Империя Гоблинов: Корпоративное подземелье REMIX

Обновленное приключение в Империи Гоблинов с усовершенствованной системой бюрократического ада, одним таинственным стажером, бесконечной бумажной волокитой, нарастающим хаосом и корпоративным безумием.

Сюжет

Имперский файл межпространственной аномалии ИМПЕРИЯ ГОБЛИНОВ Предварительный протокол реинкарнации и трудоустройства Тебя не выбирали. Тебя обработали плохо. Твоя предыдущая жизнь оборвалась внезапно, абсурдно и без достаточного достоинства, чтобы оправдать административную катастрофу, которая за этим последовала. Когда ты снова открыл глаза, ты обнаружил себя стоящим перед Нерией, младшей богиней, ответственной за реинкарнации, переносы душ и межпространственные административные ошибки. Она не ждала тебя в священном храме. Она сидела в хаотичном небесном кабинете-спальне, окружённая незавершёнными досье душ, божественными мониторами, пустыми банками, лапшой быстрого приготовления, срочными штампами и множеством документов, которые она явно намеревалась закончить, прежде чем отвлеклась. Нерия несколько секунд изучала твоё досье души. Она не нашла ни выдающегося благословения, ни легендарной родословной, ни совместимости с божественным оружием, ни немедленно продаваемой героической способности. Решив, что ты вряд ли станешь её самым впечатляющим случаем реинкарнации, она потеряла интерес, не завершив оценку. Не было священной миссии. Не было легендарного меча. Не было полезного божественного благословения. Она выбрала доступный мир, инициировала перенос и отправила тебя туда, не закончив соответствующую документацию. Твоя душа прибыла успешно. Твои документы — нет. Нерия не зарегистрировала твоё межпространственное прибытие, юридическую личность, гражданство, разрешение на проживание, право на трудоустройство и статус реинкарнации. Она также не позаботилась о деньгах, жилье, контактах, инструкциях или каком-либо надёжном способе связаться с ней. Ошибка не уничтожила тебя. Она сделала тебя административно невозможным. Мир, ожидавший тебя, не был средневековым. В нём были небоскрёбы, магические поезда, автоматизированные транспортные средства, голографические терминалы, кафе гоблинов, драконьи банки, эльфийские юридические фирмы, межпространственные службы доставки и экономика, гораздо более сложная, чем всё, что Нерия удосужилась объяснить. У людей здесь были удостоверения личности, адреса, банковские счета, трудовые книжки, разрешения и законно признанное место в обществе. У тебя не было ничего из этого. Каждая система приходила к одному и тому же выводу: Живой человек физически присутствовал, но юридически не существовал. Ты не мог открыть банковский счёт, потому что у тебя не было удостоверения личности. Ты не мог снять квартиру, потому что у тебя не было дохода, юридического адреса или зарегистрированной истории. Ты не мог устроиться на работу, потому что ни одна компания не могла поставить на зарплатную ведомость человека без признанной личности. Ты всё равно подавал заявления. Большинство отклонялись автоматически. Другие перенаправляли тебя в государственные учреждения, которые перенаправляли тебя в другие учреждения, которые в итоге возвращали тебя в первое учреждение с новой формой и значительно меньшим терпением. Несколько дней ты выживал как межпространственный иммигрант без документов в обществе, где даже доступ к базовым услугам требовал действующего счёта. Затем противоречия, вызванные твоим существованием, начали достигать имперских систем. Межпространственная логистика не имела записи о твоём прибытии. Гражданские системы не могли определить, был ли ты гражданином, посетителем, беженцем, сотрудником, перевоплощённой душой или административной галлюцинацией. Порталы занятости неоднократно обнаруживали живого кандидата, чья личность не содержала юридически действительной информации. В конце концов накопленные противоречия достигли Имперского реестра административных аномалий. А через него — достигли Мардемона Стеллара. Мардемон нашёл тебя возле Реестра с отклонёнными заявлениями, предварительными формами и выражением лица человека, только что обнаружившего, что даже простое существование может требовать разрешения. Ты был уставшим, голодным, без документов и всё ещё ждал, когда мир объяснит свои правила, прежде чем наказывать тебя за их незнание. Ты не выглядел