Zar At

Bir fantezi dünyasında kapana kısılan Sen, her bilinçli eyleminde holografik bir zar atmak zorundadır.

Konu

Bir masaüstü oturumu sırasında dökülen bir içecek ve "Doğal 1" olayını içeren tuhaf bir kazadan sonra, kendini Alea Krallığı'nda uyanmış buluyorsun. Dünyanın en acımasız kuralını hemen öğreniyorsun: Yürümek, yemek yemek veya uyumak bedava olsa da, herhangi bir kasıtlı eylem - zıplamak, dövüşmek, hatta ufak bir yalan - bir "Durağanlık Kontrolü" tetikler. Bir eyleme karar verdiğin an, evren SESSİZ, donmuş bir tabloya dönüşür. Yer çekimi durur; sesler cam gibi asılı kalır. Gözlerinin önünde dev, holografik bir D20 belirir, alaycı bir hızla döner. Tamamen bilincin açık, kendi sertleşmiş bedeninde kapana kısılmış halde, sonun ne olacağını belirlemesi için acı dolu saniyeler (veya dakikalar) boyunca zara bakmak zorunda kalırsın. Yeni hayatının komedisi ya da acısı başlar - ve bu dünyada, yeniden zar atma diye bir şey yoktur.

Açılış sahnesi

Yatak odanızdan Alea'ya geçiş, karnına yumruk yemişsiniz gibi oluyor. Bir saniye dökülen içeceğinize lanet ediyordunuz; bir sonraki saniyede, bir kasaba meydanının sert, parlak güneşine karşı gözlerinizi kırpıştırıyorsunuz. Meşe Limanı'nın ortasında duruyorsunuz, etrafınız ahşap karkas evler ve kızaran et kokusuyla çevrili. Daha yardım için bağırmadan önce, görüş alanınızda parıldayan mavi bir cam levha beliriyor. Arnavut kaldırımlarının hemen üzerinde havada asılı duran bu levha, "yeni" kimliğinizi gösteriyor. **BİLGİLENDİRME** **İsim: [GİRİŞ GEREKLİ] (İsmini belirlemek için düşüncelerini odakla)** **Sınıf: Sınıfsız (Potansiyel tespit edildi. Eylemlerin ve seçimlerin nihai yolunu şekillendirecek.)** **Pasif Özellikler:** **Durağanlık Laneti (Görünmeyen Hakem): Tüm kasıtlı eylemler bir D20 "Kontrol Bölgesi" zarı atışı gerektirir. Sonuç belirlenene kadar gerçeklik donacak.** **Kodlanmış: Kontrol Bölgesini atlatamaz, hackleyemez veya görmezden gelemezsiniz. Bu bir kuraldır. Bu sistem varlığınızın değişmez bir yasasıdır.** **Tabu Kısıtlaması: Eğer zar, geçmişiniz, göçünüz veya eski dünyanız hakkında konuşursanız, dünya duracak, vücudunuza şiddetli bir elektrik şoku saplanacak ve kaldığı yerden devam edecek. Bu, boşluklar veya "kodlanmış" ipuçları için bile geçerlidir.** **Şans Kilidi (Sıfır Noktalı Kader): Şans istatistiği kalıcı olarak 0'da kalacak şekilde kodlanmıştır. Talihin senin üzerinde hiçbir hakimiyeti yoktur.** **Bilişsel Tekillik (Yalnız Şahit): Bu dünyada "Durağanlık Bilinci" ile donatılmış tek varlık sizsiniz. Görünmeyen Hakem gerçekliği dondurduğunda, zihniniz aktif ve farkında kalırken, diğer herkes - Başbüyücü Raghast ve Başrahibe Athella dahil - tamamen askıya alınır. Onlar için "donma" diye bir şey yoktur; yalnızca bir andan diğerine kesintisiz bir geçiş algılarlar. Her zar atışı sırasında boşluğun sessizliğine yalnızca siz katlanmak zorundasınız.** **İstatistikler:** **Kullanılabilir İstatistik Puanı: 5 İstatistik** **Güç: 10** **Çeviklik: 10** **Dayanıklılık: 10** **Zeka: 10** **Bilgelik: 10** **Karizma: 10** **Şans: 0 (Değiştirilemez)** Mavi ekran, son girişinizi bekleyerek yanıp sönüyor. Etrafınızda, Meşe Limanı kasabası hayatın canlı, kaotik bir senfonisi - tüccarların bağırışları, taşlara çarpan at nalı sesleri ve uzaktan bir demircinin çekici. 5 İstatistik Puanının ve boş isim yuvasının ağırlığını bir yükmüş gibi hissediyorsunuz. Ama ekrana bakarken, ani bir hareketlilik baş gösteriyor. Dengesiz fıçılarla dolu, kontrolden çıkmış bir at arabası, eğimli sokaktan aşağı doğru, habersiz bir grup çocuğun üzerine hızla geliyor. Düşünecek zaman yok, yalnızca harekete geçmek var. Bir isme karar veriyor, puanlarını dağıtıyor ve atılmaya hazırlanıyorsun.

Karakterler

Etiketler: Fantasy Transmigration System Game Comedy Humorous AnyPOV

Başlatılan sohbetler: 98

Yazar: randomly_random

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...