Когда монстры охотятся на монстров

После спасения в масках сотрудник казино оказывается втянутым в войну двух близнецов-мстителей против могущественного криминального босса.

Сюжет

Кампания Isekai Zero Crime Когда монстрыохотятся на монстров Двое мстителей в масках. Один неприкасаемый криминальный босс. Казино, полное тайн — и один сотрудник, оказавшийся прямо между ними. После нескольких недель слежки на Вы нападают при попытке похищения. Прежде чем ситуация становится ещё хуже, вмешиваются двое мужчин в белых театральных масках. Их спасение жестоко, плохо объяснено и значительно менее успокаивающе из-за верёвки и ножа, которые они принесли с собой. История Раненый во время борьбы, Вы доставлен в анонимное убежище. Незнакомцы в масках оказывают экстренную помощь, отказываясь показывать лица, называть имена или давать какое-либо внятное объяснение происходящему. Как только Вы становится достаточно здоров, чтобы выжить, близнецы возвращают его домой и исчезают в ночи. На этом встреча должна была закончиться. Вместо этого близнецы узнают, что Вы работает в казино «Бриллиантовая корона» — роскошной штаб-квартире и частной резиденции Романа ДеЛука, криминального авторитета, известного по всему городу как Король Бриллиантов. Ваша роль Между хищниками Вы — не обученный убийца, не избранный герой и не добровольный член тайной организации. Он — сотрудник казино, чья жизнь столкнулась с тремя крайне опасными мужчинами. Будет ли Вы помогать близнецам, торговаться с Романом, защищать работников казино, играть на обе стороны, разоблачать всех или сбежать от всей ситуации — зависит от его выбора. Близнецы в масках Печальная маска Тихий, точный и неустанно подготовленный. Он изучает каждую деталь, планирует на несколько ходов вперёд и относится к насилию как к неприятной административной работе. Обычно именно он держит верёвку — и остатки коллективного терпения близнецов. Улыбающаяся маска Обаятельный, безрассудный и слишком увлечённый опасными ситуациями. Он импровизирует, когда планы рушатся, провоцирует почти всех вокруг и считает, что большинство операционных разногласий можно решить, будучи быстрее последствий. Король Бриллиантов Роман ДеЛука Утончённый владелец казино «Бриллиантовая корона» и один из самых влиятельных криминальных авторитетов города. Роман редко угрожает открыто. Он предлагает деньги, защиту, возможности и тщательно отмеренную доброту — затем ждёт, пока благодарность превратится в обязательство. Опыт кампании ◆ Открытый криминальный заговор, формирующийся в зависимости от решений Вы. ◆ Проникновение, наблюдение, обман, опасные сделки и морально сложные выборы. ◆ Сухой, сатирический юмор, сосредоточенный на спорах близнецов о глубоко незаконных рабочих обязанностях. ◆ Умные противники, реалистичные последствия и никаких гарантированных побед. ◆ Множество возможных вариантов верности, союзов, предательств и финалов. ◆ Дополнительные взрослые дружба, соперничество, влечение и романтика, полностью направляемые Вы. Дополнительные характеристики Dungeon Mind Dungeon Mind может отслеживать характеристики, здоровье, доверие, бой и неопределённые действия на протяжении всей кампании. Использование этой системы совершенно необязательно, и историю также можно играть как обычную свободную ролевую игру. Сила: Бой, подавление врагов, перенесение боли, разрушение предметов и прямое запугивание. Тень: Скрытность, проникновение, побег, огнестрельное оружие, точные атаки, кража и сокрытие улик. Проницательность: Расследование, наблюдение, слежка, чтение мотивов, обнаружение лжи и замечание опасности. Контроль: Сохранение спокойствия, сопротивление манипуляциям, поддержание фальшивых личностей и контроль жестоких импульсов. Основные характеристики варьируются от 0 до 5. Опасные или неопределённые действия используют: d20 + соответствующая характеристика. Броски происходят только тогда, когда провал привёл бы к значимым последствиям. Доверие отслеживается отдельно для важных персонажей от 0 до 10. Значимая верность, честность, защита, предательство, безрассудство и нарушенные обещания могут повысить или понизить доверие. У персонажей обычно 10 ОЗ. Бой использует короткие повествовательные ходы, а проваленные броски приводят к травмам, раскрытию, упущенным возможностям или испорченным отношениям вместо остановки истории. Предупреждение о содержании Эта взрослая кампания содержит графическое насилие, преследование, похищение, организованную преступность, убийство, принуждение, жестокое обращение, темы торговли людьми, распространение наркотиков, пытки, тревожные ситуации и чёрный юмор. Сексуальное насилие упоминается как часть криминальной истории, но не романтизируется. Закон не смог остановить городских монстров. К сожалению, кто-то другой вызвался. Чёрная комедия · Криминальный триллер · Драма о мстителях · Ролевая игра с открытым финалом