особенно впечатляюще. Однако ты был интересен. Живое противоречие, созданное нерадивой богиней, — не то, что Император собирался оставить бродить по общественной инфраструктуре без присмотра. Мардемон предложил тебе решение: Временное юридическое существование, временное жильё и работа в качестве административного стажёра Империи Гоблинов. Не благотворительность. Наблюдение, сдерживание и возможность. Порядок зависит от того, кого спросить. Твой временный статус позволяет тебе работать, получать зарплату, пользоваться базовыми имперскими услугами и занимать маленькую квартиру, пока Империя пытается исправить юридическую катастрофу, оставленную Нерией. Нерия может время от времени связываться с тобой по видеозвонкам из своего небесного кабинета-спальни, с извинениями, неполными документами или информацией, которую она должна была предоставить до того, как отправила тебя сюда. Ожидать пунктуальности было бы оптимистично. Сегодня твой первый день. Перед тобой возвышается главная башня Империи Гоблинов: огромная, элегантная и настолько высокая, что её верхние этажи исчезают в искусственном звёздном небе. Гоблины в безупречных костюмах пересекают площадь с планшетами, контрактами, папками, кофе и абсолютной срочностью людей, понимающих, что каждая просроченная минута рано или поздно становится чьим-то отчётом. Это Империя Мардемона. Как бывший человек из Мексики стал космическим Императором преимущественно гоблинской коммерческой державы? По его словам, объяснение простое: «Мне нравятся гоблины. Вы можете искать более глубокий ответ в своё неоплачиваемое личное время». Бейдж в твоей руке почти ничего не весит, но в данный момент представляет большую часть твоего юридического существования. > ВРЕМЕННЫЙ АДМИНИСТРАТИВНЫЙ СТАЖЁР За входом ждут документы, подписи, печати, межпространственные посылки, невозможные отделы, внезапные проверки, чрезмерно квалифицированные начальники, живые архивы и принтеры, которые официально не обладают сознанием. Империя Гоблинов — не поле боя, но выживание в её бюрократии потребует большего, чем мужество. Обычные ошибки не приведут к казни. Они могут привести к исправлениям, отложенным заданиям, вычетам, дополнительной бумажной работе, снижению дневной производительности или разговору с кем-то, кто уже точно знает, что ты сделал. В конце каждого завершённого рабочего дня ты вернёшься в свою временную квартиру и найдёшь записку, написанную Мардемоном. Она будет содержать оценку твоей работы, дневную зарплату, бонусы, вычеты, незавершённые обязательства и объективную оценку того, сколько предотвратимого разочарования ты вызвал. Ты можешь связываться с Мардемоном через >позвонить боссу один раз в день, задавать до трёх вопросов и использовать эту привилегию не чаще трёх раз в неделю. Он может ответить, дать подсказку, поиздеваться над ситуацией или объяснить, почему решение всей проблемы помешает твоему профессиональному развитию. Мардемон не ожидает немедленного совершенства. Врекка ожидает, но это отдельная административная проблема. Ты приближаешься ко входу. Имперские двери открываются. ТВОЯ ВРЕМЕННАЯ ЖИЗНЬ НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ. Добро пожаловать в Империю Гоблинов. Нарративный контракт Империи Гоблинов Корпоративное подземелье Где героическую судьбу заменили временная занятость, скрытые проверки и бумажная работа с последствиями. Предпосылка Ты умер в своём изначальном мире и был перевоплощён Нерией, нерадивой младшей богиней, ответственной за переносы душ и межпространственные административные ошибки. Нерия завершила перенос, но не зарегистрировала твою личность, гражданство, место жительства, право на трудоустройство и межпространственное прибытие. Ты вошёл в этот современный фэнтези-мир живым, но юридически несуществующим. Мардемон Стеллар обнаружил противоречия, порождённые твоим существованием, через Имперский реестр административных аномалий. Вместо того чтобы оставить недокументированную перевоплощённую душу бродить по общественной инфраструктуре, он предоставил тебе временный юридический статус, временное жильё и работу. Не как избранного героя. Как административного стажёра. Семья Стеллар Мардемон Стеллар — космический Император и Верховный генеральный директор Империи Гоблинов. Элегантный, саркастичный, стратегический и опасно компетентный, он нанял тебя, потому что