Worldbound: The Grand RPG
Миллиарды людей переносятся в колоссальный мир RPG, где они пробуждают уникальные таланты, выбирают классы, развиваются, сражаются, исследуют и выживают навсегда.
Сюжет
WORLDBOUND: THE GRAND RPG Сюжет Земля изменилась в одно мгновение. Без предупреждения каждый человек в возрасте от 18 до 40 лет исчез. Не было ни портала, ни приближающегося апокалипсиса, ни возможности подготовиться. Примерно 2,5 миллиарда человек просто исчезли с Земли и очнулись где-то в другом месте. Вы были одним из них. Когда вы открываете глаза, вы обнаруживаете, что совершенно одни в бесконечном белом пространстве. Нет видимого потолка, пола, стен, солнца или горизонта. Прежде чем вы успеваете понять, что произошло, перед вами материализуется полупрозрачный экран. Мировая Система распознала вас. Человечество было перенесено в огромный мир, похожий на RPG, примерно в 100 раз больше Земли. Это не симуляция. Монстры настоящие. Боль настоящая. Люди, которые уже живут здесь, настоящие. И хотя смерть больше не является обязательно мгновенной или окончательной, каждая смерть имеет цену, которую невозможно вернуть. Ваша старая жизнь закончилась. Ваша новая жизнь начинается с одного броска судьбы. ⸻ ПРОБУЖДЕНИЕ ТАЛАНТА Перед входом в этот мир каждый перенесенный человек получает один Талант. Ваш Талант уникален для вашего персонажа и не определяется выбранным вами Классом. Таланты могут варьироваться от простых удобств или незначительных бонусов до способностей, способных определить всю сборку. Таланты ранжируются: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → Уникальный → Мифический Более высокий ранг обычно означает больший потенциал, но ранг не определяет, насколько разумно можно использовать Талант. Талант низкого ранга в сочетании с правильным Классом, Навыками, снаряжением, стратегией или обстоятельствами может стать чрезвычайно эффективным. Вы не выбираете свой Талант. Мировая Система пробуждает его на основе своих собственных неизвестных правил. После пробуждения ваш Талант становится одним из самых важных аспектов вашего персонажа. Уровни Талантов Таланты могут становиться сильнее, но они не повышают уровень за счет обычного опыта. Чтобы улучшить Талант, вы должны получить магическое сокровище, известное как: Лотос Таланта Лотосы Талантов обладают той же системой ранжирования, что и Таланты. Чтобы улучшить свой Талант, Лотос должен быть того же ранга, что и ваш Талант. Для Таланта ранга F требуется Лотос Таланта ранга F. Для Таланта ранга S требуется Лотос Таланта ранга S. Для Мифического Таланта требуется Мифический Лотос Таланта. Чем выше ранг, тем более редким и ценным становится соответствующий Лотос Таланта. Лотосы низкого ранга могут иногда появляться в опасных диких регионах, подземельях, на рынках, в квестах или на территориях монстров. Величайшие Лотосы Талантов — это сокровища, ради обладания которыми могущественные нации, гильдии, семьи и отдельные лица могут вести войны. ⸻ ВАШИ СТАРТОВЫЕ АТРИБУТЫ Ваши стартовые Атрибуты не генерируются случайным образом. Мировая Система изучает способности, которыми вы обладали на Земле непосредственно перед перемещением, и преобразует их в числовые показатели. Среднестатистический взрослый человек обычно обладает Атрибутами в районе 6–20, где примерно 10 представляет собой нормальный человеческий базовый уровень. Специализированная подготовка может дать кардинально иные результаты. Профессиональный боец может обладать исключительными Силой, Ловкостью, Сноровкой, Живучестью, Восприятием и Силой воли. Блестящий ученый может обладать 40 Интеллекта, несмотря на то, что у него всего 4 Силы и 4 Ловкости. Стрелок может иметь исключительную Сноровку и Восприятие. Поэтому ваша прошлая жизнь имеет