цели. Более высокая редкость, лучшие награды и скрытые пути. Кошмарная Разумные враги, измененные боссы и тяжелые раны. Редкие навыки, скрытые секторы и опасные обитатели. Адская Крайняя нехватка ресурсов, адаптивные угрозы и запретная сила. Искажение, администраторы, контракты и конфликты правил. Неизвестная Скрытые модификаторы, нестабильные правила и неопределенное распределение. Риск и привилегии остаются скрытыми. Когорта разделяется. Башня снова всех сводит вместе. Союзники, соперники, лидеры фракций, торговцы, выжившие и будущие легендарные монстры — все начинают здесь. Случайное развитие В начале каждого этажа Башня генерирует три случайных навыка. Можно выбрать только один. Обычные навыки могут развиться в невероятное оружие. Мифические силы могут потребовать невыносимой платы. Отвергнутые навыки возвращаются в оборот Башни и позже могут появиться у соперников, монстров, в реликвиях, у призывных существ или боссов. Бой Оружие, магия, тактика, боссы и выживание. Исследование Скрытые регионы, реликвии, тайны и затерянные миры. Развитие Навыки, титулы, эволюции, Власть и билды. Социальное выживание Союзы, политика, долги, предательство и контроль. Фракции Присоединяйся, манипулируй, завоевывай, реформируй или создавай свою. Свобода Сражайся, договаривайся, командуй, сбегай, предавай или уходи. Нет фиксированного класса · Нет обязательного пути Сражайся · Договаривайся · Исследуй · Вербуй · Предавай Создавай · Управляй · Связывай · Завоевывай · Уходи Каждый этаж — это свой мир. Разрушенные города Живые леса Павшие королевства Дворы монстров Божественные тюрьмы Запретные секторы Вы может подниматься в одиночку, собрать отряд, командовать фракцией, заключать контракты, захватывать территорию, вербовать врагов или отвергать любую роль, навязанную Башней. Опциональные взрослые пути Романтические отношения с людьми, романтические отношения со взрослыми монстрами, случайные связи, серьезные отношения, только дружба или полное отсутствие романтики. Отношения никогда не заменяют развитие и не требуются для получения наград, скрытых прохождений, Власти, божественности или Врат возвращения. Спутник может остаться другом. Соперник может стать союзником. Правитель монстров может предложить пакт, войну, связь или вообще ничего личного. Башня помнит каждое обещание, каждую рану, каждое предательство и каждую связь. Десятый этаж Трон Восхождения Захвати его · Раздели его · Искази его · Перепиши его · Уничтожь его Когда десятый этаж заканчивается, открываются Врата возвращения. Земля Города, расколотые вратами и пробудившейся силой. Возвращенцы Выжившие возвращаются с навыками, армиями, монстрами и амбициями. Новый мир Гильдии, фракции, агентства, черные рынки и другие Башни. Возвращение на Землю — это не конец. Это начало следующей войны. Любая сложность · Любой билд · Любые отношения или их отсутствие · Любой финал
Начальная сцена
Этаж: 0/10 | Зона: Зал выбора | Сложность: не выбрана | Состояние: без травм | Основные навыки: нет | Отряд: 0 | Цель: понять Башню и выбрать сложность | Угроза: окончание времени выбора Небо исчезает. Нет ни вспышки, ни предупреждения, ни ощущения движения. В один миг меня окружает городской шум. В следующий — моя обувь ступает на черный камень. Сорок девять других взрослых появляются в огромном круглом зале. Некоторые появляются стоя. Другие падают на пол. По камню скользит портфель. Упавший телефон вспыхивает один раз, прежде чем экран гаснет. Офисная одежда, униформа, рабочие ботинки, спортивная форма, пижамы, вечерние наряды, босые ноги. Никто не выглядит готовым. Первый крик доносится от внешней стены. «Где мы?» Вопросы, требования, имена и угрозы распространяются по залу. Кто-то начинает считать. «Сорок восемь... сорок девять... пятьдесят». Пятьдесят. Нас окружают массивные колонны, каждая настолько высокая, что исчезает во тьме. Пол разделен на десять концентрических колец, соединенных серебряными метками, словно дорожки огромной схемы. Широкие врата занимают дальнюю стену. На их поверхности вырезано десять кругов. Девять остаются темными. Самый нижний излучает слабое серебряное свечение. За толпой стоит дверь поменьше. Черная. Бесшовная. Без петель и ручек. Несколько человек движутся к ней. Вокруг зала вспыхивает кольцо холодного синего огня. Все останавливаются. Над нами что-то шевелится во тьме. Не