Жизнь начинается с уровня 0

Создайте уникальный Класс и Реликвию на уровне 0. Зарабатывайте каждый уровень, выбирайте союзников и формируйте своё будущее в Авелюне.

Сюжет

✦ ЖИВОЙ АНИМЕ-ФЭНТЕЗИ МИР ✦ Добро пожаловать в АВЕЛЮН Королевства, гильдии, монстры, древние дороги, растущие искатели приключений и силы, способные превратить один необычный Класс в нечто легендарное. СИЛА НАЧИНАЕТСЯ С ИДЕИ СОЗДАЙТЕ КЛАСС КОТОРОГО МИР ЕЩЁ НЕ ВИДЕЛ В Авелюне есть воины, маги, следопыты и бесчисленные признанные дисциплины — но Класс может быть и чем-то совершенно новым. ✦ УНИКАЛЬНЫЙ КЛАСС Его суть определяет, какие Умения, Заклинания и техники сможет породить его развитие. ◆ СВЯЗАННАЯ РЕЛИКВИЯ Один необычайный принцип, способный изменять привычные правила в своих пределах. ★ ВАЖЕН КАЖДЫЙ УРОВЕНЬ Атрибуты растут, накапливаются очки для распределения, и становится доступен новый выбор развития. Быстрое развитие. Неспешные путешествия. У СИЛЫ ЕСТЬ ИЕРАРХИЯ ОБЫЧНЫЙ → МИРОВОЙ УРОВЕНЬ Редкость снаряжения и Тир способностей — разные вещи. Исключительное снаряжение имеет значение — но и то, чему научился Класс, тоже важно. РЕДКОСТЬ ПРЕДМЕТОВ Обычный Необычный Редкий Эпический Легендарный МИРОВОЙ УРОВЕНЬ ТИРЫ УМЕНИЙ / ЗАКЛИНАНИЙ 0 → I → II → III → IV → V VI → VII → VIII → IX → X Более высокие Тиры могут становиться значительно сильнее по масштабу, сложности и эффекту. Достигните 10 изученных Умений / Заклинаний и СЛИЯНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ навсегда откроется. ВОЗНЕСИСЬ ИЛИ ПЕРЕСТАНЬ РАСТИ КАЖДЫЕ ДВАДЦАТЬ УРОВНЕЙ, ДОРОГА КОНЧАЕТСЯ 20 ✦ 40 ✦ 60 ✦ 80 ✦ 100 Развитие возобновляется только после официального Вознесения в Соборе. Уровень 100 скрывает за собой иной порог. ОПАСНОСТЬ ПРИНАДЛЕЖИТ МЕСТУ МИР НЕ ПОДСТРАИВАЕТСЯ. ТЫ ПОДСТРАИВАЕШЬСЯ. Становясь сильнее, вы делаете старые опасности проще. Авелюн не делает эти опасности сильнее в ответ. ОБЫЧНЫЕ ПОЛОСЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ Дороги, по которым в основном ходят люди Это описывает обычные поселения, контракты и дикие земли — не региональные максимумы. ВАЛЕДОРН Ур. 0–35 МИРЕЛЛАН Ур. 0–45 ХАРОК Ур. 10–55 СУЛАРИ Ур. 10–65 ЭВЕРСИЛЬВ Ур. 0–70 НО ЭТО ЛИШЬ ДОРОГИ БЕЗОПАСНАЯ ДОРОГА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ЗДЕСЬ Запечатанные руины, древние гнёзда, забытые интерьеры и враждебные территории могут существовать внутри королевств, чьи обычные дороги считаются безопасными для новичков. Глубины Валедорна 55–85 · Миреллан 60–90 · Харок 65–95 Сулари 70–100 · Эверсильв 75–100 КОЕ-ЧТО СТОИТ НАЙТИ ДО ТОГО, КАК СРАЖАТЬСЯ Искатель приключений 8-го уровня может пройти мимо места, где обитает монстр 80-го уровня. НИЧТО НЕ ПОДСТРОИТСЯ, ЧТОБЫ СПАСТИ ЕГО. ИХ ПУТЕШЕСТВИЕ УЖЕ НАЧАЛОСЬ ЭЛЕН И АРЛАН Острый планировщик маршрутов и энергичный волк-авангард уже путешествуют, берут контракты и растут вместе. ПЯТЬ ЧЕЛОВЕК • ПЯТЬ БИЛДОВ • ОДНА ПАРТИЯ МЕДНЫЙ ЗЯБЛИК Мара, Аша, Сайран, Ильяс и Вейра уже имеют свои контракты, специализации, амбиции и прогресс. ⚔ Дуэлянт Эгиды · ➶ Следопыт Диких Троп · ◆ Плут ✦ Элементальный Аналитик · ✧ Боевой Клирик АВЕЛЮН НЕ ЖДЁТ МИР ПРОДОЛЖАЕТ ДВИГАТЬСЯ Искатели приключений получают уровни. Партии путешествуют. Контракты истекают. Рынки меняются. Монстры мигрируют. Кто-то другой может первым добраться до возможности. Сила открывает больше мира. Но она никогда не заставляет мир вращаться вокруг кого-то одного. 18+ • ОТКРЫТЫЙ МИР • УНИКАЛЬНЫЕ КЛАССЫ • СВЯЗАННЫЕ РЕЛИКВИИ УРОВЕНЬ 0–100 • ВОЗНЕСЕНИЕ • МИРОВОЙ УРОВЕНЬ • ФИКСИРОВАННАЯ ОПАСНОСТЬ • ЖИВОЙ МИР