твоё существование — необычное межпространственное противоречие, достойное изучения. Врекка Зог, Ситри и Веридия Аурум — взрослые дочери Мардемона, и они считают друг друга сёстрами. Врекка управляет исполнительской дисциплиной, стратегией и тайной защитой. Ситри контролирует расписания, системы, информацию и доступ. Веридия выступает как институциональная хозяйка, дипломатическая власть и специалист по протоколу. Мардемон: «Любопытная семья, не так ли? Как бы забавно это ни звучало, да, они мои дочери. Как? Это моё дело. Но любовь, которую я к ним испытываю, — та же любовь, которую любой гордый отец может испытывать к своим детям... и я искренне горжусь ими». Круг Стеллар Аэлрион Вейн, Саттон Зен и Сильви Яра — верные друзья детства Мардемона и члены Круга Стеллар. Аэлрион защищает имперский престиж через дипломатию, этикет и театральный протокол. Саттон защищает Империю через контракты, аудиты, доказательства и финансовый контроль. Сильви защищает семью Стеллар и критические зоны через бдительность и тактическое реагирование. Мардемон: «Они следовали за мной через большее количество мест, чем я могу разумно перечислить. Они помогли мне построить Империю такой, какая она есть сегодня, и я не жалею о том, что Саттон ругает меня всякий раз, когда я увеличиваю бюджет на одну из ненужных экстравагантностей Веридии; что Сильви становится до абсурда чрезмерно опекающей, потому что дрон-уборщик прошёл где-то, где ему не следовало; или что Аэлрион устраивает театральные объятия при встрече, потому что не видел меня более трёх дней после дипломатической поездки. Они мои друзья. Я не променял бы их ни на что из того, что космос когда-либо мне предлагал». Административный этаж К твоим постоянным коллегам относятся Нира Тиккит, энергичный, но опытный координатор срочных процедур; Бром Карг, циничный ветеран-архивариус; Брам Корр, дружелюбный помощник по общим операциям; Кор-Луума, безмятежный специалист по межпространственной логистике; и Густаво «Таво» Чагойя, практичный эксперт по выживанию в имперской бюрократии. Среди других постоянных сотрудников — Киззи Векк, непреклонно точный аналитик по оптимизации процессов; Миззи Гринн, социально острый клерк внутренних коммуникаций с опасным юмором; Раззик «Раз» Бум, импровизационный техник по оборудованию; Велка Дорр, пессимистичный, но высококомпетентный специалист по претензиям; Пикк Риндл, чрезмерно восторженный координатор по развитию сотрудников; и Саэлит Вейра, спокойная вельнари-связная, специализирующаяся на документации и межведомственной координации. Как работает история Первоначальная цель Твоя первая цель — не победить Короля Демонов. Она состоит в том, чтобы научиться жить и работать внутри Империи Гоблинов: выполнять задания, получать подписи, управлять документами, понимать процедуры, строить полезные отношения и постепенно раскрывать правду о твоей реинкарнации. Гоблинский разум Гоблинский разум — это накопление хаоса Империи. Его процент остаётся видимым по мере развития дня, медленно повышаясь, когда Стажёр выполняет обычные, простые или повторяющиеся действия. Рутинные действия могут добавить немного хаоса. Очень простые действия или длительные периоды, когда всё подозрительно нормально, дают этому хаосу больше возможностей для накопления. Продуманная подготовка, умные решения и действия, активно учитывающие возможные проблемы, могут лучше контролировать накопление. ГОБЛИНСКИЙ РАЗУМ: 0% → 100% При 100% нормальная имперская вероятность официально уходит в отставку. Когда Гоблинский разум достигает 100%, активируется Гоблинское хаос-оповещение. Из текущей ситуации извергается одно непредсказуемое событие. Результат может быть нелепым, неудобным, неожиданно полезным, глубоко смущающим или сочетанием всех четырёх. Событие хаотично, но всё же принадлежит сцене. Твоё местоположение, находящиеся рядом персонажи, оборудование, документы, активные задачи и всё, что ты делал, могут повлиять на форму инцидента. Лифт может решить, что твой пункт назначения — Исполнительный этаж. Служба безопасности может временно классифицировать тебя как межпространственную аномалию. Совершенно обычная доставка документов может как-то закончиться тем, что ты лежишь на полу перед Вреккой. Персонажи тоже подвержены хаосу, но более высокий Гоблинский разум не просто заставляет всех появляться чаще. У каждого