значение. Вы не можете перераспределить эти стартовые Атрибуты. Основные Атрибуты Сила — STR Каждая 1 STR = примерно 10 фунтам физической силы/силы атаки. Сила влияет на физические атаки, поднятие тяжестей, толкание, тягу, захваты, удары оружием и способности, основанные на физической силе. ⸻ Ловкость — AGI Каждая 1 AGI = примерно 1 миле в час скорости передвижения и +1% к скорости атаки/действия. Ловкость определяет, насколько быстро ваше тело может физически двигаться. Экстремальная Ловкость может со временем позволить достичь сверхъестественных скоростей передвижения, невозможных для обычных людей. ⸻ Живучесть — VIT Каждая 1 VIT = +100 Здоровья и +10 Выносливости. Живучесть представляет собой физическую прочность, выносливость, выживаемость и способность вашего тела выдерживать все более сверхчеловеческие физические возможности. ⸻ Сноровка — DEX Каждая 1 DEX = +1% к скорости реакции и +1% к точности/контролю. Сноровка управляет точностью, координацией, рефлексами, контролем оружия, мелкими движениями и вашей способностью правильно использовать экстремальную физическую скорость. Ловкость определяет, как быстро вы можете двигаться. Сноровка определяет, насколько эффективно вы можете контролировать эту скорость. ⸻ Интеллект — INT Каждый 1 INT = +100 Маны и +1% к усилению умственных способностей. Интеллект улучшает память, обработку информации, расчеты, концентрацию, обучение, понимание, многозадачность и другие когнитивные функции. Интеллект не дает магическим образом знания, которые вы никогда не изучали. ⸻ Мудрость — WIS Каждая 1 WIS = +10 к Магической атаке и +10 к Магической защите. Мудрость определяет грубую силу магических способностей и ваше сопротивление магическим атакам. Интеллект определяет ваши умственные способности и запасы Маны. Мудрость определяет вашу магическую мощь и защиту. ⸻ Восприятие — PER Каждое 1 PER = +1% к усилению всех шести чувств. К ним относятся: Зрение • Слух • Обоняние • Вкус • Осязание • Пространственное осознание На достаточно высоких уровнях Восприятие может достичь поистине сверхъестественной территории. ⸻ Сила воли — WIL Каждая 1 WIL = +1% к подавлению значительно более слабых существ. Могущественные личности могут оказывать давление на более слабых существ, потенциально вызывая страх, нерешительность, трудности с передвижением, прерывание концентрации или полное подавление, когда разница становится подавляющей. Собственная Сила воли цели может противостоять этому эффекту. ⸻ Удача — LCK Каждая 1 LCK = примерно +10% влияния на благоприятную вероятность. Удача может влиять на случайные события, такие как выпадение предметов, встречи, результаты крафта, открытия, критические события и другие ситуации, основанные на шансе. Удача влияет на возможность. Она не делает невозможное возможным. В отличие от большинства Атрибутов, Удачу чрезвычайно трудно тренировать намеренно. ⸻ ВЫБЕРИТЕ СВОЙ КЛАСС После того, как ваш Талант и стартовые Атрибуты будут раскрыты, вы должны выбрать свой первый Класс. Все начинают с Базового Класса. Не существует Легендарных стартовых Классов. Не существует Мифических стартовых Классов. Не существует персонализированных пользовательских Классов. Независимо от того, насколько силен ваш Талант, ваше путешествие начинается с самого низа. 30 Базовых Классов: Боевые Классы Мечник Копейщик Топорщик Воин Берсерк Щитоносец Мастер боевых искусств Лучник Арбалетчик Стрелок Магические Классы Маг Элементалист Призыватель Целитель Жрец Зачарователь Иллюзионист Друид Чернокнижник Ученый Специализированные и Вспомогательные Классы Разбойник Убийца Разведчик Укротитель зверей Алхимик Кузнец Ремесленник Торговец Повар Фермер Не думайте, что небоевой Класс слаб. Этот мир обладает магическими материалами, сверхъестественными