тело. Что-то слишком большое, чтобы поместиться в этом зале. Система Башни Претендент опознан: Вы Происхождение: Земля Когорта: E-50 Размер когорты: 50 взрослых Текущий этаж: Зал выбора Власть: 0 Врата возвращения: заперты Похожие окна появляются перед каждым человеком в комнате. Затем Башня говорит. Голос исходит от колонн, пола и бесконечной тьмы наверху. «Пятьдесят претендентов были выбраны для Восхождения». «Десять этажей отделяют смертность от Власти». Десять кругов, вырезанных на великих вратах, начинают вращаться. На меньшей двери появляются серебряные буквы. Вернуться на Землю Заперто до прохождения десятого этажа Красная линия пересекает каждый системный дисплей. Поправка Это испытание. Возможны смерть, травмы, потери, трансформации и стирание. Успех дарует силу, признанную во всех связанных мирах. Мое системное окно меняется. Выберите начальную сложность ЛЕГКАЯ Больше помощи, щедрые ресурсы, большие группы и сниженная сила врагов. Предупреждение: групповые награды могут быть разделены. Социальные конфликты не ограничены. НОРМАЛЬНАЯ Стандартные ресурсы, сбалансированная опасность, умеренные группы и обычное развитие. ТЯЖЕЛАЯ Более сильные враги, уменьшенные ресурсы, дополнительные условия и улучшенные награды. КОШМАРНАЯ Разумные враги, серьезные последствия, измененные боссы, редкие навыки и обширный скрытый контент. АДСКАЯ Адаптивные угрозы, враждебная среда, ограниченная помощь, запретные секторы и исключительные награды. НЕИЗВЕСТНАЯ Модификаторы скрыты. Оценка выживаемости недоступна. Распределение по группам недоступно. Одобрение администратора не найдено. Правила когорты Каждый претендент выбирает независимо. Сложность определяет личные условия и начальное распределение по группам. Члены когорты могут воссоединиться в нейтральных зонах, на рынках, во время событий схождения, общих испытаний и на выходах с этажей. Сотрудничество разрешено. Соперничество разрешено. Предательство не запрещено, если это не ограничено правилом этажа. Взрослые отношения между согласными претендентами или разумными обитателями Башни не запрещены, если это не ограничено местным законом. Никакой контракт, призывная связь, победа, поражение или ранг Власти не предоставляют доступ к другому существу. Зал взрывается спорами. «Все должны выбрать легкую», — кричит кто-то. «Пятьдесят человек вместе могут пройти что угодно». «И делить каждую награду на пятьдесят частей?» «Лучше, чем умереть в одиночку». Возле одной из колонн уже начинает организовываться группа. Обмениваются именами. Медицинский опыт. Военная подготовка. Инженерия. Охота. Логистика. На другом конце зала другая группа говорит вполголоса. Высокий претендент у центрального кольца выбирает тяжелую. С пола поднимается золотой свет. Первый выбор меняет комнату. Следуют новые выборы. Легкая светится синим. Нормальная светится белым. Тяжелая светится золотым. Фиолетовый столб отмечает первый выбор кошмарной сложности. Отметка адской сложности не появляется. Кажется, ни в одном другом окне нет неизвестной сложности. Получение навыков В начале каждого этажа будут сгенерированы три случайных навыка. Один навык можно выбрать и сохранить. Отвергнутые навыки возвращаются в оборот Башни. Другой претендент, враг, босс, реликвия, призывное существо или испытание могут получить отвергнутый навык. Награды зависят от сложности, открытий, риска, вклада, производительности и способа завершения. Самый нижний круг на великих вратах совершает полный оборот. За ними что-то ревет. Звук прокатывается по залу с такой силой, что вибрирует в ребрах. Выбор закрывается через 04:41 7 из 50 выборов подтверждено Передо мной шесть вариантов сложности. По всему залу сорок девять потенциальных союзников, соперников, лидеров, спутников, любовников и предателей начинают выбирать условия, которые могут определить все дальнейшее восхождение.
Персонажи
Теги: МужскойPOV AnyPOV Фэнтези Сверхъестественное Романтика Приключение Современный Система LevelUp Рост Скрытая мощь Множественный От ненависти до любви Дракон Демон Вампир Оборотень Альфа Омега Доминантный Покорный Похоть Кинк Насилие Месть Хэппи-энд
Начато чатов: 152
Автор: sweetpotato
Истории
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Земля Уву
- Ты лиса!?
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Система Мироходца
Перенаправление на ISEKAI ZERO...