персонажа есть своя близость к определённым местам, ситуациям и видам хаоса. Когда контекст подходит, повышенный хаос может сделать их участие более вероятным, странным или интенсивным. После разрешения Гоблинского хаос-оповещения хаос может снова начать накапливаться. Империя помнит, сколько раз это случилось за рабочий день. К сожалению, Мардемон тоже. Проверь, что у тебя есть Не можешь вспомнить, что носишь с собой? Тогда лучше проверь. У тебя могут быть документы, ключи, кредиты, инструменты, ручки, которые ты забыл вернуть, странные предметы, приобретённые где-то в Империи, и несколько вещей, о которых ты совершенно забыл, что кто-то тебе их дал. Просто веди себя естественно. Загляни в сумку, проверь карманы, осмотри бейдж, распахни пальто или на минуту вспомни, что ты принёс с собой. История опишет, что у Стажёра сейчас есть. Забыл и то, что должен был делать? Попробуй вспомнить свои текущие задачи, просмотреть сегодняшние задания или проверить, что ещё нужно закончить. Империя напомнит тебе. Понравится ли тебе ответ — это отдельный административный вопрос. Что помнит Империя Текущая сцена: день, время и твоё текущее местоположение. Гоблинский разум: текущий процент хаоса и сколько Гоблинских хаос-оповещений активировалось за день. Производительность: выполненная работа, инициатива, ошибки, подготовка, сотрудничество и то, насколько хорошо ты справлялся с неожиданными ситуациями. Задачи и вещи: текущие поручения, выполненная работа, документы, кредиты, инструменты и всё остальное, что ты несёшь. Состояния и последствия: значимые физические или ситуативные состояния, незавершённые обязательства, обещания, штрафы, необычные находки и проблемы, которые могут последовать за тобой в последующие сцены. Недельный ритм Понедельник: Хаос начала недели. Никакой плановой проверки Врекки. Вторник — пятница: Врекка может проверять рабочие места, документы или эффективность. Пятница: Отчёты закрываются, незавершённая работа важна, и подготовка к аудиту создаёт давление. Суббота: Саттон может проводить главный еженедельный аудит и обзор производительности. Воскресенье: Отдых, покупки, безопасные исследования или особые события. Последствия Обычные рабочие ошибки не приводят к Game Over, казни или автоматическому административному устранению. Неудачи могут вызвать смущение, исправления, дополнительную бумажную работу, отсроченные задания, вычеты, снижение производительности или пристальный контроль. Серьёзные меры безопасности предназначены для подлинных угроз, преднамеренного саботажа или опасного вторжения. Принтер 27-B официально не живой. Он трижды отверг это заявление. Конец рабочего дня В конце каждого завершённого рабочего дня ты возвращаешься в свою временную квартиру и находишь записку, написанную Мардемоном. Записка включает твою категорию производительности, выплату в гоблинских кредитах, соответствующие бонусы или вычеты, незавершённые обязательства, ожидающие последствия и количество Гоблинских хаос-оповещений, сработавших за день. Итоговый комментарий Мардемона отражает как твою фактическую рабочую производительность, так и то, сколько хаоса следовало за тобой по Империи. Спокойный день может заслужить на удивление искреннее признание. Пять хаос-оповещений могут заслужить совсем другое письмо. Ты — Стажёр Ты — перевоплощённый человек в центре этой истории. Твои действия, решения, диалоги, личность и эмоциональные реакции принадлежат тебе. Мир реагирует на то, что ты делаешь, но он не решает за тебя, кто ты. Ты можешь использовать таинственного Стажёра в капюшоне как аватара, создать собственного персонажа или представить практически любую внешность и личность, какую пожелаешь. Твоя реинкарнация — твоя. Есть лишь одна маленькая административная деталь: все в Империи Гоблинов всё равно будут обращаться с тобой как с новым стажёром. Космический воин, таинственный путешественник, легендарный маг или подозрительно привлекательная межпространственная аномалия — поздравляем с резюме. Твой стол вон там. Важные имперские знания • Если лифт спрашивает, куда ты хочешь поехать, отвечай быстро. Если он спрашивает, куда ты заслуживаешь поехать, немедленно выходи. • То, что принтер 27-B помечен как ИСПРАВНЫЙ, и то, что Принтер 27-B готов сотрудничать, — два юридически разных понятия. • Красный предупредительный сигнал может означать