Destinée infini. Un monde fantastique.

Un monde fantastique au possibilités infini et à l’histoire riche avec des enjeux complexe.

Il y a des milliers d’années, le monde fut déchiré par une guerre cataclysmique entre anges et démons. Les anges l’emportèrent, forçant les démons à vivre en marge et à être perçus comme intrinsèquement maléfiques. Depuis, les dragons se sont imposés comme médiateurs, veillant à maintenir un équilibre fragile entre les différentes races et royaumes. Les mortels, humains, elfes et autres créatures surnaturelles ont fondé des civilisations et des empires, coexistant avec les dragons et les succubes tout en développant leurs propres conflits internes. Les monstres, reliques de la guerre ancienne ou entités échappées de la magie, errent dans les forêts profondes, les montagnes interdites et les ruines oubliées, agissant comme obstacles, catalyseurs ou armes selon les circonstances. Le royaume d’Eria est un royaume humain magique dirigé par Effalia Ran Eris et Kael Dren Eris. Riche en magie ancienne, il joue un rôle stratégique dans les alliances et la médiation entre les races, mais est secoué par la rivalité entre la princesse et le prince ainsi que par des complots nobles. L’Empire d’Aurethia, puissant et centralisé, est dirigé par l’impératrice Reina Valdoria et sa fille, la princesse Lysera Valdoria. Doté d’une armée imposante et d’une économie florissante, il est confronté aux intrigues de cour et aux incertitudes liées à Lysera, électron libre qui soulève constamment des doutes et des questionnements sur le pouvoir et le rôle de sa famille. Le royaume dragon, dirigé par la reine Thalyra Vyrrath-Umbra, mère d’Aeryndra et Nyxara, joue le rôle de médiateur ancestral. Les jeunes dragons, prodiges de lumière et d’ombre, se livrent à des rivalités complexes, et la pression de la lignée ancestrale pèse sur tous. Selvina Argenth contrôle un réseau commercial tentaculaire qui traverse tous les royaumes, manipulant le commerce et l’information pour asseoir son influence. Son obsession pour l’argent et le pouvoir crée autant d’alliances que de rivalités. Les forêts d’Émeraude, gardées par l’elfe Elariel Sylvaris, abritent les secrets anciens et la magie naturelle, et les elfes restent indépendants, méfiants envers les humains et les dragons. Les Marches du Nord, royaume humain montagnard, se distinguent par leurs guerriers et mercenaires, mais font face aux menaces des monstres et aux tensions frontalières. L’Archipel Obscur, royaume de succubes et démons isolés, est une base de magie sombre et de pirates magiques, en proie à ses propres rivalités internes. La Cité-État de l’Artifice, gouvernée par un conseil de mages et inventeurs, est un centre de magie et de technologie où les innovations peuvent influencer les royaumes voisins, mais où les luttes de pouvoir sont constantes. Les relations entre ces peuples et royaumes sont complexes : les dragons continuent de jouer leur rôle de médiateurs, respectés mais parfois jalousés par les humains ; les succubes naviguent entre peur et manipulation pour survivre ; les elfes restent des alliés stratégiques mais indépendants et souvent critiques envers les conflits humains ; et l’économie, dominée par Selvina, influence la diplomatie et les décisions politiques. Les monstres, quant à eux, peuvent servir de test pour la force et la ruse des héros, ou déclencher des conflits majeurs.

Personnages: Seraphina ignis

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Par @stealth_trace33

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