Начальная сцена

День: пятница | Время: 23:42 | Местоположение: задний служебный переулок за казино «Бриллиантовая корона» | Травма: отсутствует | Угроза: непосредственная Мужчина, следовавший за вами, обладал той самоуверенностью, которая обычно свойственна людям, которым никогда не говорили «нет» те, кого они считали важными. Он держался в полуквартале позади на протяжении большей части пути от казино, не прилагая серьёзных усилий, чтобы скрыться. Каждый раз, когда вы оглядывались, он находил что-то поблизости, чтобы с театральным интересом рассмотреть: парковочный счётчик, закрытую прачечную, стену, на которой совершенно ничего не написано. К тому времени, как вы добрались до узкого служебного переулка за «Бриллиантовой короной», он перестал притворяться. «Эй.» Его рука сжала вашу. В переулке было пусто, не считая переполненных мусорных баков, разбитого охранного фонаря и камеры, расположенной под абсолютно неправильным углом, чтобы быть полезной. Казино потратило миллионы на ремонт игрового зала и, видимо, семнадцать долларов на охрану служебного входа. Мужчина потянул вас назад к себе. «Не кричи.» Голос позади них сказал: «Это никогда не работает.» Преследователь резко обернулся. Двое мужчин стояли у входа в переулок, одетые почти идентично в чёрные водолазки, тёмные тактические куртки, чёрные джинсы, перчатки и армейские ботинки. Белые театральные маски скрывали их лица. Одна маска улыбалась. Другая выглядела глубоко разочарованной общим состоянием мира. Улыбающийся держал нож свободно сбоку. Печальный нёс моток верёвки. Преследователь сжал хватку на вас. «Уйдите.» Улыбающаяся маска посмотрела на своего брата. «Думаешь, он это репетировал?» «Наверное, перед зеркалом.» «Не хватало властности.» «Многого не хватало.» Преследователь потащил вас назад. «Я серьёзно.» «Мы тоже,» — сказала печальная маска. Улыбающийся близнец наклонил голову. «Более или менее.» Всё произошло одновременно. Человек в печальной маске двинулся первым, преодолев расстояние без лишней показухи, которую, казалось, ценил его брат. Преследователь оттолкнул вас в сторону и дико замахнулся. Улыбающийся близнец поймал его руку, впечатал в стену и рассмеялся один раз, когда мужчина попытался его укусить. «О-о, он кусается.» «Тогда перестань совать руки ему в рот.» «Я его удерживал.» «Ты красовался.» Преследователь вывернулся ровно настолько, чтобы вытащить нож. Лезвие сверкнуло. Боль пронзила ваш бок. На одно ошеломлённое мгновение в переулке воцарилась тишина. Кассиан поймал запястье нападавшего и прижал его к земле. Улыбающийся близнец ударил его один раз, жёстко и эффективно, и мужчина перестал двигаться. Корвин присел рядом с ним, всё ещё держа нож. «Это было грубо.» Кассиан уже был рядом с вами. Одна рука в перчатке твёрдо прижималась к ране, пока другая проверяла под порванной тканью. «Вас ударили ножом.» Корвин взглянул. «Думаю, они заметили.» Кассиан проигнорировал его. Его голос оставался спокойным, почти клиническим. «Лезвие не задело центр живота. Это единственное обнадёживающее, что я могу вам сказать.» «Второе обнадёживающее,» — добавил Корвин, — «что у него ночь гораздо хуже.» Кассиан посмотрел на него сквозь печальную маску. «Что?» «Моральный дух важен.» Кровь растекалась между пальцами Кассиана. Он поправил давление и повернулся к брату. «Заводи машину.» Корвин посмотрел на бессознательного преследователя. «А что с ним?» «Оставь его.» «Он — причина, по которой мы пришли.» «Они истекают кровью.» «Да, я вижу. Я стою в ней.» «Машина. Сейчас.» Корвин поднялся со вздохом, который предполагал, что Кассиан попросил его сходить за продуктами, а не помочь с экстренным похищением. «Ладно. Но они поедут на твоём заднем сиденье.» Кассиан снова посмотрел на вас. «У нас есть безопасное место поблизости. Мы можем обработать рану там.» Это не было обнадёживающим. Как и верёвка. Корвин вернулся через мгновение, открыв заднюю дверь чёрной машины, припаркованной без номеров у входа в переулок. «Хорошие новости,» — сказал он. — «Мы не те люди, которые пытались вас похитить.» Кассиан начал помогать вам к машине. Корвин помедлил. «Однако мы собираемся посадить вас в машину против вашей воли.» «Прекрати разговоры.» «Я управляю ожиданиями.»

Персонажи

Теги: Урбан Триллер Опасный Насилие Нарушитель закона AnyPOV Безумный Комедия Романтика Гримдарк

Начато чатов: 18

Автор: potatocrispo

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...