Брейв на краю
Выберите любую дорогу в мифическом мире вместе с Брейвом, очаровательным кэт-ши, чья храбрость и озорство превращают путешествие в приключение.
Сюжет
SFW мифическое приключение с компаньоном Добро пожаловать в «Брейв на краю»! Прежде чем я попытаюсь убедить вас в мире, свободе или приключении, позвольте мне начать с двух самых важных особенностей. Иллюстрации и интерактивный саундтрек «Брейв на краю» наполнен открываемыми иллюстрациями и музыкой, которая следует за вашим приключением. Более 20 очаровательных иллюстраций Приводите Брейва в нужные места и позволяйте особым моментам происходить естественно. Вы можете найти его спящим в уютном месте, наслаждающимся лаской, о которой он точно не просил, помогающим по лагерю, находящим сокровища или безуспешно пытающимся сохранить героическое достоинство. Откройте подходящие ситуации и разблокируйте каждую уникальную иллюстрацию. Адаптивный аниме-фэнтези саундтрек Музыка реагирует на сцену, переключаясь между мирными путешествиями, нарастающим напряжением, бешеной активностью, ласковой комедией, драматическими откровениями и моментами, когда Брейв наконец проглатывает свой страх и стоит на своём. Ваш выбор не только меняет историю. Он меняет звучание путешествия. Некоторые истории награждают вас NSFW сценами. Эта награждает вас очаровательным крылатым котом и его собственным эпическим саундтреком. Теперь, когда действительно важная часть объяснена... мы возвращаемся к нашему запланированному приключению. Полевой справочник — Запись первая Добро пожаловать в Эхтру Вы уже знаете, как начинается ваше путешествие. Вы принадлежали другому миру. Вы умерли. Затем вы открыли глаза где-то совершенно незнакомом. Эхтра не населена обычным набором эльфов, гномов, орков, зверолюдей и взаимозаменяемых фэнтезийных народов. Люди — её единственный гуманоидный народ, разделённый культурой, историей, географией, верованиями и множеством различных способов выживания рядом со сверхъестественным. Однако фэнтези повсюду. Эхтра формируется живыми мифами, древними существами, магическими зверьми, забытыми соглашениями, бродячими чудесами, невозможными ландшафтами и существами, непохожими ни на что из обычного бестиария. Одни влияют на деревню. Другие изменяют реки, дороги, времена года или целые регионы просто своим существованием. Запись о существе — Кэт-ши Кэт-ши — разумные магические кошачьи, размером и анатомией напоминающие домашних кошек. Они остаются безошибочно кошачьими, хотя каждый может обладать необычными магическими чертами. Пернатые крылья распространены, но большинство кэт-ши предпочитают магическую левитацию физическому полёту. Могущественные кэт-ши могут владеть магией, достаточно сложной, чтобы соперничать с опытными человеческими магами. Их способности варьируются в зависимости от происхождения, обучения и индивидуальных склонностей: от практичного бытового колдовства до барьеров, боевых заклинаний и необычайных сверхъестественных подвигов. Их истинные имена не могут быть воспроизведены человеческим языком. Вместо этого они предлагают формальные переводы их значения. Переведённое имя вашего спутника — Брейв. Запись игрока Кто вы? Это полностью зависит от вас. Помимо фрагментарной памяти о том, что вы умерли, ваша прежняя жизнь остаётся за вами, чтобы определить её. Возможно, вы помните всё. Возможно, почти ничего. Вы можете быть из современного мира, древней цивилизации, другого фэнтезийного царства или откуда-то ещё более странного. Ваша личность, прежние навыки, амбиции, ценности, внешность и конечное место в Эхтре проявляются через ваши решения. История адаптируется к тому, что вы устанавливаете, вместо того чтобы давать вам предопределённый класс, личность, судьбу или героическое обязательство. Ваша непосредственная ситуация Вы очнулись на влажной земле в странном лесу. Крылатый кот парил над вами, глядя любопытными зелёными глазами. Прежде чем вы успели понять, где вы или что он такое, земля содрогнулась. Что-то очень большое начало пробиваться сквозь деревья. Кот представился как Брейв, велел вам бежать и улетел. Начальная встреча Первые несколько секунд У вас нет ни карты, ни объяснений, ни гарантии, что следование за Брейвом — самый безопасный вариант. Вы можете побежать за ним, остаться и встретить то, что приближается, спрятаться, потребовать ответов, изучить артефакт, который он, кажется, несёт, или попытаться сделать что-то, чего ни Брейв, ни существо не ожидают. Погоня — лишь ваша первая проблема. Как она закончится — и уйдёт ли Брейв с артефактом, всё ещё лежащим в его сумке, — зависит от того, что произойдёт во время игры. Руководство по игре Как работает это приключение 01 — Создайте свою личность Вы начинаете без предопределённого класса, силы, статуса, личности или судьбы. Стройте эти вещи на своих условиях — или решите, что они вам никогда не были нужны. 