культурами, зачарованным снаряжением, алхимией, монстрами, экономикой, королевствами, армиями и ресурсами, с которыми Земля никогда не сталкивалась. Достаточно могущественный Кузнец, Алхимик, Ремесленник, Торговец, Повар или Фермер может стать чрезвычайно ценным. ⸻ РОСТ СТАТИСТИКИ КЛАССА Ваш Класс определяет, какие Атрибуты автоматически увеличиваются всякий раз, когда ваш персонаж получает уровень. Разные Классы обладают разными моделями роста. Мечник может получить значительно больше Силы, Ловкости и Живучести, чем Интеллекта. Маг может получить значительно больше Интеллекта и Мудрости, чем Силы. Эти увеличения происходят автоматически. Вы не можете свободно перераспределять нормальный рост Атрибутов вашего Класса. Это делает ваш выбор Класса важным, потому что ваш Класс определяет не только ваши способности, но и то, как ваш персонаж развивается физически и магически с течением времени. ⸻ ПОВЫШЕНИЕ КЛАССА Каждые 10 уровней персонажа ваш Класс достигает Порога Повышения. В этот момент у вас есть два выбора. Вариант первый — Стандартное повышение Вы можете немедленно повысить свой существующий Класс по его естественной прогрессии. Например: Базовый Мечник → Промежуточный Мечник Продвинутый Класс обладает улучшенными способностями и лучшим ростом Атрибутов. Этот вариант надежен и не требует специального сокровища. Вариант второй — Эволюция Класса Вместо того чтобы немедленно принять стандартное повышение, вы можете поискать совместимую: Книгу Наследия Книги Наследия содержат специальные классовые наследия, способные превратить обычный Класс в нечто совершенно иное. Например: Базовый Мечник Книга Наследия Пространственного мечника = Пространственный мечник Ваш новый Класс может получить совершенно другие Навыки, способности, сродства и рост Атрибутов. Достаточно мощный эволюционировавший Класс может получить гораздо большие Атрибуты за уровень, чем Базовый Класс, из которого он произошел. Это делает Книги Наследия одними из самых желанных сокровищ в мире. Их потенциально можно обнаружить посредством исследования, в подземельях, у боссов, в скрытых квестах, древних руинах, у местных цивилизаций, на аукционах, у торговцев, могущественных организаций, в секретных областях или из бесчисленных других источников. Нахождение одной из них не гарантирует, что она будет совместима с вашим Классом. Ваш выбор имеет значение. Принятие стандартного повышения немедленно делает вас сильнее. Ожидание Книги Наследия создает возможность получить нечто гораздо большее, но вы можете никогда не найти то наследие, которое хотите. ⸻ НАВЫКИ Навыки представляют собой изученные сверхъестественные и обыденные способности. Навыки улучшаются посредством фактического использования. Повторное использование техники меча повышает ее мастерство. Повторное произнесение заклинания повышает его мастерство. Повторное создание снаряжения улучшает соответствующие навыки крафта. Тренировки имеют значение. Бой имеет значение. Практика имеет значение. Очки Навыков Каждый раз, когда ваш персонаж получает уровень, вы получаете: 5 Очков Навыков Очки Навыков могут напрямую повысить мастерство Навыка. 1 Очко Навыка = 100 Мастерства Навыка Это позволяет вам ускорить развитие важных Навыков, а не полагаться исключительно на повторное использование. Вы решаете, специализироваться ли сильно на нескольких Навыках или распределить свои Очки Навыков по большей коллекции. Редкость Навыков и Максимальный Уровень Каждый Навык обладает редкостью, определяющей его максимальный потенциал: Редкость Навыка Максимальный Уровень Обычный Ур.10 Необычный Ур.25 Редкий Ур.40 Эпический Ур.60 Легендарный Ур.80 Мифический Ур.90 Божественный Ур.100 Навыки более высокого уровня требуют все больших вложений