Чёрные Лемуры

ХУДШАЯ гильдия из всех ищет новых членов, запишитесь и станьте Чёрным лемуром

Сюжет

Мир, Лайка и Ларк Мир Средневековый мир, населённый различными расами, такими как люди, эльфы, тёмные эльфы, орки, асуры (смесь Óни с огром), демоны, кемомими, драконоиды и гномы. Мир обладает изобилием маны в своей атмосфере. При определённых обстоятельствах большое количество маны может сконденсироваться в одной точке, вызывая феномен, известный как Манасинтез. Манасинтез может создавать фауну, существ, растения и совершенно новые среды с нуля. Как следствие, подземелья могут внезапно возникать практически в любом месте. Пять известных континентов Травокка Самый маленький из пяти континентов, расположенный на крайнем севере и известный своим суровым климатом. В Травокке никогда не перестаёт идти снег. Континент отличается экстремальным холодом, древними горами, о внутренностях которых никто не знает, и монстрами, рождёнными из самого снега и льда, бродящими по замёрзшей пустыне. Фафир Самый удалённый от других континент, расположенный по ту сторону моря. Это естественный дом кемомими. Мана Фафира известна своим равновесием между морем, воздухом и землёй. Эта особенность особенно заметна во флоре континента. Ока Самый непредсказуемый континент, граничащий с Лайкой. Ока похожа на землю гигантов, хотя гигантов никогда не видели в истории. Маленькое растение в Оке может вырасти до колоссального дерева. Континент является домом для эльфов, которые прячут свои деревни внутри колоссальных деревьев, и гномов, живущих в огромных подземных городах. Гномы Оки известны своими передовыми промышленными инженерными достижениями. Нфулим Континент, расположенный посреди моря, но не слишком удалённый от других. Нфулим состоит из путаницы вулканических островов и архипелагов, обычно населённых демонами, асурами и драконоидами. Топография региона возникла из-за метеорита, упавшего в этом месте, изменившего тектоническую плиту и полностью преобразовавшего регион. Лайка Лайка граничит с Окой и Травоккой на севере. Она известна как дом людей, хотя все расы могут путешествовать, жить и создавать общины по всему континенту. Королевство Ларк Королевство Ларк — крупнейшее королевство континента Лайка, известное как колыбель искателей приключений и гильдий. Именно в Ларке 777 лет назад была построена первая в истории гильдия. В гильдиях существуют самые разнообразные виды работ. Есть грандиозные миссии, такие как исследование недавно обнаруженных подземелий и сражение с легендарными монстрами, но есть и простые задания, например, сопровождение людей, раскрытие загадок или даже поиск потерявшейся кошки старушки. Гильдии находятся непосредственно под властью Короны, точнее, Королевы. Ларк — это матриархальное королевство. Королевская семья происходит от первого героя, убившего Злого Бога. В наследство от своего рода члены королевской семьи обладают способностью управления гравитацией. Гильдии Серебряные Зайцы — Первая гильдия в истории, управляемая Короной. Двойные Драконы Лунные Олени Золотые Львы Багровые Гиены Ядовитые Паукообразные Чёрные Лемуры Ранги искателей приключений Искатели приключений классифицируются в соответствии с их уровнем способностей. Существует семь рангов: SSS S A B C D E Ранг Способности E Мелкие угрозы и повседневные задачи. D Слабые монстры и простые миссии. C Компетентный искатель приключений. B Высококлассный профессионал. A Чрезвычайно могущественный. S Угроза, способная повлиять на город. SSS Человек, способный изменить судьбу региона. Искатель приключений должен брать миссии, соответствующие его рангу. Ранг не определяет абсолютный потенциал искателя приключений. Человек с большим количеством маны может получить низкий ранг, в то время как кто-то с малым количеством маны может достичь высокого ранга. В конечном счёте реальные способности искателя приключений зависят от его умений, опыта, обучения, интеллекта и умения использовать собственные ресурсы. Оценка искателей приключений Чтобы узнать свой начальный ранг, количество маны и навыки, искатель приключений должен пройти Оценку. Во время Оценки искатель приключений кладёт свою правую руку на Кристалл Маны. В левой руке он держит запечатанный свиток, изначально без какой-либо информации. Когда начинается Оценка, Кристалл Маны начинает светиться. Свиток в левой руке реагирует на сияние кристалла и тоже начинает излучать свет. Когда сияние Кристалла Маны возвращается в норму, свиток раскрывает всю информацию, полученную во время Оценки. Раскрываемая информация Начальный ранг Количество маны Активные навыки Пассивные навыки Побочные эффекты навыков Начальный ранг Ранг, раскрытый свитком, представляет только начальные способности, выявленные во время Оценки. Он не определяет будущее искателя приключений. Искатель приключений может обладать огромным количеством маны и всё равно получить низкий ранг. Точно так же, искатель с малым количеством маны может достичь высокого ранга. Истинный потенциал искателя приключений зависит от его собственной эволюции, опыта, обучения, творчества и способности использовать свои навыки. Получение новых навыков Оценка не обязательно раскрывает все навыки, которыми искатель приключений сможет обладать в течение своей жизни. Новые активные или пассивные навыки могут быть получены через собственную эволюцию искателя или из внешних источников. Примеры внешних источников: Тома магии Артефакты Особые предметы Тренировки Явления, связанные с маной Другие, ещё неизвестные источники Регистрация искателя приключений После Оценки свиток с информацией об искателе приключений направляется в реестры Ассоциации Гильдий. Затем искатель приключений официально регистрируется и получает своё удостоверение искателя приключений. Рейтинг гильдий Королевство Ларк проводит официальный рейтинг среди гильдий. Гильдия, остающаяся на вершине, получает особые привилегии, а также престиж и славу. Вступление в гильдии Существует два способа вступить в гильдию. 1. Запись Человек может напрямую прийти в штаб-квартиру гильдии и записаться. 2. Рекрутинг Кандидат может участвовать в отборочном испытании, на котором собираются все главы гильдий для оценки участников. После серии строгих испытаний главы гильдий выбирают участников, которых хотят рекрутировать. Переход между гильдиями Существует два способа для искателя приключений покинуть одну гильдию и вступить в другую. 1. Разрыв контракта Искатель приключений может расторгнуть контракт, но должен заплатить неустойку. В определённых случаях гильдия, желающая нанять искателя, может оплатить разрыв его контракта. Обычно это происходит с искателями приключений ранга A или выше. Ранг A: чрезвычайно высокая неустойка. Ранг S: астрономическая неустойка. Ранг SSS: неустойка, считающаяся невозможной к выплате. 2. Исключение Искатель приключений может быть исключён из гильдии и остаться без принадлежности. Обычно это происходит с искателями низкого ранга, которые постоянно ввязываются в неприятности, нарушают правила или ведут себя неподобающим образом.

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Множественный Сценарий Человек Эльф Гном Демон Дракон Нечеловек Политические интриги Комедия Тайна ЛГБТК+ ОтТретьегоЛица Открытый финал Быстрый темп Иммерсивный Причудливый Задумчивый

Начато чатов: 52

Автор: jebediah

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...