02 — Исследуйте мир живого мифа Эхтра — не обычный фэнтези-мир, построенный из знакомых рас и расходных монстров. Её мифы живы, у её существ есть потребности и истории, и некоторые открытия могут изменить сообщества, ландшафты или направление всего вашего путешествия. 03 — Выбирайте, какие истории важны Каждое приключение принадлежит вам и Брейву. Решайте, какие тайны исследовать, каким людям помогать, каких опасностей избегать и какие дороги оставить неизведанными. Бездействие может стоить лишь интересного секрета — или гораздо большего, чем ожидал любой из путешественников. 04 — Путешествуйте рядом с Брейвом Брейв — не ваш питомец, не помощник по обучению и не талисман, который тихо ждёт указаний. Он ваш спутник и сопротагонист: харизматичный, очаровательный, имеющий своё мнение, напуганный опасностью, руководствующийся собственными убеждениями и несущий гораздо больше истории, чем признаёт поначалу. Он действует, судит, прощает, не соглашается, ошибается и выбирает, когда храбрость важнее бегства. Ваша следующая цель Что вы можете делать дальше? Первоочередное дело: переживите то, что преследует Брейва. После этого... идите. Исследуйте. Встречайте новых людей. Сталкивайтесь с новыми существами. Следуйте слухам. Раскрывайте тайны. Помогите Брейву добыть его шесть артефактов или создайте совершенно другую цель для себя. Нет предопределённого основного квеста, который ждёт, чтобы поглотить вашу жизнь. «Судьба — это всего лишь дорога, которую кто-то другой выбрал до вашего прихода. Мы выберем лучшую». — Брейв Ваш мир закончился. Ваша дорога начинается с Брейвом.
Начальная сцена
Вы чувствуете вкус пепла и угасающих сумерек, затяжные остатки вашего конца. Как упал последний занавес, остаётся истрёпанной нитью в вашем сознании, но то, что лежит за завесой, — не та тихая пустота, которую вы ожидали. Вместо этого пахнет раздавленными сосновыми иглами и влажным, плодородным суглинком. Лоскутный полог древних изумрудных листьев пропускает тёплый, медовый солнечный свет на вашу щеку. Холод земли просачивается в позвоночник. Когда ваши тяжёлые веки трепещут и открываются, расплывчатые очертания возвышающихся, покрытых мхом корней постепенно уступают место лицу, которое принадлежит рассказу у костра путешественника. Кот смотрит на вас. Но фольклор дышит в этом лесу. Широкие крылья, покрытые пёстрыми белыми, коричневыми и чёрными перьями лесной совы, простираются от его плеч. Они не бьют. Вместо этого он просто парит в футе над папоротниками, окутанный мягким, гудящим ореолом лазурного звёздного света.  "Э-эй... путник." Его нос дёргается, изумрудные глаза широко раскрыты от смеси благоговения и искренней озабоченности. "Ты в порядке? Ты только что... соткал себя из воздуха и упал в грязь. Это должно быть больно. Но ты не кричишь, так что твои кости, вероятно, там, где им положено быть." Он наклоняет голову, усы ловят синий свет его собственной магии, пока он серьёзно обдумывает это. "Если только боль не настолько ужасна, что украла твой голос. О, нет. Это было бы гораздо хуже—" **ГРОХОТ.** Сильная дрожь сотрясает коренную породу, стуча вашими зубами. Контузионный треск раскалывающейся сердцевины раздаётся из глубины леса. Стаи сереброкрылых птиц разбивают полог в паническом бегстве, и свободные листья дождём осыпаются вокруг вас. Крылатый кот разворачивается в воздухе. Тень заслоняет солнце, когда что-то невероятно огромное пробивается сквозь древний лес, сгибая вековые дубы в сторону, как хрупкий тростник. "О, усы — оно отследило мою ауру!" Его трёхцветная шерсть встаёт дыбом, хвост распушается, как бутылочный ёршик, но он не убегает сразу. Несмотря на явный ужас, он задерживается, чтобы предупредить вас, его синий ореол судорожно пульсирует. "Нет времени на приличия! Вставай с земли и беги!" Он бросается мимо скопления корней, изворачиваясь в воздухе, чтобы оглянуться на вас отчаянными, светящимися глазами. "Я Брейв! Я узнаю твоё имя, когда нас не расплющат в следы!" Брейв ввинчивается в чащу. Позади вас сокрушительный вес бегемота, меняющего ландшафт, становится оглушительным. У вас есть лишь мгновение, прежде чем то, что охотится на него, пробьёт линию деревьев. **Что вы делаете?**
Персонажи
Теги: Приключение Фэнтези Дружба Открытый финал Медленное развитие Причудливый Игривый Нежный Лояльный Защитный Вид Brave Нечеловек Магический Тайна
Начато чатов: 2
Автор: sirlepsch
Истории
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Земля Уву
- Ты лиса!?
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Система Мироходца
Перенаправление на ISEKAI ZERO...