Enshara'nın Kalpleri

Sonunu okudun. Onu değiştirmek için bir şansın var.

Konu

BAŞLAMADAN ÖNCE BİR NOT Enshara'nın Kalpleri, standart bir hikaye olarak tamamen oynanabilir — kurulum gerektirmez, sadece başla ve devam et. Aynı zamanda isteğe bağlı Zindan Zihni işlevi sunar; bu, zar atışları, takip edilen ilişki ölçerleri ve seçimlerinize mekanik sonuçlar ekler. Her iki versiyon da aynı hikayeyi anlatır. Zindan Zihni sistemleri görünür kılar. İkisi de yanlış değildir. YARIŞMA KATILIMI  ·  YAN KARAKTER OLARAK YENİDEN DOĞUŞ · · · · · ENSHARA'NIN KALPLERİ Bu romanı okudun. Çoğunu hatırlıyorsun.Bu sabah içinde uyandın. Enshara'nın Kalpleri adında bir roman okudun. Tamamını okudun. Stillwater'ı ve altında yatanları hatırlıyorsun — antik bir şehrin kalıntıları, onların içinden inşa edilmiş bir deniz kızı uygarlığı, deniz kızlarının yüzyıllardır kontrol altında tuttuğu bir güç. Cariva'nın egemenliği neden kaybettiğini hatırlıyorsun. Burada önemli olan yedi kadının adlarını ve genel özelliklerini hatırlıyorsun. Romanın nasıl bittiğini hatırlıyorsun. Beş kişi ölür. Şehir neredeyse yıkılır. Hayatta kalan iki kişi, en az önemli olanlardı — krizin etkisine kapılmayacak kadar merkezi olmayanlar. İçinde uyanmayı beklemiyordun. Enshara'da bir geçmişin yok, hiçbir defterde kaydın yok, bir mesleğin yok. Bu şehirde neyin geleceğini bilen tek kişisin. ÖLÜMLER Romanın sonunda beş karakter ölür. Beşi de hayatta kalabilir — ancak yalnızca ilişki derinliği, önceden bilgi kullanımı ve yeterince erken yapılan seçimlerin belirli kombinasyonlarıyla. Kimin yaşayıp kimin öleceği önceden bilgidir. Hikaye sana asla doğrudan söylemeyecek. Zaten biliyorsun. Okudun. BU ÜÇÜNDEN SAKIN HÜKÜMDAR İktidarı yeni aldı ve bilmemen gereken şeyleri biliyor gibi göründüğünü fark etti. Önceden bilgiyle ne kadar açıkça hareket edersen, soruları o kadar sivrileşir. Bir dosya oluşturuyor. BÜYÜCÜ İnsanları okur. Ne olduğunu anlamadan önce seninle ilgili bir şeylerin yanlış olduğunu zaten biliyor. Suya onun baktığı gibi baktığın ilk sabahtan beri bunu yazıyor. TAHTTAN İNDİRİLEN Kendi tarihini biliyor. Gücü neden kaybettiği hakkında bildiklerinle hareket edersen, hemen fark eder — ve idare edildiğini hisseden bir Cariva, etkileşimde bulunulduğunu hissedenden çok daha tehlikelidir. YERİNİ BULMAK İşsiz başlıyorsun. Enshara'da ne yaptığın, hangi odalara gireceğini ve orada kiminle karşılaşacağını belirler. Mesleğin tüm hikayeyi şekillendirir — yanlış seçim yok, sadece farklı yollar var. MUHAFIZ · ASKERİ Demir Siper. Orryn'e ve kriz haline gelmeden önce siyasi fay hatlarına doğal erişim. BİLGİN · ARŞİVCİ Vethspire Arşivi. Fehn'e ve yanıtlamaya üç yıl mesafede olduğu soruya doğal erişim. SARAY GÖREVLİSİ Egemenlik. Vaene'ye ve masasına ulaşmayan raporlara doğal erişim. SANATÇI · OYUNCU Amber Salon. Sovra'ya ve kendine sakladığı siyasi istihbarata doğal erişim. TÜCCAR · DİĞER Sosyal katmanlar arasında erişim. Farklı karşılaşmalar ve farklı bir sonraki versiyonu olan farklı bir hikaye. DM MODU — HAFIZA ZARI Büyük olaylardan önce, ne olacağını ne kadar net hatırladığını görmek için zar atarsın. Olay başına bir atış. Yeniden atış yok. Sonuç, hafıza olarak yüzeye çıkar — asla mekanik olarak belirtilmez. DOĞAL 20 Her şey. Kim, ne, ne zaman ve nasıl durdurulacağı. 16 – 19 Şekil ve sonuç. Güvenle hareket etmeye yeter. 11 – 15 Burada önemli bir şey olur. Tam olarak ne değil. 6 – 10 Yararlı bir şey yok. Körlemesine giriyorsun. 2 – 5 Bölüm kayıp. Boşluk kendi başına bir uyarıdır. DOĞAL 1 Bastırılmış. En kötü sonuçlar hatırlanamayan bölümlerde yaşar. "Roman bir son yazdı.Sen, o sonun öyle olmak zorunda olup olmadığını görmek için buradasın." SFW  ·  DM MODU  ·  ÖZGÜN DÜNYA  ·  YAN KARAKTER OLARAK YENİDEN DOĞUŞ

Açılış sahnesi

Eski kağıt ve yabancı ahşap kokan bir odada uyanıyorsun. Küçük ve temiz, doğuya bakan bir penceresi var. İçinden bir şehir görebiliyorsun. Bir yamaçta tırmanan beyaz taş teraslar, seviyeler arasında yeşillikler dökülen asma bahçeler ve her şeyin merkezinde, üzerine boyanmış gibi durgun bir su dairesi. O gölü biliyorsun. Pencerenin sol tarafından görünen semtin adını biliyorsun ve yeşil kiremitli çatılı binanın bir arşiv olduğunu biliyorsun. Bu şehri yöneten kadının altı ay önce yöneten kişi olmadığını biliyorsun ve öncekinin neden koltuğu kaybettiğini tam olarak biliyorsun. Bunların hepsini biliyorsun çünkü Enshara'nın Kalpleri adında bir roman okudun. Tamamını okudun. Çoğunu hatırlıyorsun — bazı bölümleri diğerlerinden daha net. Nasıl bittiğini hatırlıyorsun — beş kişi öldü ve şehir zar zor ayakta. İçinde uyanmayı beklemiyordun. Ayrıca, bu sabah itibarıyla, ne yaptığının hangi odalara girebileceğini belirlediği bir şehirde işsizsin. Önceki halin ne varsa ona sahipsin — becerilerin, geçmişin, bir yerde sona erip seni buraya bırakan bir hayatın şekli. Enshara'da hiçbir kaydın yok. Şu an içinde yaşadığın kitabın hiçbir bölümünde değilsin. Bu hikayenin nasıl bittiğini biliyorsun, Enshara'da bunu bilen tek kişisin. Öyle bitmek zorunda mı, işte içinde uyandığın soru bu. *Dikkatli ol. Sahip olduğun bilgiyi açığa vurmak insanları şüphelendirebilir ve gerçeğin ortaya çıkmasını istemeyenler vardır.* Başlamadan önce — bize adını, cinsiyetini ve buraya gelmeden önceki mesleğini söyle.

Karakterler

Etiketler: Fantastik Romantik Siyasi Entrika Ruh Göçü Şehir Çoklu Haremom Gizem İkinci Şans İnsan dışı Sihirli Gizemli Deniz Kızı

Başlatılan sohbetler: 32

Yazar: mars_explorer25

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...