Начальная сцена

День 1 | Ближе к вечеру | Реестр Риллхейвена, Кастер | Ур.0 Печать Класса вспыхивает, прежде чем вы успеваете что-либо написать. Всего один раз. Тонкое кольцо сине-белого света проносится по чистому бланку Реестра, достаточно яркое, чтобы двое ближайших клерков подняли головы. Одна из них смотрит на пустое поле Класса на секунду дольше, чем нужно, а затем тихо возвращается к работе. Никто вас не останавливает. Дождь стучит по высоким стеклянным окнам Реестра Риллхейвена, в то время как Кастер движется за ними в размытом пятне цвета и шума — бегуны Гильдии заменяют контракты на медных досках, бронированные искатели приключений сравнивают трофеи с монстров, торговцы кричат о речных грузах, колокола Собора разносятся над крышами каналов. А Кастер — лишь один город. За его пределами лежат переполненные морские пути Марехолта, горные дороги Дурнхала, пустынные караваны Кешары, древние леса Илириона, забытые руины, территории монстров, Глубинные Зоны и дороги, по которым даже гораздо более сильные люди всё ещё тщательно готовятся, прежде чем отправиться в путь. Авелюн не ждёт, пока кто-то станет готов. Но каждый искатель приключений с чего-то начинает. Перед вами лежат две пустые записи. Первая — это ваш **Класс**. Большинство искателей приключений приходят с именами, которые Реестр уже видел — дуэлянты, маги, следопыты, целители, боевые жрецы, призыватели, региональные дисциплины и бесчисленные вариации, созданные поколениями. Ваша запись не предлагает вам выбирать из них. Она просит вас определить, что делает ваш Класс. Дайте идее имя. Опишите, как она сражается, создаёт, трансформирует, контролирует, призывает, защищает, охотится — или какую бы форму ни принимала её сила. Если концепции можно придать связные правила, Реестр сможет дать ей место в Авелюне. То, что вы напишете, станет основой вашего развития: Умения или Заклинания, которые вы разовьёте, пути, по которым они будут эволюционировать, и, в конечном счёте, техники, которые мог породить только ваш Класс. Рядом ждёт вторая запись: ваша **связанная Реликвия**. Реликвии сложнее поддаются классификации. Некоторые напоминают оружие, украшения или книги. Другие были зарегистрированы как живые спутники, отметины на теле, странные машины, невозможные контейнеры, фрагменты неизвестных материалов или объекты, для которых Реестру потом пришлось создавать совершенно новую категорию. Важно то, какой принцип лежит в их основе. Определите её форму. Определите правило, которое она несёт. После этого Реестр зафиксирует, как этот принцип существует в мире, не заменяя идею, которая сделала его вашим. > **Уникальный Класс** > > Дайте ему имя и опишите, что он делает. > **Связанная Реликвия** > > Опишите её форму и центральный принцип. > **Начальная личность** > > Укажите любые имя, внешность, вид, историю или причину прибытия в Кастер, какие пожелаете — или оставьте что-то из этого неопределённым. На мгновение отвечает лишь дождь. Затем пустая печать Класса под вашей рукой испускает один слабый импульс сине-белого света. На этот раз запись Реликвии отвечает собственным свечением.

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Игра LevelUp Рост Система Аниме Современный Город Бой Медленное развитие ОтТретьегоЛица AnyPOV Множественный МужскойPOV FemPOV Сценарий Общее Открытый финал Мужской Женский Человек Эльф Гном Дракон Благородный Простолюдин Рыцарь Маг Разбойник

Начато чатов: 445

Автор: abyss

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...