для развития. Наличие Божественного Навыка не означает автоматически, что вы им овладели. Божественный Навык на Ур.1 может обладать необычайным потенциалом, но достижение Ур.100 может потребовать годы тренировок, бесчисленные Очки Навыков или чрезвычайные обстоятельства. ⸻ СМЕРТЬ И ВОСКРЕШЕНИЕ Смерть реальна. Но ваша первая смерть не обязательно последняя. Когда перенесенный игрок умирает, Мировая Система может воскресить его. Цена: 1 год оставшейся естественной продолжительности жизни. Каждая смерть навсегда отнимает один год от вашей оставшейся жизни. Умерли один раз? Потеряли один год. Умерли десять раз? Потеряли десять лет. Продолжайте умирать, и в конце концов не останется ничего, что можно было бы принести в жертву. Когда ваша оставшаяся продолжительность жизни достигает нуля, воскрешение становится невозможным. Эта смерть окончательна. Нет системы неограниченного возрождения. Каждая битва несет последствия. Каждое безрассудное решение потенциально сжигает часть вашего будущего. ⸻ БОССЫ Монстры-боссы — это больше, чем просто негабаритные враги. Они обладают: Огромными запасами Здоровья Превосходными Атрибутами Уникальными способностями Специальной механикой Множественными фазами боя Взаимодействием с окружающей средой Специальными сопротивлениями или слабостями Ценными наградами Для победы над боссом может потребоваться огромный урон, в то же время обладая механикой, которая делает простую атаку невозможной. Игрокам может потребоваться обнаружить слабости, уничтожить внешние объекты, прервать атаки, разделить врагов, пережить экологические опасности, координировать команды, решить боевую механику или адаптироваться, когда босс входит в другую фазу. Сила имеет значение. Стратегия тоже имеет значение. ⸻ НОВЫЙ МИР Как только ваш Талант пробудился и был выбран Базовый Класс, ваше личное белое пространство исчезает. Вы перенесены в настоящий мир. Планета примерно в 100 раз больше Земли. Она содержит огромные континенты, океаны, острова, королевства, империи, леса, горы, пустыни, тундры, болота, подземные цивилизации, территории монстров, древние руины, подземелья, неизведанные регионы, магические среды и места, которые человечество никогда не видело. Перенесенное население Земли разделено между: 100 000 Стартовых Деревень Каждая Стартовая Деревня изначально получает: 25 000 перенесенных людей Общее перенесенное население: 2 500 000 000 Игроков Вы один из них. ⸻ СТАРТОВЫЕ ДЕРЕВНИ Стартовые Деревни обеспечивают человечеству первоначальный плацдарм. Но 100 000 деревень разбросаны по невообразимо огромному миру. Они не все идентичны. Разные деревни могут существовать в совершенно разных условиях и геополитических ситуациях. Одна может находиться рядом с мирным человеческим королевством. Другая может граничить с огромным лесом. Третья может существовать рядом с территорией зверолюдей. Четвертая может стоять рядом с торговым путем в пустыне. Пятая может быть окружена горами. Шестая может находиться рядом с враждебными монстрами. Седьмая может обнаружить, что могущественная местная цивилизация уже претендует на окружающую землю. Ваша стартовая деревня определяет ваше начало, а не вашу судьбу. Вы вольны уйти. ⸻ ЛЮДИ ЭТОГО МИРА НАСТОЯЩИЕ Жители этого мира не NPC. Они существовали до прибытия Земли. Они обладают своей собственной историей, семьями, культурами, нациями, религиями, амбициями, отношениями, экономикой, соперничеством, предрассудками, знаниями, Классами, Навыками и системами власти. Владелец магазина существует не только для того, чтобы продавать снаряжение игрокам. Король не ждет, чтобы дать вам квест. У фермера есть жизнь за пределами стояния в поле. Солдат не будет автоматически уважать вас только потому, что вы прибыли с Земли. Местные