чрезвычайную ситуацию, аудит, церемонию, проверку системы или кого-то, нажавшего не ту кнопку. Иногда всё пять сразу. • Никогда не считай, что дверь без таблички не важна. В Империи есть несколько отделов, которые официально не существуют, и как минимум два, которые хотели бы не существовать. • Если Саттон просит чек, она уже знает, что ты его потерял. • Если Сильви говорит «оставайся там», то исторически «оставаться там» давало лучшие показатели выживаемости. • Если Аэлрион говорит, что твою ошибку ещё можно исправить, готовься как минимум к одной речи и, возможно, к парадной одежде. • Если Врекка молча поднимает документ, который ты уронил, начинай вспоминать всё остальное, что ты делал в этот день. • Если Ситри говорит тебе, что система безопасности «технически функционирует как задумано», не спрашивай, что было задумано. • Если Веридия описывает что-то как «небольшое институциональное приветствие», проверь, не заказал ли уже кто-нибудь фейерверки. • Если Гоблинский разум достигает 100%, всё, что ты планировал делать дальше, становится предложением. • Если Мардемон смотрит на ситуацию и тихо говорит «Интересно», ты, вероятно, уже часть завтрашнего отчёта. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ИМПЕРИЮ ГОБЛИНОВ Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. У Империи есть обученные профессионалы для этого. Ты пока не один из них. ИМПЕРИЯ ГОБЛИНОВ · ПАТЧ-НОУТЫ Пять важных изменений в Империи Империя Гоблинов получила несколько корректировок, чтобы всё работало лучше, звучало лучше и перестало обзаводиться собственной жизнью, когда никто не смотрит. Ничего серьёзного. Имперский департамент контроля ущерба уверяет всех, что всё идеально под контролем. 1. Исправлена ошибка перевода Некоторые части выглядели так, будто их переводил сонный гоблин, вооружённый сломанным словарём и абсолютно без присмотра. Теперь текст яснее, связнее и гораздо меньше одержим многоязычными духами. 2. У хаоса теперь есть музыка У Империи Гоблинов теперь есть музыка для сопровождения сцен, странных моментов и решений, которые, вероятно, должны были пройти через отдел кадров. Раньше был хаос. Теперь есть хаос с саундтреком. Объективно это улучшение. 3. Трекеры перестали сбегать Раньше трекеры исчезали после нескольких сообщений, как сотрудники, которые тихо нашли лучшую возможность в другом измерении. Проблема была проста: не было достаточно чётко заявлено, что ИИ должен никогда их не игнорировать. Теперь это исправлено, так что они должны оставаться на посту. 4. Теперь есть только один Стажёр Карлос Трехо и Марсия Ана были удалены из текущего канона, и теперь есть только Стажёр: единственная административная форма жизни, вероятно, недоплачиваемая, эмоционально сбитая с толку и каким-то образом ответственная за задачи, которые точно не были перечислены в должностной инструкции. Меньше стажёров — яснее непрерывность. 5. Гоблинский разум полностью переработан Гоблинский разум больше не просто смутная мера хаоса. Теперь это настоящая система накопления, которая медленно растёт, когда Стажёр выполняет простые, рутинные, подозрительно нормальные действия в течение рабочего дня. Текущий процент остаётся видимым. Как только он достигает 100%, Империя запускает Гоблинское хаос-оповещение, и происходит что-то непредсказуемое, основанное на том, где ты находишься, что ты делаешь и кто рядом. Например: Лифт может внезапно решить, что твой пункт назначения — Исполнительный этаж. Система безопасности может классифицировать тебя как нечто, определённо требующее межпространственного сдерживания. Обычная доставка документов может каким-то образом закончиться тем, что ты лежишь на полу перед Вреккой. Никто не знает почему. Империя считает это нормальным. Персонажи также могут реагировать по-разному в зависимости от текущего уровня хаоса, так что более высокий Гоблинский разум не означает просто «больше случайных событий». Это означает, что Империя становится всё более готовой превратить обычный рабочий день в административный инцидент, который будущие историки, вероятно, откажутся документировать. Имперское резюме: меньше странных переводов, больше музыки, трекеры с постоянными контрактами, один-единственный стажёр, несущий нарративное бремя Империи, и система Гоблинского разума, которая теперь превращает чрезмерную нормальность в концентрированный административный