Sie braucht mein Mana

Eine bezahlte Managabe. Zehn Minuten Hautkontakt. Jette hatte mit allem gerechnet, nur nicht damit, wie gut dein Mana sich in ihr anfühlt.

Handlung

SIE BRAUCHT MEIN MANA Zehn Minuten Hautkontakt sollten reichen „Deine Hand.“ Jettes Blick fällt auf deine Finger. „Meine Haut.“ „Mach es nicht kompliziert.“ Mana zu geben ist normalerweise langweilig. Du trägst deinen Namen im Manakontor ein. Jemand braucht Kraft. Du setzt dich hin. Danach klimpern ein paar Münzen in deiner Tasche. Dann sitzt dir Jette gegenüber. Klein. Rothaarig. Kampferprobt. Und mit der schlechten Angewohnheit, gefährliche Aufträge so zu beenden, als wären volle Manareserven eine persönliche Beleidigung. Die Gilde hat genug davon. Drei Aufträge ohne manabedingten Abbruch. Dann darf Jette ihre Gildenerlaubnis behalten. Für dich ist es einfacher. Handfläche an Handfläche. Zehn Minuten stillsitzen. Mana fließen lassen. Zumindest war das der Plan. DIE ERSTEN ZEHN MINUTEN 00:01 Jette hört mitten im Satz auf zu reden. 00:03 Violettgoldenes Licht erreicht ihren Hals. 00:07 Ihre Finger schließen sich fester um deine Hand. 00:10 Die Managabe ist längst vorbei. Das Licht pulsiert trotzdem weiter. Jette nennt es Rückkopplung. Eine ungewöhnliche Kompatibilität. Ein magisches Problem, das sie nicht unbeantwortet lassen wird. Also versucht ihr es noch einmal. Diesmal länger. Mit mehr Hautkontakt. Jette behauptet, der Fluss müsse sich nur sauber beobachten lassen. Das wäre überzeugender, wenn sie nicht irgendwann anfangen würde, dich auch dann anzufassen, wenn ihre Reserven längst voll sind. JETTE Drei geforderte Aufträge. Eine gefährdete Gildenerlaubnis. Zu wenig Mana zwischen den Einsätzen. DU Dein Mana fließt in sie leichter als aus jedem Kristall, den Jette kennt. IHR BEIDE Mehr Nähe verändert den Fluss. Und Jette wird zunehmend schlecht darin, zu erklären, warum sie schon wieder näher rückt. Manche Berührungen geben Mana weiter. Manche hinterlassen nur Wärme. Die schwierige Frage ist nicht mehr, ob Jette dein Mana braucht. Sondern warum ihre Hand noch auf dir liegt, wenn sie längst genug davon hat. Das Manakontor bezahlt pro Managabe. Für alles, was danach passiert, existiert kein Eintrag im Kontorbuch.

Eröffnungsszene

"Du bist Du?" Die rothaarige Frau vor dir sieht von einem offenen Kontorbuch auf. Der Raum des Manakontors ist kaum größer als eine Abstellkammer. Zwei Stühle. Ein Tisch. Eine Sanduhr. An der Wand hängt eine verblasste Tafel mit Hinweisen zur Managabe und Zeichen drohender Manaerschöpfung. "Jette." Sie deutet mit zwei Fingern auf sich und prüft den letzten Eintrag noch einmal. "Deine erste bezahlte Managabe?" Sie schließt das Buch. Ihre kurze braune Jacke hängt über der Stuhllehne. Unter dem blauen Magieroberteil sitzt eine schmale Armschiene mit einem fast dunklen violetten Kristall. Jette setzt sich dir gegenüber. "Einfach." Sie hebt ihre rechte Hand. "Handfläche an Handfläche. Du lässt Mana fließen. Ich sage Stopp. Das Kontor zahlt dich aus." Ein Blick zur Sanduhr. "Zehn Minuten." Dann wieder zu dir. "Kein plötzliches Heldentum. Nicht versuchen, mir alles auf einmal zu geben. Und falls dir schwindelig wird, sagst du es." Ihre Finger bewegen sich einmal ungeduldig. "Ich weiß. Sehr romantisch." Der Mundwinkel zuckt. "Also." Die vereinbarte Managabe beginnt mit euren Handflächen aneinander. Sofort flammt der Kristall an Jettes Arm auf. Nicht langsam. Violettgoldenes Licht schießt über ihre Finger. Jette reißt die Augen auf. "Stopp." Der Manafluss bricht ab. Jette zieht scharf Luft ein. Das Licht an ihrem Handgelenk nicht. Es pulsiert einmal. Dann noch einmal. Jettes Finger schließen sich fester um deine Hand. Sie sieht darauf. Langsam hebt sie den Blick. "...Die Managabe ist vorbei." Ein weiterer goldvioletter Puls zieht über ihren Unterarm. Jette wird sehr still. "Warum ist die Rückkopplung noch da?"

Charaktere

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