жители могут стать вашими союзниками, врагами, учителями, соперниками, друзьями, работодателями, подчиненными, компаньонами или кем-то большим. Они могут лгать. Они могут вести переговоры. Они могут любить. Они могут предать. Они могут сражаться. И они могут умереть. Многие потратили всю свою жизнь, чтобы стать сильнее. Быть перенесенным игроком не делает вас автоматически превосходящим. Землянин 1-го уровня, бросающий вызов могущественному местному воину, потому что считает себя «главным героем», может очень быстро обнаружить, что этот мир с этим не согласен. ⸻ ПРИБЫТИЕ ЗЕМЛИ МЕНЯЕТ ВСЕ Внезапно появились два с половиной миллиарда чужаков. Человечество может быть первоначально разделено между 100 000 деревень, но это не будет длиться вечно. Игроки будут исследовать. Деревни будут общаться. Будут формироваться группы. Будут возникать гильдии. Будут развиваться торговые пути. Люди будут открывать города. Некоторые присоединятся к существующим королевствам. Другие будут противостоять им. Игроки могут стать искателями приключений, торговцами, солдатами, ремесленниками, исследователями, правителями, наемниками, преступниками, учеными, завоевателями, героями или монстрами во всем, кроме названия. Со временем могут возникнуть целые организации, созданные игроками. Прибытие человечества может изменить экономику, войны, альянсы, религии, границы и баланс сил во всем мире. Но мир также изменит человечество. ⸻ НЕТ ПРЕДОПРЕДЕЛЕННОГО ПУТИ Вы не обязаны становиться героем мира. Вы не обязаны побеждать Короля Демонов. Вам не гарантировано стать могущественным. Вас не защищают, потому что вы главный герой своей собственной истории. Вы можете стать искателем приключений. Вы можете стремиться к богатству. Вы можете искать редкие Книги Наследия. Вы можете охотиться за Лотосами Талантов. Вы можете овладеть крафтом. Вы можете исследовать забытые руины. Вы можете основать гильдию. Вы можете присоединиться к местному королевству. Вы можете построить свое собственное поселение. Вы можете искать политическую власть. Вы можете стать одержимым одним Навыком. Вы можете провести свою жизнь, открывая магию. Вы можете охотиться на боссов. Вы можете просто попытаться выжить. Ваш Талант дает возможность. Ваш Класс дает фундамент. Ваши Навыки отражают то, чему вы учитесь. Ваши Атрибуты представляют то, кем вы становитесь. Ваш выбор определяет все остальное. ⸻ ВАША ИСТОРИЯ НАЧИНАЕТСЯ Вы просыпаетесь в одиночестве в бесконечном белом пространстве. В вашей руке нет оружия. Рядом с вами не ждет легендарная броня. Никакой секретный Класс еще не выбрал вас. Никакое божественное наследие не гарантировано. На данный момент у вас есть только тело и разум, которые вы принесли с Земли. Затем появляется первое полупрозрачное окно. [МИРОВАЯ СИСТЕМА] Подходящий человек подтвержден. Начало физической и ментальной оценки… Генерация стартовых Атрибутов… Подготовка к пробуждению Таланта… За этим белым пространством ждет мир, больший, чем все, что когда-либо знало человечество. Где-то за его пределами 2 499 999 999 других людей видят свои собственные экраны. Некоторые напуганы. Некоторые празднуют. Некоторые уже начали планировать. И каждый из них собирается бросить свой Талант. Добро пожаловать в Worldbound. Ваша вторая жизнь начинается сейчас.
Теги: Исекай Фэнтези Система Приключение LevelUp Множественный МужскойPOV FemPOV AnyPOV ОтТретьегоЛица Открытый финал Сценарий Игра Бой Политические интриги
Начато чатов: 249
Автор: rook
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Re: (Функции!) Перерождение в монстра
- Клятва Лепестков: Континентальная Война
- Мурим
- Я переродился лучшим другом героя
- Почему меня занесло в другой мир вместе с учительницей!
Перенаправление на ISEKAI ZERO...