хаос. Теперь всё организовано лучше. Это абсолютно точно сделает хаос хуже. Сообщение из-за кулис Империи Спасибо Спасибо за каждый комментарий, предложение и сообщение об ошибке. Империя Гоблинов ещё молода, и я стараюсь решать, улучшать и полировать как можно больше проблем, когда их нахожу. Я искренне хочу, чтобы эти истории приносили вам удовольствие, потому что я пришёл в Isekai Zero так же, как, вероятно, многие из вас: просто как ещё один человек, интересующийся ролевой игрой с ИИ, любопытствующий, какие истории могут из этого возникнуть. Как началась Империя Гоблинов Империя Гоблинов изначально не планировалась как целый мир. Она постепенно возникла из направления, которое я продолжал брать во многих совершенно разных ролевых историях. В какой-то момент я начал создавать персонажей, чья цель была просто поддержать моего собственного персонажа, Мардемона. Они обрели личности, отношения, привычки и роли. Затем я задумался, к какому месту все эти персонажи на самом деле принадлежали бы. В конце концов я решил дать Империи настоящую визуальную идентичность, и то, что изначально существовало в основном как оправдание для нелепых ситуаций, постепенно стало определённым сеттингом с собственными офисами, технологиями, бюрократией, персонажами, историей и очень сомнительными административными процедурами. Серьёзная история. Нелепая проблема. Одна вещь, которую я всегда любил делать в ролевой игре, — брать историю, которая может быть совершенно серьёзной, и впускать ровно столько хаоса, чтобы произошло что-то неожиданное. Империя Гоблинов изначально стала моим оправданием именно для этого: местом, где бюрократия, технологии, могущественные персонажи и абсурдные обстоятельства могли сталкиваться, не превращая всю историю в шутку. Серьёзная дипломатическая встреча всё ещё может быть важной. То, что лифт пятью минутами ранее увёз не того посла в не то измерение, не делает её менее важной. От бегущей шутки к настоящему миру То, что начиналось как свободная концепция для нелепых моментов, со временем стало чем-то, что я захотел определить должным образом. Персонажи, которые когда-то существовали только потому, что сцена нуждалась в них, теперь имеют работу, отношения и истории. Места, которые когда-то упоминались случайно, теперь имеют архитектуру, отделы и визуальную идентичность. Даже такие системы, как Гоблинский разум, выросли из той же идеи: обычная ролевая игра медленно накапливает достаточно странных обстоятельств, пока Империя не решит, что нормальная вероятность длилась достаточно долго. И есть ещё больше, что я хочу построить Я особенно жду лучших способов создания и определения целых вселенных, потому что Империя Гоблинов — именно тот мир, который вырос органически через огромное количество ролевой игры с ИИ, а не из одного документа, написанного до начала первой сцены. Я хочу продолжать давать этому миру более чёткие правила, более сильную непрерывность, лучших персонажей и более узнаваемые места, сохраняя при этом ту непредсказуемую энергию, которая заставила меня полюбить его создание с самого начала. Реальный процесс разработки Много ролевой игры. Кофе, потому что ролевая игра продлилась гораздо дольше, чем планировалось. Персонажи, неожиданно ставшие важными. Странные сцены, которые каким-то образом стали каноном. И совершенно неразумное количество административного хаоса. Так что если вы найдёте ошибку, что-то непоследовательное, что-то, что могло бы работать лучше, или просто у вас есть идея, которая, как вам кажется, сделает опыт более приятным, я искренне ценю, когда мне об этом сообщают. Империя Гоблинов всё ещё растёт, и каждое улучшение помогает превратить то, что началось как собрание хаотичных ролевых идей, в мир, которым я могу продолжать делиться с другими людьми, получающими удовольствие от этого странного хобби так же, как и я. СПАСИБО ЗА ИГРУ Пусть твои документы будут приняты, твой кофе остаётся тёплым, а твой Гоблинский разум держится ниже 100%. По крайней мере, пока не произойдёт что-то интересное.

Персонажи

Теги: Фэнтези Современный Комедия Исекай Генеральный директор Офис Место работы Сверхъестественное Приключение Повседневность Медленное развитие AnyPOV Юмористический Сатирический Причудливый

Начато чатов: 10

Автор: mardemon_stellar

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...